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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
folken7 Ecrit le: Lundi 10 octobre 2005 à 08:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de folken7 Envoyer un email à folken7 Envoyer un message privé à folken7  

Salut,

Je suis nouveau.
J'aurais aimé savoir où il y a des tutoriaux (français ou anglais) pour programmer en C sur TI 89 et V200.
J'ai déjà été sur http://www.squalenet.net/fr/ et sur le site TIGCC IDE. J'ai cherché mais je n?ai pas trouvé d'autres tutoriaux.
En fait j?ai fait un peu de programmation en C à l?école et j?aurais aimé faire un petit jeu en C genre TEXAS Fighters (qui lui est en assembleur).

Autrement j'ai pleins de questions, mais je préfère attendre d'avoir lut d'autres tutoriaux avant de les poser.

Merci.
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
FpgForce Ecrit le: Lundi 10 octobre 2005 à 09:11 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  

Texas fighter n'est pas à proprement parler un "petit jeu" %)
Si deja tu lis en entier et correctement le tutoriel de squale92 sur http://www.squalenet.net/fr/ ce sera deja pas mal pour commencer à coder.
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 10 octobre 2005 à 12:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Je pense que les gens considérant TI fighters comme un petit jeu sont mal partis pour faire le moindre jeu (petit ou gros).

Sinon, il y a www.technoplaza.net
-Edité le Lundi 10 octobre 2005 à 12:08 par jfg-
Kill Mario
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
folken7 Ecrit le: Lundi 10 octobre 2005 à 14:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de folken7 Envoyer un email à folken7 Envoyer un message privé à folken7  

Merci de m'avoir répondu si rapidement.

Mais, j'ai déjà lu le tutorial de squalenet et aussi celui de technoplaza. Pour technoplaza, j'ai pas tout bien compris, mais c'est en anglais aussi.

J'ai aussi trouvé la source d'un zelda et je comprends l'ensemble du code. ( cf. http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/270/27047.html )

En fait, pour l?instant j?arrive à afficher une image en niveau de gris et à la déplacer. Par contre quand il y a un fonds, le fonds s'efface après que le personnage soit passé dessus. Je pense que j'ai un problème de masque ou qu'alors, il faut réaficher le fond qui est derrière le personnage.

J'ai déjà lu un tutorial qui traite des images en niveau de gris. Là j'aurrais voulu trouver un qui explique les masques.
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 10 octobre 2005 à 17:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Les masques servent juste à afficher correctement des sprites en effaçant certains pixels du fond (ont peut considérer les mask comme une 5e couleur)
Ton problème, c'est que tu laisse une trace sur le fond; pour remédier à ce pb, le plus simple est de ré-afficher tout le fond à chaque fois, mais dans certains cas c'est plus rapide de réafficher une partie du fond.
Kill Mario
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
folken7 Ecrit le: Mardi 11 octobre 2005 à 08:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de folken7 Envoyer un email à folken7 Envoyer un message privé à folken7  

Ok, merci. J'essairais ça.
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Dimanche 23 octobre 2005 à 01:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Il y a une grande différence entre comprendre et créer un code source !
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
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