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geogeo Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 14:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Pas mal ;) Pour du n&b les graphismes sont bien.
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°20   Marquer comme non lu.
verytourist Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 14:37 Déconnecté(e)    Voir le profil de verytourist Envoyer un email à verytourist Envoyer un message privé à verytourist  

merci ;), mais de tte façon je ne sais pas si ce serait beaucoup mieu en NVG (d'ailleur le menu est en nvg pour afficher le titre (gentillment proposé par jfg), puis vu les performance nécéssaires, mettre en nvg ne poserait aucun pb je pense.. (il faudrait que les graphismes soit réelment mieux)
    
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Lionel Debroux Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 14:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> (d'ailleur le menu est en nvg pour afficher le titre (gentillment proposé par jfg),
C'est dommage d'utiliser la routine de grays uniquement pour ça, elle fait quand même un peu moins d'1 KB...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
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verytourist Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 14:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de verytourist Envoyer un email à verytourist Envoyer un message privé à verytourist  

>> C'est dommage d'utiliser la routine de grays uniquement pour ça, elle fait quand même un peu moins d'1 KB...

Oui, sa prend pas mal de place (routine de grays+ gestions des menus en grays+sprite en grays) pour pas grand chose, mais mon jeux est très loin d'être optimisé en taille, et puis sa m'a appris gentillement coment se servir des grays...

PS: vous pouver prendre ce programme pour les archives de Ti-Gen, ne sachant pas trop a qui l'envoyer, servez-vous si vous en voulez.

edit: marche plus les balises [cite ] [/ cite] ?
-Edité le Jeudi 1er juillet 2004 à 14:48 par verytourist-
    
./Post n°23   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Vendredi 2 juillet 2004 à 09:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

pas mal du tout!
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°24   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Vendredi 2 juillet 2004 à 12:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Oui, vraiment bien :) , mais on a beau essayé d'innover, les jeux de serpent se ressemblent beaucoup :(
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°25   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Vendredi 2 juillet 2004 à 12:36 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

effectivement qu'ils se ressemblent tous puisque ce sont des jeux de serpent!
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°26   Marquer comme non lu.
verytourist Ecrit le: Vendredi 2 juillet 2004 à 14:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de verytourist Envoyer un email à verytourist Envoyer un message privé à verytourist  

bha le jump change un peu ;), mais il faut s'y mettre réelement pour l'utiliser efficacement...
    
./Post n°27   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Samedi 3 juillet 2004 à 08:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

bof
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°28   Marquer comme non lu.
verytourist Ecrit le: Samedi 3 juillet 2004 à 11:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de verytourist Envoyer un email à verytourist Envoyer un message privé à verytourist  


bof


merci de ta remarque constructive qui m'aide beaucoup...
    
./Post n°29   Marquer comme non lu.
amourti89 Ecrit le: Samedi 17 juillet 2004 à 11:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de amourti89 Envoyer un email à amourti89 Visiter le site WEB de amourti89 Envoyer un message privé à amourti89  

Pourrais tu m'envoyer la version TI-BASIC du programme serpent?
e-mail:agbononamour@yahoo.fr

[EDIT par Kevin Kofler: Pourrais-tu arrêter d'abuser de la touche CAPS LOCK? ;)]
-Edité le Dimanche 18 juillet 2004 à 00:05 par Kevin Kofler-
MA SIGNATURE
    
./Post n°30   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Samedi 17 juillet 2004 à 21:23 Déconnecté(e)    
 
POURRAIS TU M'ENVOYER LA VERSION TI-BASIC du PROGRAMME SERPENT?
e-mail:agbononamour@yahoo.fr


Jamais t'écris en minuscules ?!
    
./Post n°31   Marquer comme non lu.
verytourist Ecrit le: Lundi 19 juillet 2004 à 01:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de verytourist Envoyer un email à verytourist Envoyer un message privé à verytourist  

Heu mon programme ( serpent) c'est en C, il n'y a pas de version TI basic de celui-ci, si tu veu des serpent en ti-bsic, va voir dans les archives de ti-gen ou sur ticalc .
    
./Post n°32   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Vendredi 20 août 2004 à 11:25 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Il y a un bug, quand on meurt apres on peu plus sauter.
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°33   Marquer comme non lu.
verytourist Ecrit le: Mardi 24 août 2004 à 01:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de verytourist Envoyer un email à verytourist Envoyer un message privé à verytourist  

Tu pourai me preciser coment t'a reussi à obtenir ce bug stp ?, j'ai essayé de le reproduire, mais sans "succès". Sinon il y a encor 2-3 petits bugs en mode "Very hot" ( alias "crote") lorsque l'on boufe deux fois de suite, la 1re crote peu s'effacer (mais on meurt toujours lorsque l'on repasse dessu...)
Sinon je vait tou recoder, maitenant que je m'y conait beaucoup plus en C. (au moin faire un truck propre, mes sources actuelles sont horribles (je débutait alors le C))

PS: dsl pr le retard, j'était en vacances sans net ;)
    
./Post n°34   Marquer comme non lu.
clechr2 Ecrit le: Jeudi 2 septembre 2004 à 18:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de clechr2 Envoyer un email à clechr2 Visiter le site WEB de clechr2 Envoyer un message privé à clechr2  

trop fort !

je trouve que ça change des autres serpents puisqu'on peut sauter par dessus les murs et soi-même, je fonce l'essayer !
http://www.progs-and-co.fr.st
    
./Post n°35   Marquer comme non lu.
verytourist Ecrit le: Jeudi 2 septembre 2004 à 18:36 Déconnecté(e)    Voir le profil de verytourist Envoyer un email à verytourist Envoyer un message privé à verytourist  

très bonne idée ;)
    
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