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  :: Index » Forum Ti68K » Projets » [Snake Team] Des programmes sur commandes (164 réponse(s))
./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°133)   Marquer comme non lu.
Sn00zE Ecrit le: Dimanche 20 mars 2005 à 07:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sn00zE Envoyer un email à Sn00zE Visiter le site WEB de Sn00zE Envoyer un message privé à Sn00zE  


C'est pas tout, mais la snake team nous programme quoi finallement?
Ne sous-estimez pas le pouvoir de la banane...... #banane#
    
./Post n°134   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Dimanche 20 mars 2005 à 13:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Mon jeu est un RPG texte vachement bien (héhé?).
Pour les extensions, je vois pas comment faire, désolé. J'utilise TI Connect OS X, je vois pas ce que je peux faire. À part mettre des fichiers textes avec le code des progs dedans, mais ça me gratte.
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°135   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Dimanche 20 mars 2005 à 14:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

limmt> Dis-lui de pas lacher le morceau. Je le veut ce jeu! :D

snooze> Euh, ben je sais pas ils veulent programmer quoi? :)
    
./Post n°136   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Dimanche 20 mars 2005 à 15:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


en tout cas, je peux vous dire qu'il est excellent et qu'on aura une news sur tigen quand il sortira ;)
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°137   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 20 mars 2005 à 18:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Dari :
Pour les extensions, je vois pas comment faire, désolé. J'utilise TI Connect OS X, je vois pas ce que je peux faire. À part mettre des fichiers textes avec le code des progs dedans, mais ça me gratte.

Essaie d'envoyer les fichiers à la calculatrice et les recevoir sur ton Mac à partir de la calculatrice, ça devrait résoudre le problème normalement.
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°138   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Mercredi 23 mars 2005 à 14:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

?? J'envoie sur la calto et je le récupère direct ? C'est quoi le problème ? Je les ai pris direct de la calto, c'est pareil, non ?
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°139   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Mercredi 30 mars 2005 à 11:20 Déconnecté(e)    
 
Voilà. Là est la question.
    
./Post n°140   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 15:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Vous savez quoi? Je viens de visiter quelques sites sur les TI quand je suis tombé sur le fameux Command & Conquer pour TI. Il se trouve que c'est le seul jeu de stratégie temps réel digne de ce nom pour le moment.
Malheureusement, il n'a jamais été terminé.

Tout ça pour dire que si quelqu'un veut faire un STR, ça m'intéresse! :D
Je me souvenais plus de ce jeu et maintenant ça me fait penser que le meilleur jeu que je voudrais, c'est bien un vrai jeu de stratégie avec des bases, unités, IA, etc... voir mode link en plus! :)
    
./Post n°141   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 15:25 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Ctc2 est déjà pas mal :) , et si on veux faire mieux, ca risque d'être très lent :(
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°142   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 15:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Il est pas mal mais trop dur, et avec un seul niveau.

Enfin pour moi c'est un jeu pas terminé. Un petit menu, des missions etc... auraient fait mieux. Ca ressemble plus à une beta pour l'instant (si ce n'en est pas une).
    
./Post n°143   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 20:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


StarCraft

Ça m'éttonerait que ce projet aboutisse, ne serait-ce à cause du path-finding.
Kill Mario
    
./Post n°144   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 21:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

On doit pas parler du même alors :)
http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/182/18263.html
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°145   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 22:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Moi en tout cas je parlais de C&C.

Mais Stracraft a l'air bien aussi. Le seul truc c'est que c'est juste une image convertie de la version PC et arrangée pour montrer ce que ça devrait donner sur TI. Je suis pas sur que l'auteur ait écrit une seule ligne de code! :)


Edit: Apparament si ils ont bossés dessus, mais le screen ne représente pas leur production actuelle.
-Edité le Dimanche 10 avril 2005 à 22:14 par EJC2810-
    
./Post n°146   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 22:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Je suis pas sur que l'auteur ait écrit une seule ligne de code!

idem :D

D'après la page, les auteurs sont:
Barrett Anderson, Konstantin Beliakov, Nicholas Gritz, Michael O'Brien.
(Barrett Anderson et Konstantin Beliakov font parti des auteurs de tankers)

Kill Mario
    
./Post n°147   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Lundi 11 avril 2005 à 06:40 Déconnecté(e)    
 
Il y a Total Destruction aussi. Bien plus joli que CtC mais abandonné. Il y avait même du link mais ça plantait un peu beaucoup.
    
./Post n°148   Marquer comme non lu.
pupuce Ecrit le: Mardi 2 août 2005 à 15:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de pupuce Envoyer un email à pupuce Envoyer un message privé à pupuce  

niveau jeu, un jeu qui ne serait pas long a convertir je pense c des jeux qui on t très bien fonctionner sur amiga et amstrad je pense a sorcery et sorcery + , jeu fait uniquement en 2 d , le but c de ramasser des objet pour detruire les ennemis libérer ses confrère (8 sorcier) pour déverouiller la dernière porte et détruire un esprit diabolique

http://dps.free.fr/a/ecran1.jpg
http://dps.free.fr/a/ecran2.jpg

EDIT: balise img
-Edité le Mardi 2 août 2005 à 16:07 par limmt-
    
./Post n°149   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mardi 2 août 2005 à 21:43 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Que des souvenirs :)
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°150   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 2 août 2005 à 22:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


un truc simple/rapide à programmer (j'en ai parlé déja); un tron en 2d isométrique:

http://databob.free.fr/Volume/files/screen1_truc%203.png
Kill Mario
    
./Post n°151   Marquer comme non lu.
FpgForce Ecrit le: Mardi 2 août 2005 à 22:04 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  

Ouai mais il sux ce jeu :D
    
./Post n°152   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 2 août 2005 à 22:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


mdr.
En plus c'est vrai, l'original suxait pas mal (scrolling par bloc de 8 pix je crois)
Kill Mario
    
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