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  :: Index » Forum Ti68K » Programmation C » TIGCC et les images (54 réponse(s))
./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
kaz00 Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 19:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

J'ai une image en *.BIN et je ne sais pas comme l'inclure dans un projet en C.
De plus l'image est definie en hexadecimal, mais ce n'est pas la bonne version de l'image.
unsigned long CarSprite [2][2][30] =
          {{{0x00001fff,0x00003800,0x00004000,0x0000bfff,0x00017fff,0x00027fff,0x000c7fff,
  0x00709fff,0x00ffffff,0x00800000,0x00ffffff,0x00e23000,0x01041fff,0x01ffffff,0x01ffffff,
  0x01367c00,0x012a7c00,0x01367c00,0x012a7c00,0x01ffffff,0x01ffffff,0x01555555,0x01800000,
  0x01400000,0x00800000,0x00d55555,0x00ffffff,0x00fc0000,0x00fc0000,0x00fc0000},
            {0xfff80000,0x001c0000,0x00020000,0xfffd0000,0xfffe8000,0xfffe4000,0xfffe3000,
  0xfff90e00,0xffffff00,0x00000100,0xffffff00,0x000c4700,0xfff82180,0xffffff80,0xffffff80,
  0x003e6c80,0x003e5480,0x003e6c80,0x003e5480,0xffffff80,0xffffff80,0xaaaaaa80,0x00000180,
  0x00000280,0x00000100,0xaaaaab00,0xffffff00,0x00003f00,0x00003f00,0x00003f00}},
           {{0x00000000,0x000007ff,0x00003fff,0x00004000,0x00009fff,0x0001bfff,0x00039fff,
  0x000f6fff,0x00000000,0x007fffff,0x00000000,0x001dcfff,0x00fbe000,0x00000000,0x00000fff,
  0x00c99555,0x00d5a6aa,0x00c99555,0x00d5a6aa,0x00000fff,0x00000000,0x00aaaaaa,0x006aaaaa,
  0x00bfffff,0x007fffff,0x002aaaaa,0x00800000,0x00fc0000,0x00fc0000,0x00fc0000},
            {0x00000000,0xffe00000,0xfffc0000,0x00020000,0xfff90000,0xfffd8000,0xfff9c000,
  0xfff6f000,0x00000000,0xfffffe00,0x00000000,0xfff3b800,0x0007de00,0x00000000,0xfff00000,
  0x55699300,0xaaa5ab00,0x55699300,0xaaa5ab00,0xfff00000,0x00000000,0x55555500,0xaaaaaa00,
  0xfffff900,0xfffff600,0x55555400,0x00000100,0x00003f00,0x00003f00,0x00003f00}}};

Ca c'est l'ancienne version de l'image, et la nouvelle version est enregistrée sur mon DD sous car.BIN
-Edité le Dimanche 13 juin 2004 à 19:41 par g-nocid-
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 19:35 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


C'est quoi comme format, car.img?
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
kaz00 Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 19:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

car.BIN je me suis trompé, j'edite mon post.
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 20:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Tu utilises ttbin2hex.
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 20:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ou sinon comment peut on convertir un sprite ecris en asm en c ????
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
kaz00 Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 20:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

attend, j'ai la reponse a ca, je la retrouve.
oué c'est compliqué a expliquer, fait voir la source de ton img.
-Edité le Dimanche 13 juin 2004 à 20:58 par G-Nocid-
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 20:56 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ok ca minteresse
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
kaz00 Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 21:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

Fait voir la source de l'image stp.
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
kaz00 Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 21:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

#include <tigcclib.h>

void _main(void)
{
extern char sprite[];

Sprite8 (10, 10, 100, sprite,LCD_MEM , SPRT_OR);


}

il me semble argh.



et ca dans le fichier asm:
xdef sprite
sprite:

dc.w 223,84
dc.b %00000000
dc.b %00000000
dc.b %00000000
dc.b %00000000
dc.b %00000000
.
.
.
dc.b %00000000
end;
-Edité le Dimanche 13 juin 2004 à 21:02 par G-Nocid-
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 21:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


lol ok voila mon sprite en asm


Layer1:

