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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°19)   Marquer comme non lu.
IP2X Ecrit le: Vendredi 2 juillet 2004 à 16:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de IP2X Envoyer un email à IP2X Visiter le site WEB de IP2X Envoyer un message privé à IP2X  

c'est un de ces projets
IP2X

    
./Post n°20   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Vendredi 2 juillet 2004 à 17:13 Déconnecté(e)    
 
Jazz Jack Rabbit 2 !
http://www.jazzjackrabbit.com

-Edité le Dimanche 18 juillet 2004 à 14:35 par serioussam-
    
./Post n°21   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Samedi 3 juillet 2004 à 08:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

tu penses avoir le tps de tout terminer avant la fin des vacances?
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°22   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Samedi 3 juillet 2004 à 08:56 Déconnecté(e)    
 
J'en sais rien, mais ça avance. :)
    
./Post n°23   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Samedi 3 juillet 2004 à 09:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

ok
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°24   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Mercredi 7 juillet 2004 à 15:00 Déconnecté(e)    
 
Et puis c'est un peu long à faire, surtout l'IA qui va être un peu compliquée.
Mais quand je l'aurais officiellement commencé, je mettrais un topic dans Projects.
Je vais devoir réinventer les stats des unités du jeu... je ne les ai trouvées absolument nulle part.
#pleure#
    
./Post n°25   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Mercredi 7 juillet 2004 à 16:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


fais une demande aux développeurs ;)
<<< Kernel Extremist©®™ >>>
Pas la peine d'aller là plus d'une fois tous les six mois...

"Il faut apprendre pour savoir qu'il faut apprendre pour savoir."
    
./Post n°26   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Mercredi 7 juillet 2004 à 16:11 Déconnecté(e)    
 
J'y avais pensé mais ça m'étonnerait qu'ils soient d'accord pour me donner des informations de ce type...
Et à ce moment-là, je leur demande les sprites... :)
Bon, je vais essayer.
    
./Post n°27   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Mercredi 7 juillet 2004 à 16:29 Déconnecté(e)    
 
Je ne trouve pas d'adresse email de développeurs ou de support de Westwood Studios.
    
./Post n°28   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Dimanche 18 juillet 2004 à 14:36 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

C'est normal, c'est fini Westwood. EA Games a fait fermer le studio il y a quelques temps déjà.
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°29   Marquer comme non lu.
Varuku Ecrit le: Lundi 19 juillet 2004 à 02:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de Varuku Envoyer un email à Varuku Envoyer un message privé à Varuku  

T'es naif ou completement idiot pour ne serait-ce qu'espérer que les developpeurs te repondent positivement ? (s'ils t'envoient chier ça sera déjà bien)
    
./Post n°30   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 19 juillet 2004 à 08:36 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  
  -- Post locké --
 
    
./Post n°31   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Lundi 19 juillet 2004 à 09:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

Varuku > pour des jeux anciens, il est de plus en plus fréquent que les développeurs répondent positivement. Tu feras attention à ton langage.

Lionel > on sait à quoi s'en tenir.
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°32   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 19 juillet 2004 à 20:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Supprime carrément le post. J'ai horreur d'avoir des posts comme ça lockés. C'était pour aider à la modération, pas pour faire chier...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°33   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Mardi 20 juillet 2004 à 09:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

Lionel > je sais, mais je n'aime pas supprimer, après je prends le réflexe :p.
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°34   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 20 juillet 2004 à 10:13 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


geogeo ne veut pas qu'on supprime des messages.
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Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
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Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°35   Marquer comme non lu.
Varuku Ecrit le: Mardi 20 juillet 2004 à 11:36 Déconnecté(e)    Voir le profil de Varuku Envoyer un email à Varuku Envoyer un message privé à Varuku  

serious> oui mais EA je pense pas qu'il lache des licenses comme ça ^^
    
./Post n°36   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Mardi 20 juillet 2004 à 14:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

Bah c'est pas question de licence. Dans ce cas, ça leur ferait encore plus de pub si ils permettaient à des fans d'utiliser le nom du jeu et les sprites !
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°37   Marquer comme non lu.
Varuku Ecrit le: Mercredi 21 juillet 2004 à 14:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de Varuku Envoyer un email à Varuku Envoyer un message privé à Varuku  

Ce n'est pas toujours perçu comme ça justement
Un mappeur pour UT spécialisé dans les maps Star Wars s'était fait contacté par LucasArts car " son travail nuisait à l'image de qualité des produits LucasArts et son boulot était loin d'être minable.
Alors je ne pense pas que l'usine qu'est EA fournira quoi que ce soit pour un obscur projet amateur ...
    
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