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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°38)   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Lundi 9 mai 2005 à 18:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


c'est justement ca qui fait un rendu plus joli que le simple tout à droite ou tout à gauche ;)
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°39   Marquer comme non lu.
verytourist Ecrit le: Lundi 9 mai 2005 à 22:25 Déconnecté(e)    Voir le profil de verytourist Envoyer un email à verytourist Envoyer un message privé à verytourist  

A titre informatif, j'avais essayé de fasson très polynominale en recalculant tout en direct sur truc du genre( une route vu en 3d isométrique de dérrière), sa rammait bien =).
Fait dire que j'avais pris un models surement bien trop compliqué.

edit: uand je dit "très polynominale", c'est en calculant tout les pixels.
Puis je coloriait la route avec une méthode de merde.
-Edité le Mardi 10 mai 2005 à 00:17 par verytourist-
    
./Post n°40   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Lundi 9 mai 2005 à 23:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


franchement, le rendu dans un bolide d'une courbe qui s'accentue ou pas, surtout sur écran de TI, je sais pas si ça vaut vraiment le coup.... (ça doit s'appeler une clothoïde ça)

Sinon, Sasume, pareil que toi, ça démange :D
<<< Kernel Extremist©®™ >>>
Pas la peine d'aller là plus d'une fois tous les six mois...

"Il faut apprendre pour savoir qu'il faut apprendre pour savoir."
    
./Post n°41   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Mardi 10 mai 2005 à 00:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  
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./Post n°42   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mardi 10 mai 2005 à 00:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  
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./Post n°43   Marquer comme non lu.
verytourist Ecrit le: Mardi 10 mai 2005 à 00:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de verytourist Envoyer un email à verytourist Envoyer un message privé à verytourist  
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./Post n°44   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 10 mai 2005 à 00:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  
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./Post n°45   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mardi 10 mai 2005 à 08:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> ca serait bien qu'on évite de poster ou meme qu'on réfléchisse alors qu'il y a vraiment rien.
Justement. Si on ne réfléchit pas, il y a des chances qu'il n'y ait jamais rien (comme souvent).
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°46   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mardi 10 mai 2005 à 09:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

limmt> Bah oui, mais avec une interpolation polynomiale tu as forcément des jolies courbes #trifus#
    
./Post n°47   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mardi 10 mai 2005 à 13:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

En y repensant, les calculs ne me paraissent franchement pas colossaux...
Faudrait que j'y réfléchisse pour de vrai. Mais là je fais autre chose.
    
./Post n°48   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mardi 10 mai 2005 à 20:03 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Euh sérieux même sans calculs on peut faire un truc jolie et rapide. (courbes précalculées).
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Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°49   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mercredi 11 mai 2005 à 10:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Mais ça prend de la place :(

Imagine, on peut faire des circuits de folie si on ne précalcule pas (ou peu).

Il n'y a qu'à voir le problème posé par f-0.

-Edité le Mercredi 11 mai 2005 à 10:19 par sasume-
    
./Post n°50   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mercredi 11 mai 2005 à 10:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


on ne peut pas vraiment parler de f-0 vu qu'il utilise une map de tiles, c'est pas du tout le même genre.
Kill Mario
    
./Post n°51   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mercredi 11 mai 2005 à 11:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Et alors, je dis simplement qu'en précalculant, ça bouffe beaucoup de place, et que sur les TI, on est assez limités en place.
Donc tant qu'on peut ne pas précalculer et avoir une vitesse de jeu suffisante, autant en profiter !
    
./Post n°52   Marquer comme non lu.
verytourist Ecrit le: Mercredi 11 mai 2005 à 22:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de verytourist Envoyer un email à verytourist Envoyer un message privé à verytourist  

Si tu fait sa polynominalement, et que tu prend un nombre de poitn raisonable (ie tu calculs pas chaque pixel..%) ), sa devrait passer sans problémes. (enfin, si t'arrive à modéliser par un polynomée raisonable :), ce qui doit être largement fesable, maizs pas forcément évident. )

Faudrait que je ressorte mon vieux truc, si je le trouve %).
    
./Post n°53   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mercredi 11 mai 2005 à 23:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Avec des courbes de bézier ça peut se faire? (J'y connais rien alors patapé :D)
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./Post n°54   Marquer comme non lu.
jeffix Ecrit le: Vendredi 13 mai 2005 à 22:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de jeffix Envoyer un email à jeffix Visiter le site WEB de jeffix Envoyer un message privé à jeffix  

non moi je vais juste faire une suite de lignes dans la version 1 je crois parce que j'ai trouvé un moyen de faire afficher la route assez facilement en faisant un tableau contenant les coordonnées des lignes en fonction des précédentes.
De plus je suis pas prêt a utiliser des maths que je maitrise pas bien ou des méthodes en tout cas.
Donc voila ce que je vais faire.
Jeff ! Couc en force !
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Développeur fou et vaniteux :
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./Post n°55   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Samedi 14 mai 2005 à 08:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


pourquoi LES coordonnées?
une seule suffit, la différence vers la droite ou vers la gauche (avec un nombre négatif d'un coté et positif de l'autre ;))
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./Post n°56   Marquer comme non lu.
jeffix Ecrit le: Samedi 14 mai 2005 à 08:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de jeffix Envoyer un email à jeffix Visiter le site WEB de jeffix Envoyer un message privé à jeffix  

Oui mais faudrait que je fasse une limite assez rapide dans le décor pour éviter les erreurs dans le positionnement du point central. car il peut sortir de l'écran si on fait une sortie de route mais la j'attend que l'équipe de Tigen accepte de me laisser la place pour une page perso ou je pourrai mettre le code et la version actuelle.
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./Post n°57   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Samedi 14 mai 2005 à 14:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


[t'a fait une demande pour ta page perso au bon endroit?]
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