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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°76)   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Samedi 10 juillet 2004 à 11:38 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  
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naPO Ecrit le: Samedi 10 juillet 2004 à 11:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de naPO Envoyer un email à naPO Visiter le site WEB de naPO Envoyer un message privé à naPO  
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Lionel Debroux Ecrit le: Samedi 10 juillet 2004 à 11:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  
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LionelA Ecrit le: Samedi 10 juillet 2004 à 12:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Bon les gars, je sais pas ce qui se passe mais je voulais simplement dire que mon moteur a beaucoup avancé :
- Gestion des grandes maps
- Augmentation des fps
- Zoom dynamique

et que surement dans 1 ou 2 jours je posterais la version avec sprites. (en cours de developpement)
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geogeo Ecrit le: Samedi 10 juillet 2004 à 12:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


J'ai hâte de voir ce que ça donne la version avec sprites. ;)
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Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
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kaz00 Ecrit le: Samedi 10 juillet 2004 à 13:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

Deja rien qu'en voyans les screens, il y a 2 minutes, j'ai été épaté. C'est clair que pour le projet Lotus Turbo Challenge, ce que tu nous as fait LionelA, est un cadeau. On va gagné enormement de temps.

bravo.
    
./Post n°82   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Samedi 10 juillet 2004 à 13:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

A mon avis, Lotus Turbo Challenge gagne à utiliser le moeur de AUTOmatix.

EDIT : j'aime bien ce topic.
-Edité le Samedi 17 juillet 2004 à 19:11 par serioussam-
    
./Post n°83   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Samedi 10 juillet 2004 à 15:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  
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./Post n°84   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Samedi 10 juillet 2004 à 16:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  
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./Post n°85   Marquer comme non lu.
kaz00 Ecrit le: Samedi 10 juillet 2004 à 16:43 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

vasy exprimes toi..

Sinon, en effet que le moteur de Automatix serait bien pour Lotus Turbo Challenge.
    
./Post n°86   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Samedi 10 juillet 2004 à 19:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  
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./Post n°87   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Dimanche 11 juillet 2004 à 10:11 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Le moteur d'Automatix, modifié dans Extreme Racing, est en effet probablement plus approprié pour LTC - qui est un projet un peu mort si Sasume et moi ne nous en occupons pas, voir les topics ici et sur le forum de TIGCC/TICT.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°88   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mardi 13 juillet 2004 à 14:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Bon je met + de temps que prevu pour gerer les sprites mais là j'ai fait le plus gros du travail :
Je peut projeter un sprite en coordonnées 3D sur l'ecran dans la perspective du mode7 :)
Au debut je pensait scaler les sprites on-calc mais le resultat est trop degueu alors je stock toutes les images scalées dans le fichier sprite.
Sinon je voulais savoir comment on fait pour réafficher ce qu'il y a sous le sprite : exemple quand le sprite passe devant le ciel, je reaffiche tout le ciel ou bien que la partie se trouvant sous le sprite (sachant que l'image du ciel a pu changer) ?
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./Post n°89   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mardi 13 juillet 2004 à 15:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> Au debut je pensait scaler les sprites on-calc mais le resultat est trop degueu alors je stock toutes les images scalées dans le fichier sprite.
Ouch, ça prend combien de place ?

> Sinon je voulais savoir comment on fait pour réafficher ce qu'il y a sous le sprite : exemple quand le sprite passe devant le ciel, je reaffiche tout le ciel ou bien que la partie se trouvant sous le sprite (sachant que l'image du ciel a pu changer) ?
Tu as donné les deux solutions: tout redessiner, "background save&restore". Je suis en train de faire des fonctions de la deuxième sorte pour ExtGraph (les grayscale ne sont pas prêtes, et je ne bosse pas trop sur ExtGraph en ce moment, il faut updater les autres softs - dommage que je n'aie pas le temps de tout optimiser).
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°90   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mardi 13 juillet 2004 à 15:36 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Pour les fonctions "background save&restore", ça n peut fonctionner que si le background est fixe non ?
    
./Post n°91   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mardi 13 juillet 2004 à 15:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> Pour les fonctions "background save&restore", ça ne peut fonctionner que si le background est fixe non ?
L'utilisation correcte et intelligente de ces fonctions incombe au programmeur: s'il faut tout redessiner, on redessine tout; s'il n'est pas nécessaire de redessiner, on peut utiliser le background save&restore.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°92   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mardi 13 juillet 2004 à 15:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

OK, mais comme LionelA a précisé que le bg pouvait avoir changé entre deux frames mais que tu lui as quand même indiqué cette technique, j'ai eu un doute :)
    
./Post n°93   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mardi 13 juillet 2004 à 16:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Vu.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°94   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mardi 13 juillet 2004 à 20:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Lionel Debroux :
> Au debut je pensait scaler les sprites on-calc mais le resultat est trop degueu alors je stock toutes les images scalées dans le fichier sprite.
Ouch, ça prend combien de place ?

ca prend autant de place puisque je comptait les precalculer et les stocker dans la ram
( le calcul en temps réel ferait vraiment mal a la ti )

Lionel Debroux :
> Sinon je voulais savoir comment on fait pour réafficher ce qu'il y a sous le sprite : exemple quand le sprite passe devant le ciel, je reaffiche tout le ciel ou bien que la partie se trouvant sous le sprite (sachant que l'image du ciel a pu changer) ?
Tu as donné les deux solutions: tout redessiner, "background save&restore".

Je ne pensait pas a la methode save&restore mais plutot a redessiner uniquement l'endroit du ciel qui a été ecrasé (les tiles du ciel correspondants). Mais vu que si il y a 2 ou trois sprites qui effacent des parties diferentes du ciel, il vaut peut etre mieux redessiner tout pour pas batailler
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./Post n°95   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mercredi 14 juillet 2004 à 11:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Pas sûr. Un redessin coûte parfois assez cher en temps... Je ferai des demos d'ExtGraph qui le montrent plus ou moins clairement (le but étant de montrer que c'est inintéressant à partir d'un certain nombre de sprites).
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
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