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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°19)   Marquer comme non lu.
kaz00 Ecrit le: Mercredi 21 avril 2004 à 20:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

tu peut m'expliquer ton algorithme stp, comment les bots reflechissent.
    
./Post n°20   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Mercredi 21 avril 2004 à 22:04 Déconnecté(e)    
 
Est-on limités a un certain nombre d'instructions, ou a un type d'instructions ? Peut-on mettre "disp HelloWorld" par exemple ?
    
./Post n°21   Marquer comme non lu.
matth Ecrit le: Mercredi 21 avril 2004 à 22:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de matth Envoyer un email à matth Visiter le site WEB de matth Envoyer un message privé à matth  

Moi j'arrive plus a faire tourner TI-Connect, donc je ne peux pas programmer et ca m'énerve !!!!!!!
Ici un peu de pub pour bestofmicro, n'hésiter pas a double-cliquer, vous y trouverez du matériel informatique tres interressant

http://www.informatiquefrance.com/stop-faute.jpg
    
./Post n°22   Marquer comme non lu.
matth Ecrit le: Jeudi 22 avril 2004 à 14:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de matth Envoyer un email à matth Visiter le site WEB de matth Envoyer un message privé à matth  

Ton prog ne marche pas sur v200 ...
Il ne trouve pas de bot, alor ke j'aimit ceux fourni avec le pack, comment ca se fait ?
Ici un peu de pub pour bestofmicro, n'hésiter pas a double-cliquer, vous y trouverez du matériel informatique tres interressant

http://www.informatiquefrance.com/stop-faute.jpg
    
./Post n°23   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Jeudi 22 avril 2004 à 16:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

@G-Nocid : L'algorithme, c'est toi qui le crée, de manière à ce que tes bots soient le plus intelligents possibles. Tu as les commandes (la liste maintmp à renvoyer), mais tu dois dire à ton bot quand faire quoi. Defensive tire dans toutes les directions les unes après les autre. randomer est complètement aléatoire. Offensive bouge vers un bord de l'écran, et le parcours en tirant.

@AS : Les fonctions à utiliser : Blocs If, when, tous les blocs conditionnels, pas d'instructions qui feraient que ton bot ne marche pas correctement (Diqp HelloWorld temontrera l'écran I/O et ton message, mais il y aura un problème pour faire réapparaître les bots sur l'écran (c'est pas dur à comprendre pourtant)).

@matth : TI-Connect ? Ne serait-je pas seul à tourner sur Mac ? Bon? Il ne voit pas les bots ? Les as-tu mis dans le répertoire bots ? As-tu la version de FLib qui va bien (peut-être que la version 89 n'est pas compatible 92+ et V200 (même si on dirait que ça marche sur 92+, grâce à AS)).

Autre chose ?
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°24   Marquer comme non lu.
kaz00 Ecrit le: Jeudi 22 avril 2004 à 16:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

oki, donc c'est "completement aleatoire" leur tir. Moi chu en train de developper des bots qui se deplacent dans un labirynthe>ché plus comment ca secrit lol et qui tirent quand ils se voient.
mais ils ne connaissent bien sur pas la position de l'autre et la position des murs: 100% temps reel, 0% précalculé, je mettrais un editeur de niveau après.

ah oui, c'est quoi la =/= entre humain et computer?

-Edité le: Jeudi 22 avril 2004 à 17:04 par g-nocid-
    
./Post n°25   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Jeudi 22 avril 2004 à 17:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Hem, je crois que tu n'as pas compris. Les bots ne tirent PAS de manière aléatoire, ils tirent dans la direction que tu leur donne.

Au fait : "labyrinthe" :D

Human te donne le choix du bot, alors que computer est un bot aléatoire (quel que soit ton choix en dessous)
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°26   Marquer comme non lu.
kaz00 Ecrit le: Jeudi 22 avril 2004 à 17:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

on leur dit en fonction de la tactique, offensive, defensive?
    
./Post n°27   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Jeudi 22 avril 2004 à 17:37 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Hum, ai-je affaire à un boulet ? Espérons que non (je rigole, ça va).

Le bot, tu le programmes pour qu'il aille à tel endroit, puis pour qu'il tire dans telle direction, puis ainsi de suite. Les bots de base utilisent des tactiques complètement différentes.

Au fait, dites-moi ce qu'il faut rajouter. J'ai déjà des idées :
- Refaire les sprites
- Détection de collision
- Donner la position de l'ennemi tous les 5 tours (ça peut être marrant)
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°28   Marquer comme non lu.
matth Ecrit le: Jeudi 22 avril 2004 à 17:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de matth Envoyer un email à matth Visiter le site WEB de matth Envoyer un message privé à matth  

Ok, je ne savais pas k'il fallait metre dsle répertoir bot
Non, je n'est pas un mac, mais win XP, avec une v200 et un cable USB, bref, tout pour faire foirer l'envoi verspc ...
Ici un peu de pub pour bestofmicro, n'hésiter pas a double-cliquer, vous y trouverez du matériel informatique tres interressant

http://www.informatiquefrance.com/stop-faute.jpg
    
./Post n°29   Marquer comme non lu.
matth Ecrit le: Jeudi 22 avril 2004 à 21:35 Déconnecté(e)    Voir le profil de matth Envoyer un email à matth Visiter le site WEB de matth Envoyer un message privé à matth  

