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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°114)   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mardi 20 juillet 2004 à 17:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


C'est pas mal mais j'attends de voir la suite. :)
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./Post n°115   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mardi 20 juillet 2004 à 17:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


La suite (f-zero) sera sans doute prete avant la rentrée mais je ne sais pas si j'aurais le droit de la donner vu que je la presente au concours...
Idem pour le moteur de mode7

A moins que les regles du concours permettent de poster les jeux avant la fin
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./Post n°116   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mardi 20 juillet 2004 à 18:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Oui c'est possible de diffuser un jeu avant fin du concours.
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LionelA Ecrit le: Jeudi 29 juillet 2004 à 23:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Bon ca faisait un bout de temps que j'avais pas posté...
Donc pour dire que le projet n'est pas mort voila deux shots :
http://membres.lycos.fr/liosoft/fzero.gif
http://membres.lycos.fr/liosoft/fzero2.gif

En ce moment je dessine les sprites (c'est bien long)
Sinon le moteur est fini mais je prefere pas le filer pour l'instant, je peux peut etre l'ameliorer pendant que je developpe f-zero
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./Post n°118   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Vendredi 30 juillet 2004 à 12:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


C'est vraiment bien foutu, chapeau. :)
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./Post n°119   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Vendredi 30 juillet 2004 à 12:59 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


super cxontinue comme ca #top#
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°120   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Vendredi 30 juillet 2004 à 13:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


j'adore les gens qui programment comma ca.
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°121   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Vendredi 30 juillet 2004 à 15:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

:o Joli !!! Continue comme ca !!!

PS : ARG, et dire que je me suis inscrit dans jeux en ASM/C #couic#
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°122   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Vendredi 30 juillet 2004 à 15:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


#love# c'est possible d'avoir l'executable au moins??
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°123   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Vendredi 30 juillet 2004 à 17:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Merci de vos encouragements !

bobti89> bonne chance pour le concours 8) (c'est pas dit que mon jeu soit bien ...)
Nounours> Je prefere pas filer cette version car j'ai fait un gameplay a 2 balles en 5min et les collisions sont pourries, je vais tout effacer et recoder ca proprement. Vous aurez droit a la premiere beta disons dans 1 semaine ou 2.
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./Post n°124   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mercredi 11 août 2004 à 18:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Salut,
Pour donner quelques nouvelles sur le projet, je suis en train d'extraire les tiles de la rom SNES.
Voilà le genre de carte que cela va donner.
(Les bordures de la route ont entierement été dessinées par moi)

http://membres.lycos.fr/liosoft/mutecity_test.JPG

Pour la beta il faudra attendre encore un peu (1 semaine) histoire que je file quelque chose qui en vaille la peine.
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./Post n°125   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mercredi 11 août 2004 à 21:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Franchement c'est magnifique. :)
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./Post n°126   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Jeudi 12 août 2004 à 10:04 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

En effet, ça va être splendide. La prochaine beta devrait te permettre de trouver plus de monde pour tester et aider (à l'international).
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°127   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 12 août 2004 à 10:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Merci beaucoup !
J'apprecie enormement que des gars aussi balezes que vous deux trouvent ca bien!
Le fait de voir ca redouble ma motivation !
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./Post n°128   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Jeudi 12 août 2004 à 11:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> J'apprecie enormement que des gars aussi balezes que vous deux trouvent ca bien!
Pour moi, il ne faut pas exagérer. Ca n'est pas parce que je suis le seul membre encore actif de TICT que je suis bon ! Même si j'ai de bonnes connaissances d'AMS et du hardware de nos calculettes, je suis très mauvais en algorithmique. Je n'ai jamais implémenté aucun jeu (je me contente, avec l'aide d'autres, d'implémenter les routines qui permettent de les faire, c'est beaucoup moins difficile).
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°129   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Jeudi 12 août 2004 à 12:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


J'y connait rien en mode7 moi. #ouin#
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./Post n°130   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Jeudi 12 août 2004 à 12:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Moi non plus. Et par contre, par exemple (il n'y a pas que ça) je ne connais pas suffisamment le parsing pour faire GFA-BASIC.
Mais je connais les techniques d'optimisation.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°131   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Vendredi 13 août 2004 à 11:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Balèze ce truc, hallucinant, même, bravo LionelA?
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°132   Marquer comme non lu.
Orage Ecrit le: Vendredi 13 août 2004 à 14:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de Orage Envoyer un email à Orage Envoyer un message privé à Orage  


En effet félicitation ! #top#
    
./Post n°133   Marquer comme non lu.
Fisch2 Ecrit le: Samedi 14 août 2004 à 04:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Fisch2 Envoyer un email à Fisch2 Envoyer un message privé à Fisch2  

Paraît impressionnant ! Je me demandais, le moteur final sera-t-il capable de soutenir le mode animé 7 sprites ? Je pense que cela serait un effet étourdissant ! Garder en haut le bon travail :)

---
(sorry for the crappy translations)

Looks awesome! I was wondering, will the final engine be capable of supporting animated mode 7 sprites? I think that would be a stunning effect! Keep up the good work :)
Bah
    
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