Accueil Ti-Gen Foire Aux Questions Chat sur le chan #tigcc sur IRC
Liste des membres Rechercher Aide
Bienvenue Invité !   Se connecter             Mes sujets   
Administrer
0 membre(s) et 1 visiteur(s) actif(s) durant les 5 dernières minutes Utilisateurs actifs : Aucun membre + 1 visiteur
Avant de poster sur le forum, il y a des régles de bases à respecter pour une bonne entente et un respect de tous.
Veuillez lire la charte du forum.
  :: Index » Forum Ti68K » Programmes et tests... » Speedway (17 réponse(s))
./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Samedi 29 janvier 2005 à 14:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Voilà, je me disais, c'est un peu mort les nouveaux programmes pour TI-89 alors j'ai décidé de "finir" mon Speedway. Logiquement il devrait bientot être sur ticalc.org mais dans le doute, allez le télécharger sur mon site: http://www.j-progs.new.fr :)

Dites-moi ce que vous en pensez (j'aime surtout les réponses positives!) #love#
Euh, pour que ça sauvegarde les scores faut que le programme soit désarchivé.

Lien direct: http://jerome.charpenay.free.fr/documents/Autres/Speedway.zip

http://jerome.charpenay.free.fr/images/97.jpg http://jerome.charpenay.free.fr/images/98.jpg

PS: Depuis peu j'ai de la pub sur mon site et apparament ça ne vient pas de ma redirection. Donc si il y en a d'autres qui ont ce problème là (je suis avec Free), signalez-le moi!

Je crois avoir tout dit! :)

édité et re-édité
-Edité le Samedi 29 janvier 2005 à 14:22 par EJC2810-
-Edité le Samedi 29 janvier 2005 à 19:50 par EJC2810-
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Samedi 29 janvier 2005 à 19:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


un petit screen pour nous rapeller à quoi ca rassemble ;)
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Samedi 29 janvier 2005 à 19:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Voilà voilà! #top#
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Dimanche 30 janvier 2005 à 20:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Ouais, pas trop mal. Un peu dur (les voitures sont trop proches) et certaines voitures sont "empiléesé (le devant de l'une sur le derrière de l'autre? pas comme ça, vicieux !)
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Dimanche 30 janvier 2005 à 20:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


heureusement que tu a mis un lien dans la shoutbox car j'avais testé hier mais j'ai oublié de valider mon post après :p

donc voilà ma critique (j'ai testé sur VTI car je n'ai pas ma 89 ici et j'ai que ma v200) :

- Le problème du ralentissement quand on appuie sur une touche est toujours là (faut absolument que tu vois avec Nounours pour rediriger l'autoint 1 et 5) et après ca devrait etre parfait.

- Sinon j'ai eu l'impression d'avoir detecté un petit bug : quand on fait "quit" ca capte parfois comme un appui sur fleche du haut, c'est surement dû à la lecture du clavier (up et enter sont sur la même colonne clavier sur 89)

A part ça ca m'a l'air pas trop mal et marrant, essaye de corriger ces petits bugs et ca sera bien :)
Auteur de Mode7 Engine pour ti68k
Auteur de F-ZERO for TI68k
Membre de Orage Studio
Mon site perso : http://www.tigen.org/lionela/
Le gite de mes parents à coté de Narbonne :
http://chaletdenis.free.fr/
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 30 janvier 2005 à 20:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


"quand on fait "quit" ca capte parfois comme un appui sur fleche du haut"
Ça aussi c'est causé par les interruptions 1 et 5.
Kill Mario
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Dimanche 30 janvier 2005 à 20:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


ouais donc faut absolument les rediriger :)
Auteur de Mode7 Engine pour ti68k
Auteur de F-ZERO for TI68k
Membre de Orage Studio
Mon site perso : http://www.tigen.org/lionela/
Le gite de mes parents à coté de Narbonne :
http://chaletdenis.free.fr/
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Dimanche 30 janvier 2005 à 22:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Alors, pour le truc de l'autoint, je crois pas que nounours savait comment faire mais je tiens à préciser que le ralentissement ne se sent que sur VTI!!!

Sinon, j'ai effectivement 2, 3 petits bugs au niveaux des touches + quand on joue et qu'on quitte la première fois, le prog redémarre mais moi je peut rien faire, faut voir avec nounours! :)

Un dernier truc: La sauvegarde des scores et du jeu ne peut pas s'effectuer si le jeu est archivé. Voilà!