 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F7,$BD,$7F,$EB,$BD,$DF,$AF
 dc.b $5F,$7F,$F9,$FB,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$1E,$31,$CD,$12,$01,$C1
 dc.b $80,$00,$44,$C7,$3F,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FE,$7C,$43,$9E,$22,$2B
 dc.b $9F,$0E,$08,$90,$0C,$3F,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FE,$78,$47,$38,$C6
 dc.b $3F,$17,$86,$32,$26,$38,$7F,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F8,$F1,$8C,$79
 dc.b $8D,$1E,$5F,$E0,$0E,$4C,$30,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F1,$C2,$1C
 dc.b $E1,$17,$3C,$F0,$C8,$7C,$D8,$61,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$E3,$62
 dc.b $78,$E6,$46,$30,$D9,$88,$F8,$08,$E3,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$C0
 dc.b $E1,$E3,$E1,$E1,$F0,$38,$61,$E3,$03,$CF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$E0
 dc.b $23,$60,$C0,$30,$78,$38,$9E,$7C,$F0,$F0,$13,$18,$60,$7F,$FF,$FF
 dc.b $D1,$0C,$80,$CE,$C8,$E0,$03,$1C,$70,$F3,$F3,$C3,$40,$27,$FF,$FF
 dc.b $FF,$E7,$09,$01,$99,$90,$C3,$E0,$38,$E1,$E7,$E5,$86,$86,$CB,$FF
 dc.b $FF,$FF,$8E,$32,$07,$01,$21,$87,$C4,$68,$43,$CF,$83,$25,$11,$97
 dc.b $FF,$FF,$FF,$1C,$60,$46,$66,$43,$08,$80,$99,$87,$9F,$96,$42,$13
 dc.b $2F,$FF,$FF,$FF,$38,$40,$0C,$E8,$CF,$01,$21,$70,$0A,$3B,$14,$C4
 dc.b $06,$2F,$FF,$FF,$FE,$3C,$B1,$C0,$3C,$5E,$0E,$04,$E3,$00,$06,$2D
 dc.b $DC,$54,$9F,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$C8,$0D,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FD,$00,$00
 dc.b $BF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F0,$FF
 dc.b $F8,$1F,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$07
 dc.b $FF,$FE,$2F,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FA
 dc.b $7F,$FF,$FF,$17,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $F3,$FF,$FF,$FF,$87,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$CF,$FC,$01,$FF,$CF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FE,$3F,$F1,$08,$FF,$CF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$F9,$FF,$C7,$F4,$FF,$CF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$F3,$FF,$1F,$F8,$FF,$CF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$DF,$FC,$67,$8C,$FF,$CF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FE,$3F,$F1,$C6,$3C,$FF,$C7,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F8,$FF,$C4,$5E,$DC,$FF,$CF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FB,$FE,$11,$01,$FC,$FF,$9F,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$C7,$FC,$66,$C8,$FC,$FF,$8F,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$9F,$F1,$82,$AC,$FC,$FF,$BF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FE,$7F,$C7,$B1,$49,$FC,$FF,$3F
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FE,$FF,$1E,$44,$13,$FC,$FF
 dc.b $3F,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F9,$FC,$7C,$00,$9F,$FC
 dc.b $FE,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$E7,$F1,$F8,$80,$4F
 dc.b $FC,$FE,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$EF,$87,$FA,$E0
 dc.b $3F,$FC,$FC,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$9F,$1F,$A7
 dc.b $C4,$7F,$FC,$FB,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$7C,$7F
 dc.b $C3,$82,$7F,$FC,$F3,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FC,$F1
 dc.b $BD,$6B,$FD,$BF,$F8,$E3,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F9
 dc.b $EF,$F8,$23,$F9,$FF,$19,$C7,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FB,$9C,$7E,$E4,$86,$D9,$73,$CF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$F7,$71,$FF,$D0,$2F,$D2,$E3,$9F,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$EE,$C7,$F1,$F0,$FE,$80,$27,$3F,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$DD,$0F,$82,$FF,$C7,$05,$6E,$7F,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$3E,$33,$7E,$9C,$79,$1C,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$77,$2E,$79,$8E,$1F,$A6,$39,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FC,$E3,$C1,$C3,$0F,$18,$CE,$E3,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F9,$EF,$99,$86,$1F,$79,$D1,$CF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F9,$F7,$F4,$BC,$3C,$0F,$C7,$BF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FB,$F7,$F0,$F8,$7D,$3F,$1F,$7F
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F7,$B3,$FD,$F9,$7F,$FE,$5C
 dc.b $7F,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F7,$B9,$FF,$FF,$FF,$C9
 dc.b $F9,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F7,$5C,$FF,$FF,$FE
 dc.b $1B,$F7,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$EF,$CF,$1F,$FF
 dc.b $C1,$9F,$C7,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$EB,$E7,$C0
 dc.b $00,$3C,$FF,$BF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F9
 dc.b $FF,$FF,$C6,$FF,$7F,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$D7
 dc.b $FF,$1F,$F0,$FF,$BB,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $DF,$9F,$FF,$FF,$FF,$EF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$DF,$FF,$FF,$FF,$F7,$BF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$BF,$FF,$FF,$FF,$FE,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FE,$BF,$FB,$CF,$FF,$FB,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$9F,$FF,$FF,$FF,$AF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$BF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$DF,$FF,$FF,$FE,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FE,$9D,$E3,$FF,$F7,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$BF,$FF,$FF,$9F,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$0F,$FF,$FD,$AF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$A1,$EF,$9D,$7F,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$C8,$00,$F7,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FB,$86,$7F,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F8
 dc.b $1F,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $F8,$3F,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$E3,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$C5,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$00,$01,$00,$00,$00,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FE,$04,$1A,$20,$24,$83,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FC,$00,$04,$81,$C8,$27,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$F8,$20,$08,$0A,$80,$07,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$80,$20,$00,$03,$40,$00,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FE,$9A,$64,$80,$06,$90,$41,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FC,$04,$CA,$00,$2D,$00,$03,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FB,$FF,$FF,$BF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$E4

