Accueil Ti-Gen Foire Aux Questions Chat sur le chan #tigcc sur IRC
Liste des membres Rechercher Aide
Bienvenue Invité !   Se connecter             Mes sujets   
Administrer
0 membre(s) et 1 visiteur(s) actif(s) durant les 5 dernières minutes Utilisateurs actifs : Aucun membre + 1 visiteur
Avant de poster sur le forum, il y a des régles de bases à respecter pour une bonne entente et un respect de tous.
Veuillez lire la charte du forum.
  :: Index » Forum Ti68K » Projets » Encore un tuto !!!!!!!!!!!! (23 réponse(s))
./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Jeudi 14 octobre 2004 à 18:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Je pensais (si je trouve un peu de temps car il faut dire que depuis la rentrée en école d'ingénieur j'ai du mal à trouver le temps pour programmer. A tel point que je suis pas sûr de finir mon projet pour le concours Ti-gen) faire un tutorial intitulé : Modélisation de système mécaniques.
Ce tutorial aurait pour but d'expliquer comment modéliser un système mécanique (c'est dans le titre je sais :)) c'est à dire d'expliquer comment modéliser les équations du mouvement d'un objet.
Vous ne comprenez pas? Vous êtes #confus#? Alors voici un exemple :
Imaginez une boîte modélisée sur l'écran par un rectangle si dans cette boîte vous introduisez une balle comment faire déplacer cette balle si on lui donne une vitesse intiale (il n'y a dans ce système aucune force d'attraction). Voilà en quoi consisterait ce tuto.
Il y a juste un petit hic : je ne sais pas quoi utiliser comme système mécanique : j'attends donc vos remarques et impressions....
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
squale92 Ecrit le: Jeudi 14 octobre 2004 à 19:37 Déconnecté(e)    Voir le profil de squale92 Envoyer un email à squale92 Visiter le site WEB de squale92 Envoyer un message privé à squale92  

est-ce qu'un casse brique ne serait pas le parfait exemple correspondant à ce genre de choses ?
une balle (taille variable ?), des briques les unes à coté des autres, formant des bosses, des trous (et non pas un cadre de rectangle bien droit), une raquette qui se déplace, les murs sur les cotés...
enfin, ça me semble coller à l'idée de balle dans un rectangle... tout en compliquant pas mal
Pascal MARTIN
http://www.squalenet.net
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 14 octobre 2004 à 20:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Tu veux montrer comment faire pour faire une balle qui rebondi ?
Kill Mario
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Jeudi 14 octobre 2004 à 20:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Non, il veut montrer comment faire un liero :D
Sinon, sans rire, c'est une bonne idée mais pourquoi ne pas mettre de forces d'attractions ?
Parce que sinon c'est pas très instructif et "pas très compliqué" !
Je suis d'accord avec squale92 pour l'environnement.
-Edité le Jeudi 14 octobre 2004 à 20:18 par bobti89-
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Jeudi 14 octobre 2004 à 20:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Moteur à particules ;)
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Jeudi 14 octobre 2004 à 20:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


C'est pas vraiment obligatoirement une balle que je veux faire : je veux juste faire de la modélisation de système mécaniques donc satisfaire bobti89 je pourrais faire un canon qui lance un boulet et il y aurait donc de l'attraction.
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Jeudi 14 octobre 2004 à 21:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

ok, mais ca revient juste à appliquer une formule physique, non ?
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Jeudi 14 octobre 2004 à 22:38 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Pas con, un jeu où on doit tirer sur un canon adverse, tu géres le vent, la gravité, la puissance, la force du tir...
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 14 octobre 2004 à 22:43 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Ce jeu a déja été fait pas mal de fois ça en basic.
Kill Mario
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Jeudi 14 octobre 2004 à 22:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Reste un moteur de collision très poussé au risque de me répéter un moteur de particules intégre beaucoup de physique pour un résultat assez impressionnant et sans pour autant demander un niveau en programmation important!
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Vendredi 15 octobre 2004 à 12:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


geogeo :
Reste un moteur de collision très poussé au risque de me répéter un moteur de particules intégre beaucoup de physique pour un résultat assez impressionnant et sans pour autant demander un niveau en programmation important!
Je ne vois pas trop ce que tu vois par moteur de particule #confus#
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°11   Marquer comme non lu.
Billy Charvet Ecrit le: Vendredi 15 octobre 2004 à 13:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de Billy Charvet Envoyer un email à Billy Charvet Visiter le site WEB de Billy Charvet Envoyer un message privé à Billy Charvet  


Ce que tu veux faire, c'est un moteur physique. C'est très courants dans
les jeux 3D, et le moteur de particule n'est qu'un exemple de moteur physique.
(Et le contraire est vrai aussi, car les atomes, qui composent tout, agissent comme
un système de particules)

Dans tous les cas y'a pas vraiment besoin de faire un moteur. Tu applique la
physique de Terminale et t'as ce qui te faut. Ex tu donnes une propriété vitesse
à un objet, avec des forces qui modifient la vitesse avec certaines équations pour
créer l'accélération. (Ex: énergie initiale d'un boulet de canon...) et ça passe tout
seul. (Ex: ton boulet de canon, pour faire une belle parabole, pas précalculée, ben
tu considère l'énergie cinétique qui se convertit en énergie potentielle, puis vice-versa
quand il redescend...)
Je suis tel la fleur du lotus.
Bien que naissant de la boue,
aucune boue n'y adhère.
    
