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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°57)   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Jeudi 18 août 2005 à 13:31 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


Crash Bandicoot v0.3 beta 2
Optimisations, gain d'environ 300 octets, mais surtout gain énorme en vitesse du au passage à un seul buffer virtuel au lieu de deux
Correction d'un gros bug empechant de détruire une caisse en tournant dedans lorsqu'on était à sa gauche.

crash ti.zip
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
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Benjy Ecrit le: Jeudi 18 août 2005 à 20:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Ce jeu ressemble a crash twiny sur mon tel en jeu java!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
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limmt Ecrit le: Jeudi 18 août 2005 à 20:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


:D
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
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Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 18 août 2005 à 21:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Visiblement, limmt n'est pas le seul à copier ce jeu. ;)
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°61   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Vendredi 19 août 2005 à 07:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


:)
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°62   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Vendredi 19 août 2005 à 08:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Lol sauf que le jeu sur portable est officiel!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°63   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Vendredi 19 août 2005 à 08:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


T'a déja vu des jeux officiels sur TI #roll#?
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°64   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Vendredi 19 août 2005 à 11:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


google "crash twiny" -> 0 resultat.

vachement officiel ce jeu #roll#
Kill Mario
    
./Post n°65   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Vendredi 19 août 2005 à 19:56 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Lol dsl pour le nom exactement c'est Crash Twinsanity!
Aller voir ici
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°66   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Vendredi 19 août 2005 à 21:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


ah cool. merci.
Kill Mario
    
./Post n°67   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Jeudi 29 décembre 2005 à 10:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


J'ai énormément avancé j'ai désormais 5 niveaux, les bonus, la sauvegarde, et je vais encore implémenter les décors, j'ai inclus la possibilité de ne pas mettre le fichier de sprites contenant les écrans d'accueil et de niveaux, ce qui pert en qualité d'image mais gagne 28Ko. ;)
Les niveaux disponibles sont les suivants:
N. Sanity Beach, Jungle Rollers, Boulders, Hog Wild, et Dr Néo Cortex
Normalement je serais pret pour le 31 :p

Que me conseillez vous de rajouter encore comme niveau? (Ensachant que je ne peuxpas mettre les niveaux avec vue de coté car il me faudrait réécrire un nouveau moteur de déplacement)?

Je n'ai pas de screenshot car je suis dans une salle avec des ordis publics et je n'ai pas le net sur mon ordi, je releaserai la version 1.0 en meme temps que le concours c'est à dire dans l'après midi du 31 ;)
-Edité le Jeudi 29 décembre 2005 à 10:12 par limmt-
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°68   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Dimanche 1er janvier 2006 à 16:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


Crash Bandicoot TI68ks v1.0

http://www.tigen.org/limmt/crash_final_01_nsb_jungle_rollers.gif http://www.tigen.org/limmt/crash_final_02_boulders_rolling_stones.gif
http://www.tigen.org/limmt/crash_final_03_hog_wild.gif http://www.tigen.org/limmt/crash_final_04_dr_neo_cortex.gif

crashti.zip
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°69   Marquer comme non lu.
FpgForce Ecrit le: Dimanche 1er janvier 2006 à 16:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  

C'est toi qui a fait les graphismes limmt ? ^^
    
./Post n°70   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Dimanche 1er janvier 2006 à 16:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


Oui, pourquoi?
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°71   Marquer comme non lu.
FpgForce Ecrit le: Dimanche 1er janvier 2006 à 17:13 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  

Hum ben ça se voit :D
    
./Post n°72   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Dimanche 1er janvier 2006 à 17:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


lol
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./Post n°73   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 1er janvier 2006 à 17:56 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Au moins c'est légal... (En revanche, l'utilisation du nom protégé ne l'est pas.)
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Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°74   Marquer comme non lu.
FpgForce Ecrit le: Dimanche 1er janvier 2006 à 19:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  
  -- Post locké --
 
    
./Post n°75   Marquer comme non lu.
RHJPP Ecrit le: Dimanche 1er janvier 2006 à 22:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de RHJPP Envoyer un email à RHJPP Envoyer un message privé à RHJPP  


Attention aux écritures blanches ! Et les remarques de ce genre ne sont pas très constructives/utiles.
    
./Post n°76   Marquer comme non lu.
FpgForce Ecrit le: Dimanche 1er janvier 2006 à 23:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  

J'ai dit que c'était légal mais très moche.
    
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