A part ça, dites-moi si le jeu est trop dur ou pas assez. Moi perso j'ai fini les 10 niveaux, mais j'en ai chié sur le 9! :D
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Dimanche 30 janvier 2005 à 22:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Arg, même remarque que LionelA, ca rend le jeu injouable parfois, même sur vrai calc !!!
Sinon la difficulté est bonne, ni trop dur ni trop facile :)
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Lundi 31 janvier 2005 à 21:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


En fait ce n'est pas à toi de corriger ca mais je pense que c'est plutot à Nounours (au moins qu'il t'explique comment faire en ETP si c'est faisable)
C'est dommage car en effet ca gâche pas mal le gameplay (chose la plus importante dans un jeu à mes yeux)
Auteur de Mode7 Engine pour ti68k
Auteur de F-ZERO for TI68k
Membre de Orage Studio
Mon site perso : http://www.tigen.org/lionela/
Le gite de mes parents à coté de Narbonne :
http://chaletdenis.free.fr/
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 31 janvier 2005 à 22:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Voilà ce qu'on obtient en faisant son jeu avec un compilateur expérimental et incomplet...
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°11   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Lundi 31 janvier 2005 à 23:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


y a les fonctions DisableInterrupts et RestoreInterrupts mais je crois qu'ils boguent. Je vais essayer de corriger ca.
Et puis faut les appeler au bon moment (ne pas utiliser de GetKey quand cest disabled)


y a plein de petites fonctions comme ca que je n'ai toujours pas documenté faudrait que je le fasse aussi. Bref, il reste du boulot encore, mais c'est pas pour autant qu'on ne peut pas pondre quelque chose de sympa avec. Je suis assez content de mon job et de celui de EJC2810.
-Edité le Lundi 31 janvier 2005 à 23:44 par Nounours-
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°12   Marquer comme non lu.
FpgForce Ecrit le: Mardi 1er février 2005 à 10:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  

Moi aussi je suis clairement content du boulot d'Onur et je trouve que SpeedWay est plutôt bien fait (j'y ai joué sur une vrai ti89 et les touches ne rament pas du tout) :)
    
./Post n°13   Marquer comme non lu.
willyFFfan Ecrit le: Mardi 1er février 2005 à 21:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de willyFFfan Envoyer un email à willyFFfan Visiter le site WEB de willyFFfan Envoyer un message privé à willyFFfan  

c'est de la balle ton jeu part quelque bug il est cool, je l'ai mis sur mon site ;)

edit:erreur de frappe
-Edité le Mardi 1er février 2005 à 21:06 par willyFFfan-
http://www.total-ti89.com/images/total-ti89.gif
    
./Post n°14   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Mercredi 2 février 2005 à 13:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Voilà ce qu'on obtient en faisant son jeu avec un compilateur expérimental et incomplet...

Ben je suis pas testeur de ETP pour rien! Et puis moi je trouve pas que le résultat est si mal que ça. C'est largement jouable, le jeu est loin d'être lent (sauf si vous jouer au niveau 1 c'est normal!) :D

En tout cas merci pour ceux qui me soutiennent! :)
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Jeudi 3 février 2005 à 02:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


EJC2810 :
Voilà ce qu'on obtient en faisant son jeu avec un compilateur expérimental et incomplet...

Ben je suis pas testeur de ETP pour rien! ...


#kc#
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
Shere-Khan Ecrit le: Jeudi 24 mars 2005 à 17:29 Déconnecté(e)    Voir le profil de Shere-Khan Envoyer un email à Shere-Khan Envoyer un message privé à Shere-Khan  

C'est vrai qu'il est amusant, pour une beta meme étonnant. La version final est pour quand :p?
    
./Post n°17   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Jeudi 24 mars 2005 à 21:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

La version finale est maintenant sur ticalc, ou sur mon site: http://www.j-progs.new.fr

PS: Mais es-tu sur de ne pas déjà avoir la version finale? :)
-Edité le Jeudi 24 mars 2005 à 21:23 par EJC2810-
    
  :: Index » Forum Ti68K » Programmes et tests... » Speedway (17 réponse(s))
Pages : 1/1     « [1] » »|

.Répondre à ce sujet
Les boutons de code
[B]old[I]talic[U]nderline[S]trikethrough[L]ine Flip Hori[Z]ontallyFlip [V]erticallySha[D]ow[G]low[S]poilerCode [G][C]ite
Bullet [L]istList Item [K] Link [H][E]mail[P]icture SmileysHelp
Couleurs :
Saisissez votre message
Activer les smileys
     

Forum de Ti-Gen v3.0 Copyright ©2004 by Geoffrey ANNEHEIM
Webmaster: Kevin KOFLER, Content Admins: list, Server Admins: Tyler CASSIDY and Kevin KOFLER, DNS Admin: squalyl
Page générée en 63.81ms avec 18 requetes