./Post n°12   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Vendredi 15 octobre 2004 à 13:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Billy Charvet :
Ce que tu veux faire, c'est un moteur physique. C'est très courants dans
les jeux 3D, et le moteur de particule n'est qu'un exemple de moteur physique.
(Et le contraire est vrai aussi, car les atomes, qui composent tout, agissent comme
un système de particules)

Dans tous les cas y'a pas vraiment besoin de faire un moteur. Tu applique la
physique de Terminale et t'as ce qui te faut. Ex tu donnes une propriété vitesse
à un objet, avec des forces qui modifient la vitesse avec certaines équations pour
créer l'accélération. (Ex: énergie initiale d'un boulet de canon...) et ça passe tout
seul. (Ex: ton boulet de canon, pour faire une belle parabole, pas précalculée, ben
tu considère l'énergie cinétique qui se convertit en énergie potentielle, puis vice-versa
quand il redescend...)
Oui je sais ce que c'est qu'un motuer physique puisque je veux faire un tuto là dessus #roll#
Je demandais juste à geogeo ce qu'il entendait par "moteur de particules"
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°13   Marquer comme non lu.
Billy Charvet Ecrit le: Vendredi 15 octobre 2004 à 14:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de Billy Charvet Envoyer un email à Billy Charvet Visiter le site WEB de Billy Charvet Envoyer un message privé à Billy Charvet  


Arf... un moteur physique concernant un système de particules...
Mais si moteur de particules ne te dit rien, je ne pense pas que tu
puisse faire un bon moteur physique. (Sans troll, y'a aucun mal à ça,
perso ça me botte pas forcément ce genre de choses)

Et encore une fois, ça n'existe pas un moteur physique.
Il y a tellement de physiques différentes avec des environnements
et des cas particuliers qu'un moteur physique est forcé d'être
spécialisé. Si tu fais ton cas de boulet de canon réaliste, son
moteur ne servira à rien dès que je voudrait faire tirer le canon.... sous l'eau. ;)

Mais bon un exemple de moteur physique ça peut être intéressant.
Je suis tel la fleur du lotus.
Bien que naissant de la boue,
aucune boue n'y adhère.
    
./Post n°14   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Vendredi 15 octobre 2004 à 14:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Billy Charvet :
Arf... un moteur physique concernant un système de particules...
Mais si moteur de particules ne te dit rien, je ne pense pas que tu
puisse faire un bon moteur physique. (Sans troll, y'a aucun mal à ça,
perso ça me botte pas forcément ce genre de choses)

Et encore une fois, ça n'existe pas un moteur physique.
Il y a tellement de physiques différentes avec des environnements
et des cas particuliers qu'un moteur physique est forcé d'être
spécialisé. Si tu fais ton cas de boulet de canon réaliste, son
moteur ne servira à rien dès que je voudrait faire tirer le canon.... sous l'eau. ;)

Mais bon un exemple de moteur physique ça peut être intéressant.

Euh pour moi sous l'eau ou dans l'air c'est pareil : il faut juste tenir compte des coeff de viscosité et de la poussée d'Archimède
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Vendredi 15 octobre 2004 à 15:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


La poussée d'Archimède existe aussi dans l'air, d'ailleurs, mais elle est beaucoup moins importante, parce que l'air est beaucoup moins dense que l'eau.
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Vendredi 15 octobre 2004 à 15:36 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Kevin Kofler :
La poussée d'Archimède existe aussi dans l'air, d'ailleurs, mais elle est beaucoup moins importante, parce que l'air est beaucoup moins dense que l'eau.
C'est pour ça que je le disais à Billy.
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°17   Marquer comme non lu.
Billy Charvet Ecrit le: Vendredi 15 octobre 2004 à 15:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de Billy Charvet Envoyer un email à Billy Charvet Visiter le site WEB de Billy Charvet Envoyer un message privé à Billy Charvet  


Ben oui, mais après on va se retrouver avec des trucs de fou si
on met pleins de lois physiques. #shocked#
Et la mécanique quantique, tu y as pensé ?
Attention tu risque d'avoir des problèmes pour résoudre l'équation
de Schrödinger pour déterminer la position des électrons de l'eau
à un moment donné. %) lol
Je suis tel la fleur du lotus.
Bien que naissant de la boue,
aucune boue n'y adhère.
    
./Post n°18   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Vendredi 15 octobre 2004 à 15:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


"Je ne vois pas trop ce que tu vois par moteur de particule "
je fais ma pub en meme temps:

ça
et ça
Kill Mario
    
./Post n°19   Marquer comme non lu.
Billy Charvet Ecrit le: Vendredi 15 octobre 2004 à 15:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de Billy Charvet Envoyer un email à Billy Charvet Visiter le site WEB de Billy Charvet Envoyer un message privé à Billy Charvet  


Vala, c'est beau. #love#
Je suis tel la fleur du lotus.
Bien que naissant de la boue,
aucune boue n'y adhère.
    
  :: Index » Forum Ti68K » Projets » Encore un tuto !!!!!!!!!!!! (23 réponse(s))
Pages : 1/2     « [1] 2 » »|

.Répondre à ce sujet
Les boutons de code
[B]old[I]talic[U]nderline[S]trikethrough[L]ine Flip Hori[Z]ontallyFlip [V]erticallySha[D]ow[G]low[S]poilerCode [G][C]ite
Bullet [L]istList Item [K] Link [H][E]mail[P]icture SmileysHelp
Couleurs :
Saisissez votre message
Activer les smileys
     

Forum de Ti-Gen v3.0 Copyright ©2004 by Geoffrey ANNEHEIM
Webmaster: Kevin KOFLER, Content Admins: list, Server Admins: Tyler CASSIDY and Kevin KOFLER, DNS Admin: squalyl
Page générée en 59.78ms avec 18 requetes