Layer2:
,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$8F,$C3,$81,$1C,$C3,$E0,$70,$E0,$C0,$C6,$07,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$1F,$02,$02,$39,$33,$C6,$4C,$CC,$88,$88,$07,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FE,$3E,$67,$1C,$74,$77,$8F,$99,$99,$19,$9E,$7F,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FC,$7C,$CE,$3C,$EC,$1F,$07,$0F,$03,$03,$3C,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F8,$F9,$9E,$71,$DE,$1E,$2F,$86,$7C,$0E,$79
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$F1,$F3,$38,$F3,$A3,$1C,$7C,$C4,$F8,$8C
 dc.b $F3,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$E0,$20,$71,$E0,$60,$78,$08,$11,$F1
 dc.b $91,$C7,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
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 dc.b $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
 dc.b $FF,$E0
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
kaz00 Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 21:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

tu etais pas obligé! looooool
essaye comme ce que j'ai dit au dessus ptet.
    
./Post n°11   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 21:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Vous voulez savoir à quoi correspond cette image? Je vous fait ça si vous voulez. :)
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Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°12   Marquer comme non lu.
kaz00 Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 21:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

vasy ouiiii.
    
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Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 21:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Pars du .bin et utilise ttbin2hex, c'est le plus simple.
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°14   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 21:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


oui en c merci car moi je l'ai tarnsforme en asm grace a i studio mai je voudrai le sprite en c merci
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
kaz00 Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 21:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

j'arrive pas a utiliser le soft e tict ttbin2hex, la fenetre dos se referme immediatement.
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 22:04 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Euh question, vous voulez quoi au juste?
Transformer des données en ASM en C? Ou transformer le contenu d'un fichier bin en C mais vous avez l'images originale en bmp???
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Benjy Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 22:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


lol moi je veut tarnsfomer le sprite asm en c oui!!!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°18   Marquer comme non lu.
kaz00 Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 22:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

et moi le bin et hexa, sachant que j'ai l'originale en BMP.
    
./Post n°19   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Dimanche 13 juin 2004 à 22:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Mais tu as l'image d'origine????
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http://www.tigen.org/gfabasic
    
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