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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°19)   Marquer comme non lu.
FpgForce Ecrit le: Lundi 14 novembre 2005 à 22:29 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  

Tiens c'est plus un ami? =]
    
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bobti89 Ecrit le: Lundi 14 novembre 2005 à 22:43 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Un petit lien pour liero (puis il faut suivre avec les liens en bas de la page pour en savoir plus :) )
http://www.yotor.com/wiki/fr/li/Liero.htm
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°21   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 14 novembre 2005 à 22:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Ouai, ben c'est un worms quoi.

Cependant, l'auteur a perdu le code source et en raison de la nature fermée de source de ce logiciel aucune nouvelle version n'a été faite depuis.
Et l'auteur est un loser. et oui ça rime!

Fpg> nan.
Kill Mario
    
./Post n°22   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Lundi 14 novembre 2005 à 23:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


FpgForce :
Tiens c'est plus un ami? =]
#gni#

J'ai une rom de Prehistoric Man si tu veux : C'est un jeu sorti sur Super Nintendo dans lequel le but était de récolté des os. 9a semble bizarre mais en fait ça revient à Mario en beaucoup plus marrant. Niveau gameplay il y a certain niveau absolument inédit sur TI68k.
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°23   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 15 novembre 2005 à 06:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Jfg :
"l'écran défile tout seul et on doit mener le personnage du jeu"
"Si on se fait rattraper par l'écran, on perd une vie."
Comme dans certains niveaux de Yoshi's Island ;)

Super Mario Bros. 3 aussi, Super Mario World aussi. Yoshi's Island n'était pas le premier.

Au passage, Yoshi's Island souffre un peu des 2 problèmes mentionnés par Sasume ("J'aime aussi que le jeu ne traîne pas sur des passages trop difficiles, mais il perdrait son intérêt s'il était trop facile.") à la fois. Enfin, si on est très jeune (ce qui est apparemment le public visé vu les graphismes et vu le registre de langage de la traduction française - les versions anglaise et allemande sont plus formelles), on ne le trouve peut-être pas trop facile, mais si on a joué tous les Super Mario depuis le premier, c'est facile... sauf certains passages où on bloque, soit parce qu'il y a une astuce pas du tout évidente à trouver, soit parce qu'il faut un certain niveau de coordination.
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Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°24   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 15 novembre 2005 à 06:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Jfg :
Cependant, l'auteur a perdu le code source et en raison de la nature fermée de source de ce logiciel aucune nouvelle version n'a été faite depuis.
Et l'auteur est un loser.

Effectivement. Voilà pourquoi il faut toujours publier ses sources avec ses logiciels, comme ça on ne risque pas de les perdre. :)
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./Post n°25   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mardi 15 novembre 2005 à 10:43 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Jfg :
Au fait, il me "semble" que tu as fait un jeu avec un principe similaire non ? :p
Ah oui, punkoe ?
Mais ça, c'était super basique, j'avais juste envie de faire un tout petit jeu en ASM pur (avec qq ROM_CALLs tout de même). Je pense qu'on pourrait faire un jeu bien plus riche ;)

Bon, tu as trouvé tes idées finalement ?
    
./Post n°26   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 15 novembre 2005 à 16:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Ouai il a en effet pioché des idées, et là il essaye de faire un moteur souple.
Kill Mario
    
./Post n°27   Marquer comme non lu.
mic Ecrit le: Mardi 15 novembre 2005 à 17:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de mic Envoyer un email à mic Visiter le site WEB de mic Envoyer un message privé à mic  

Tu veux pas faire Pingu (lancé de pingouins) sur 68k Jfg ???
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bobti89 Ecrit le: Mardi 15 novembre 2005 à 19:13 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Liero n'est pas vraiment un worms puisque qu'il ne se joue pas au tour à tour.
L'avantage est que ca donne une vrai dynamique au jeu (style quake3arena).
Mais le véritable avantage de liero est qu'il possède un gameplay et un moteur physique hors du commun qu'on ne retrouve malheureusement pas sur d'autres jeux...
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

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./Post n°29   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Mercredi 16 novembre 2005 à 02:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


mic :
Tu veux pas faire Pingu ...???


#confus#Comment il connait ca lui????? #confus##confus#
C'est un projet top secret que je suis en train de développer :s mais maintenant je suis spotted :s
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°30   Marquer comme non lu.
mic Ecrit le: Mercredi 16 novembre 2005 à 18:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de mic Envoyer un email à mic Visiter le site WEB de mic Envoyer un message privé à mic  

#gni#

lui est Dieu ...
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pupuce Ecrit le: Jeudi 17 novembre 2005 à 19:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de pupuce Envoyer un email à pupuce Envoyer un message privé à pupuce  

moi j'ai une idée, sorcery+ l'incontournable jeu sur amstrad c++ et amiga
    
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