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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°19)   Marquer comme non lu.
mic Ecrit le: Samedi 15 octobre 2005 à 17:43 Déconnecté(e)    Voir le profil de mic Envoyer un email à mic Visiter le site WEB de mic Envoyer un message privé à mic  

Jfg :

Mic> ouai, j'en ai de la chance ;)
En parlant de ça, quand je vais sur cette le conglomerat de ti-news, Firefox augmente sa consommation de RAM à 300mo. Ça arrive à d'autres personnes ou pas ?
-Edité le Samedi 15 octobre 2005 à 15:45 par jfg-


Oui, c la folie, c parce que c blindé de news, la page fait 10km de long, la page est trop trop importante en taille, et bourrée d'images, ça fait ramer complètement mon ordi.
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Jfg Ecrit le: Samedi 15 octobre 2005 à 17:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Oui, mais faut pas abuser non plus, ya pas 200mo de ressources.
Kill Mario
    
./Post n°21   Marquer comme non lu.
mic Ecrit le: Samedi 15 octobre 2005 à 18:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de mic Envoyer un email à mic Visiter le site WEB de mic Envoyer un message privé à mic  

Oui, c un pb, jy vais presque plus du coup, jai pas envie que mon ordi rame.
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Sasume Ecrit le: Dimanche 16 octobre 2005 à 18:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

jf> Voilà mon dû : DrawGrayPlane16BRoll.zip (je n'ai pas trouvé plus long comme nom, dsl :()
À utiliser avec le tilemap engine : DrawPlane(x,y,plane,dest,TM_GRPLC,TM_G16B_ROLL);
-Edité le Dimanche 16 octobre 2005 à 18:25 par sasume-
    
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mic Ecrit le: Lundi 17 octobre 2005 à 17:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de mic Envoyer un email à mic Visiter le site WEB de mic Envoyer un message privé à mic  

Tu avances bien jfg ?
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Jfg Ecrit le: Lundi 17 octobre 2005 à 21:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


oui: j'ai downloadé le zip de sasume.

La semaine prochaine, je vais le dezipper.
Kill Mario
    
./Post n°25   Marquer comme non lu.
mic Ecrit le: Lundi 17 octobre 2005 à 23:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de mic Envoyer un email à mic Visiter le site WEB de mic Envoyer un message privé à mic  

Jfg :
oui: j'ai downloadé le zip de sasume.

La semaine prochaine, je vais le dezipper.


%)
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Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 17 octobre 2005 à 23:35 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Tu devrais plutôt utiliser ce ZIP-là: http://www.tigen.org/kevin.kofler/ti89prog/tilemap.zip que celui de Sasume. Celui de Sasume ne marche pas avec le double-buffering de TIGCCLIB.
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Jfg Ecrit le: Mardi 18 octobre 2005 à 00:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Je n'utilise pas le double buffering de TIGCCLIB, mais merci quand même :)
Kill Mario
    
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Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 18 octobre 2005 à 00:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Tu devrais.
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Onur Ecrit le: Mardi 18 octobre 2005 à 01:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


non
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°30   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 18 octobre 2005 à 04:03 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Si. Le double-buffering de TIGCCLIB a le gros avantage d'éviter de perdre des cycles CPU à bêtement recopier des plans.
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Sasume Ecrit le: Mardi 18 octobre 2005 à 10:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Mais il a aussi le désavantage de perdre des cycles pour la synchronisation.
Cela dit, tu peux utiliser Grib sinon qui a l'avantage de ne pas perdre de cycles pour la synchro :p

Mais tu fais comment pour l'instant, sans double-buffering ?
    
./Post n°32   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 18 octobre 2005 à 12:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Sasume :
Cela dit, tu peux utiliser Grib sinon qui a l'avantage de ne pas perdre de cycles pour la synchro :p

Mais il faut synchroniser à la main (appeler une fonction pour le toggle et une autre pour la synchro). #roll#
Tu peux avoir ça avec TIGCCLIB aussi, cf. GrayGetSwitchCount.

En pratique, c'est peu utile, vu que tu ne peux rien afficher entre le toggle et la synchro, juste faire des calculs.
-Edité le Mardi 18 octobre 2005 à 12:06 par Kevin Kofler-
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Sasume Ecrit le: Mardi 18 octobre 2005 à 15:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

1. C'est plus chiant avec l'API de TIGCCLIB.
2. La seule chose qu'on a besoin de faire entre l'affichage de deux frames, ce sont des calculs, donc en pratique, c'est très utile (que la synchro laisse du temps pour faire les calculs).
    
./Post n°34   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 18 octobre 2005 à 16:11 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Mais en général, on passe beaucoup plus de temps à afficher qu'à calculer.
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./Post n°35   Marquer comme non lu.
naPO Ecrit le: Mardi 18 octobre 2005 à 16:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de naPO Envoyer un email à naPO Visiter le site WEB de naPO Envoyer un message privé à naPO  


Genre c'est toi qui codes ce jeu de skateboard.
Tel un automate, le dinosaure noir s'avance vers le chef des toutous-bombes et dit : "SCHNAAA SCHNAAA SCHNAPPI ! SCHNAPPI-SCHNAPPI-SCHNAPP !!!!!!" (en attendant une meilleure signature)


Avec de vrais morceaux de pattes d'eph :
http://gilou82.free.fr/Vrac/KSO-BAN.png
    
./Post n°36   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Mardi 18 octobre 2005 à 22:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


#kc#


...ceci dit cest pas le bon topic naPO!
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°37   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 18 octobre 2005 à 22:29 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


naPO :
Genre c'est toi qui codes ce jeu de skateboard.

Genre c'est toi qui le codes, monsieur je-sais-tout-je-me-mêle-de-tout-je-moi! #roll#
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./Post n°38   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 18 octobre 2005 à 22:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


KK a raison en l'occurence, ya vraiment rien comme calculs (pas la moindre multiplication, qlq shift et qlq additions)

Sasume> Je copie bêtement l'écran #rougir#
Kill Mario
    
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