Dari, tu pourrait récuperer ton prog pour un jeu moins guerrier et encors plus complexe et riche. Le concept :
4 bot ont un capital de 100 pt. chaqu'un sont tour, il choisisse un autre bot pour faire du commerce. Le commerce marche selon la théorie des jeux : 4 possibilité : coopération des 2 : gain de x pour chacun; 1 coopère, mais le 2eme trahi : gain de 2x pour le traitre, perte de 2x pour le trahi; double trahison : pas de changement.
x est une valeur convenu a l'avance par chak bot.
1/Les arguments du prog-bot serons donc : l'argent dont il dispose, l'historik des action des autres envers lui, l'argent dont dispose les autres.
2/a ce moment la, il retourne le bot avec lekel il veut commercer, et la sommesur lakel il commerce.
3/Le bot choisi décide si il accepte ou refuse. Si il refuse, retour à 2/
4/si il accepte, les bot choisissent leur tactique (coopération ou déféction)
5/Le commerce s'oppere
6/Au suivant de jouer.
Le vainqueur est le plus riche apres 10 tours de jeu
note : si un bot se fait rejeter sa proposition par chak autre bot, il passe son tour


Qu'en pensez vous ?
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./Post n°30   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Jeudi 22 avril 2004 à 21:41 Déconnecté(e)    
 
#triso# Moi j'ai pas tout compris... #mur# Peux-tu donner un max de détails ? #tsss#
    
./Post n°31   Marquer comme non lu.
matth Ecrit le: Jeudi 22 avril 2004 à 22:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de matth Envoyer un email à matth Visiter le site WEB de matth Envoyer un message privé à matth  

J'ai fait le plus clair que j'ai put, si qqn comprend qu'il explik mieux, moi je suis crevé et en train de coder un bot ...
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./Post n°32   Marquer comme non lu.
kaz00 Ecrit le: Vendredi 23 avril 2004 à 00:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

il veut humaniser les bots, ils trahissent, etc...
    
./Post n°33   Marquer comme non lu.
matth Ecrit le: Vendredi 23 avril 2004 à 09:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de matth Envoyer un email à matth Visiter le site WEB de matth Envoyer un message privé à matth  

en nan, pas humaniser, juste pascifier et les faire commercant.
L'avantage de mon jeu est que les stratégies possibles sont en nombre énorme !!
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./Post n°34   Marquer comme non lu.
matth Ecrit le: Vendredi 23 avril 2004 à 10:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de matth Envoyer un email à matth Visiter le site WEB de matth Envoyer un message privé à matth  

Bon je vais tenter de réexpliquer; tout en simplifiant un peu la regle.
4 bot en jeu : a,b;c et d
a commence.
1/Il choisi avec qui il va jouer (b;c ou d)
2/Le bot qui a été choisi (b;c ou d) donne son accord ou non. Si non : 1/
3/Les deux bot en jeu choisiise leur tactique : coopération ou trahison
4/Les gains sont partagé
5/C'est a b de jouer
...

Les gains se répartissent de la maniere suivante :
______________________________
I I coop de 1 I trah de 1 I
I coop de 2 I +10+10 I -20+20 I
I trah de 2 I +20-20 I -10-10 I
I__________I_________I_________I

Il est bo mon tableau nan ??

Chak bot-commercant aura droit a une matrice de 3*30 ou il stockera l'historique de ses échanges avec les autres.

Le gagnant est le plus richee apres 10 tours de jeu ...

Je m'attele a la programmation d'un prog gérant ces bots ...

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./Post n°35   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Vendredi 23 avril 2004 à 15:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

Ok Dari je crois que j'ai compris
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°36   Marquer comme non lu.
matth Ecrit le: Vendredi 23 avril 2004 à 23:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de matth Envoyer un email à matth Visiter le site WEB de matth Envoyer un message privé à matth  

Le prog est en bonne vois ...
Prparer vous a coder des bots ...
Ici un peu de pub pour bestofmicro, n'hésiter pas a double-cliquer, vous y trouverez du matériel informatique tres interressant

http://www.informatiquefrance.com/stop-faute.jpg
    
./Post n°37   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Samedi 24 avril 2004 à 21:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Ouais, pour ton truc, je verrais, ça peut faire une partie "Arena" et une partie "Exchange" ou "Trade"

J'attends toujours vos bots?

Et dites-moi ce que vous pensez de donner la position de l'ennemi tous les 5 tours. Ça permettra de créer des bots plus complexes?(Kamikaze, Sniper, Eviter l'autre, ?)
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°38   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Mercredi 28 avril 2004 à 17:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Voilà une nouvelle version : le programme fournit en arguments la position de l'ennemi (après le numéro de joueur) tous les 5 tours. Allez voir dans les archives (à l'heure où j'écrit, ça n'a pas encore été updaté. Regardez la date?)
Bonne chance?
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
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