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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°19)   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Jeudi 3 novembre 2005 à 21:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


#gni# oui c'est sympa mais pour moi l'ASM c'est du chinois alors regarder des sources en ASM ...
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
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./Post n°20   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Jeudi 3 novembre 2005 à 21:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Si tu me files les sources de ton projet je peux peut être faire la fonction de scrolling. :D

Ou je me débrouilles sans avec ton format d'écran de 480 par 256. (Entrelacé ou non?).
je verrai ça demain si j'ai du temps.
-Edité le Jeudi 3 novembre 2005 à 21:07 par geogeo-
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Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°21   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Jeudi 3 novembre 2005 à 21:11 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Pas besoin de mettre en gras j'avais lu. La remarque c'est que tu expose le code mais que je comprend RIEN.
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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./Post n°22   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Jeudi 3 novembre 2005 à 23:25 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Oui, le code d'arkanoid (tiré du tilemap engine, je précise...) correspond à peu près à ce que tu veux. Il n'y a que la taille de l'image source qui change.
    
./Post n°23   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Vendredi 4 novembre 2005 à 00:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Le code Arkanoid est super barbare. Copier-coller de code sux! Les boucles, ça sert à ça. Quel gaspillage de taille de code! Et ça nuit aussi à la maintenabilité de copier-coller du code de la sorte.
-Edité le Vendredi 4 novembre 2005 à 00:56 par Kevin Kofler-
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°24   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Vendredi 4 novembre 2005 à 18:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


LOL toujours aussi marrant Kevin Kofler. :D (faut le prendre du bon côté hein ^^)
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./Post n°25   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Vendredi 4 novembre 2005 à 23:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Kevin Kofler :
Le code Arkanoid est super barbare. Copier-coller de code sux! Les boucles, ça sert à ça. Quel gaspillage de taille de code! Et ça nuit aussi à la maintenabilité de copier-coller du code de la sorte.
Pour aller au bout de tes idées, tu devrais corriger ça aussi dans ton fork du tilemap engine...
Toutes les boucles sont déroulées pour les fonctions DrawBuffer.
    
./Post n°26   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Vendredi 4 novembre 2005 à 23:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


T'est gentil Sasume, mais il y en a qui l'utilise son fork et qui veulent pas forcément perdre de la vitesse :D
Kill Mario
    
./Post n°27   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Vendredi 4 novembre 2005 à 23:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Peu importe, ce qui compte, c'est que ça fonctionne, et que ce soit standard.
    
./Post n°28   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Samedi 5 novembre 2005 à 00:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Sasume :
Kevin Kofler :
Le code Arkanoid est super barbare. Copier-coller de code sux! Les boucles, ça sert à ça. Quel gaspillage de taille de code! Et ça nuit aussi à la maintenabilité de copier-coller du code de la sorte.
Pour aller au bout de tes idées, tu devrais corriger ça aussi dans ton fork du tilemap engine...
Toutes les boucles sont déroulées pour les fonctions DrawBuffer.

Je n'ai pas touché au Tilemap Engine à part corriger le bogue de design n°1.

Si je veux un Tilemap Engine qui suit mes principes, j'implémente mon propre en utilisant les fonctions de sprites de TIGCCLIB.
-Edité le Samedi 5 novembre 2005 à 00:18 par Kevin Kofler-
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./Post n°29   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Samedi 5 novembre 2005 à 00:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Et bien qu'attends tu, ça ferait un malheur un tilemap engine comme ça ! Tout le monde se ruerait dessus je pense.
    
./Post n°30   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Dimanche 6 novembre 2005 à 15:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Thor> Mieux vaut utiliser le tilemap engine que de bidouiller une fonction. Y a tout ce qu'il faut dedans. Ca sert à rien de réinventer la roue.
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./Post n°31   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Dimanche 6 novembre 2005 à 20:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


geogeo :
Thor> Mieux vaut utiliser le tilemap engine que de bidouiller une fonction. Y a tout ce qu'il faut dedans. Ca sert à rien de réinventer la roue.

Merci de recentrer le sujet

Majheureusement, je connais le TileMap Engine mais je ne pense pas qu'il soit adapté à ma situation puisque je n'est pas de motifs répétitifs!
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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./Post n°32   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Dimanche 6 novembre 2005 à 20:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Ah oui en effet. Je vais trouver du temps pour te faire la fonction de scolling. Faudra juste attendre un peu quand même. Désolé je te l'avais promis pour Vendredi mais je suis assez oqp.
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./Post n°33   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Dimanche 6 novembre 2005 à 21:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Ne t'inquiete pas : c'est juste un projet que j'ai en tête pour aprés mes partiels mais je ne suis pas sur de le réaliser.
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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./Post n°34   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 7 novembre 2005 à 04:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


C'est bien dommage, beaucoup de projets ne sont pas réalisés, ou du moins pas jusqu'au bout. :( On veut toujours faire plus que ce qu'on est capable, soit-ce pour des raisons de temps ou d'expérience.
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Thor Ecrit le: Lundi 7 novembre 2005 à 13:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Bah moi si je commence je finis ! (avec tu temps mais je finis). Je ne vais pas comencer si je ne le finis pas. J'ai plein de projets c'est pas pour ça que je vais tous les réaliser : ça me prendrai trop de temps
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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./Post n°36   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 7 novembre 2005 à 14:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Je connais ce problème...
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./Post n°37   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Lundi 7 novembre 2005 à 15:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


#gni# D'un coté : faire des jeux si on sait qu'on va réussir à le finir c'est pas toujours marrant : il faut des fois se lancer dans des projets un peu fou et apprendre au fur et à mesure.
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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./Post n°38   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Mercredi 16 novembre 2005 à 18:56 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Et si maintenant je ne veux pas scroller un screen de 240 par 128 mais plutot un plus petit (moins large) genre 160 par 128 ça va te durcir énormément la tache?

Je ne sais pas si vous vous rapellez du projet de flipper sur calculatrice mais c'est à peu prés le genre de scrolling que je veux (désolé mais je n'arrive pas à retrouver la page sur Ticalc :()
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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