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Benjy Ecrit le: Dimanche 11 avril 2004 à 18:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ya til un moyen d'afficher des sprites de plus de 32x32 ??? en une seule foit??
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Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 11 avril 2004 à 18:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Soit tu utilises le ROM_CALL BitmapPut, soit la librairie statique ExtGraph.
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Lionel Debroux Ecrit le: Dimanche 11 avril 2004 à 18:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

BitmapPut: sprites de taille à peu près arbitraire (même plus grande que l'écran), multiple de 1. Lent.
SpriteX8 d'ExtGraph: sprites de hauteur arbitraire, largeur multiple de 8. Beaucoup plus rapide.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
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Lionel Debroux Ecrit le: Dimanche 11 avril 2004 à 18:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Posts croisés... Pour une fois, j'ai fait plus explicite que Kevin :)
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
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Benjy Ecrit le: Dimanche 11 avril 2004 à 21:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


je comprend pas je fai un spirte de 32x64 et je fai ca SpriteX8_MIRROR_H(64,res10,32,LCD_MEM); mai ca me met plein d'erreur au niveau de la declartion des sprites et de cette ligen la poursuoi??
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Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 11 avril 2004 à 22:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Parce que MIRROR n'est pas la bonne routine pour ce que tu veux faire. La documentation, c'est pour les chiens?
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Sasume Ecrit le: Dimanche 11 avril 2004 à 22:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Et à priori il n'y a pas que ça comme problème, tu n'as pas du déclarer tes sprites correctement.
    
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Benjy Ecrit le: Dimanche 11 avril 2004 à 23:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ben c bon j'ai trouver la bonne fonction dans la doc mai ca ne marche pas j'ai donc fai un spirte de 64x32 et il sont declarer en unsigned long c'est bien ca?? car sinon j'ai des erreurs mais mes sprites ne sont pas affiche correctment pourquoi??
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Benjy Ecrit le: Dimanche 11 avril 2004 à 23:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


c bon j'ai compris c pas evident mai j'ai compirs :):)
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Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 12 avril 2004 à 19:31 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Un sprite de 64 de large est de type unsigned long long (regarde demo6, la demo qui traite justement des SpriteX8 - c'est marqué dans le readme approprié)...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
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