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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Vertyos Ecrit le: Mercredi 21 juillet 2004 à 22:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de Vertyos Envoyer un email à Vertyos Visiter le site WEB de Vertyos Envoyer un message privé à Vertyos  

Je viens de releaser la beta d'un petit shoot'em up avant de partir en vacances, les commentaires sont donc les bienvenus :

http://perso.club-internet.fr/vertyos/Images/Ti/Venus01.gif

Télecharger - Site

Toutes les informations utiles ici : http://www.yaronet.com/posts.php?s=44303

Bon test :)

-Edité le Mercredi 21 juillet 2004 à 22:26 par Vertyos-
-Edité le Dimanche 1er août 2004 à 07:55 par benjy-
Membre de [ yAronet ] ^^
(et de [ 3l33t ] aussi, mais chut, coté obscur toussa...)
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 22 juillet 2004 à 10:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Les graphismes et l'interface claque.
Kill Mario
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 22 juillet 2004 à 15:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Y compris le menu du début? C'est un des fameux menus cycliques à 3 options visibles à la fois. J'ai horreur de ce type de menus:
* Aucune indication claire où le menu commence et s'arrête, parce que le curseur est toujours au milieu, et il y a toujours une entrée au-dessus et en dessous. Donc obligé de se rappeler des options qu'on a déjà vues.
* Ne montre que 3 options à la fois alors qu'il y aurait la place pour nettement plus.
* Impossible de choisir la première ou la dernière option avec 2nd+haut/bas, parce qu'il n'y a pas de "première" ou "dernière" option dans un menu cyclique.

En plus, ce menu souffre aussi des problèmes suivants:
* Impossible d'appuyer sur ENTER pour confirmer son choix.
* Un modifiant (2nd) fait une action inappropriée pour un modifiant (confirmer le choix).
* Utilisation de la fonte minuscule alors qu'il y a largement la place pour une fonte plus lisible.
* Fond non-blanc (starfield) réduisant la lisibilité (même si c'est quand-même nettement plus lisible que le menu de Krypton).
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Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 22 juillet 2004 à 15:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Je prépare un petit patch pour le code du menu qui corrige ces problèmes. J'ai commencé par mettre une fonte plus lisible, et j'ai trouvé un bogue dans Factory.a: FontWidth1 compte un caractère de trop.
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Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 22 juillet 2004 à 16:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Et Factory.a ne marche pas non plus correctement si on veut utiliser plusieurs fontes. Je vais utiliser DrawStr à la place pour le menu... Mais tu devrais vraiment mettre aussi la source de Factory.a pour qu'on puisse corriger tes bogues.

Ah non, ce n'est pas Factory.a cette fois-ci, mais le code du menu lui-même qui est décidément foireux...
-Edité le Jeudi 22 juillet 2004 à 16:11 par Kevin Kofler-

Bah, en fait, je ne sais pas exactement ce qui foire.
-Edité le Jeudi 22 juillet 2004 à 16:39 par Kevin Kofler-

Peut-être que c'est un problème de compilation? (Mais j'ai TIGCC 0.95 Beta 13, c'est bien ce que tu as utilisé aussi, n'est-ce pas?)
-Edité le Jeudi 22 juillet 2004 à 16:59 par Kevin Kofler-

En effet, avec tes sources d'origine, c'est même pire! J'ai le même problème que ceux qui ont essayé avec la Beta 12 ou la Beta 1 sur yN. (Protected Memory Violation) Donc c'est bien la recompilation qui pose problème. Il y a des bogues graves quelque part.
-Edité le Jeudi 22 juillet 2004 à 17:03 par Kevin Kofler-
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Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 22 juillet 2004 à 17:13 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Il y a des problèmes avec le pointeur world. La "Protected Memory Violation" est due à un pointeur world non valide. Je ne sais pas exactement d'où vient le problème.
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Sasume Ecrit le: Jeudi 22 juillet 2004 à 17:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Tant que bosses dessus, profites-en pour optimiser lorsque c'est possible : par exemple la routine de tracé de ligne verticale n'est appelée qu'avec le mode A_NORMAL, elle n'a donc pas besoin des autres (il faut supprimer le début de la fonction qui s'occupe de modifier la boucle).
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 22 juillet 2004 à 17:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Sasume :
Tant que bosses dessus, profites-en pour optimiser lorsque c'est possible

Euh, j'ai vraiment autre chose à faire que d'optimiser les programmes de Vertyos... #roll#

Pour le bogue, à mon avis, au moins une des fonctions en assembleur (dans ExtGraph.c ou Factory.a) détruit des registres qu'elle n'a pas le droit de détruire.
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Sasume Ecrit le: Jeudi 22 juillet 2004 à 17:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Ben si tu prends le temps de le modifier, autant l'optimiser, non ? :)
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 22 juillet 2004 à 18:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Non.
Et de toute façon, je ne peux pas faire grand chose tant que ses routines ASM détruisent trop de registres, il n'a même pas mis la source de Factory.a. :(
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./Post n°10   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Samedi 24 juillet 2004 à 09:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

J'ai envoyé à Vertyos des suggestions. Je n'avais pas vu qu'il était parti en vacances...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°11   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Dimanche 25 juillet 2004 à 20:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


super ton jeux vivement une version avec plus de niveaux!!!!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°12   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Lundi 26 juillet 2004 à 00:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Je crains que ça n'arrive pas.
Mais avec l'éditeur fourni, tu peux designer tes propres niveaux.
    
./Post n°13   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Lundi 26 juillet 2004 à 07:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ben il ne va pas reste au stade de beta quand meme!!! ca serai dommage
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°14   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Lundi 26 juillet 2004 à 11:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Il me semble que Vertyos ne compte pas s'éterniser sur ce projet, et cette eta est déjà complète, il ne manque que les niveaux supplémentaires. Tu peux en dessiner toi-même...
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 26 juillet 2004 à 11:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Il compte sortir au moins une version plein écran pour TI-92+/V200. Je ne sais pas s'il compte encore rajouter d'autres choses.
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./Post n°16   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 26 juillet 2004 à 16:11 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Je souhaiterais qu'il optimise les routines graphiques (je lui ai proposé mon aide), car il y a des choses à faire: sprites spéciaux pour ne passer qu'un pointeur au lieu de 3 ou 4 (même masque appliqué aux deux plans, je n'ai pas vérifié si c'était le cas partout ?), TRANW optimisée (je n'ai pas vérifié s'il l'a fait, j'ai oublié de lui en parler).
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°17   Marquer comme non lu.
Vertyos Ecrit le: Lundi 26 juillet 2004 à 20:13 Déconnecté(e)    Voir le profil de Vertyos Envoyer un email à Vertyos Visiter le site WEB de Vertyos Envoyer un message privé à Vertyos  

Factory a en effet quelques problèmes, mais l' "impossibilité" d'utiliser plusieurs font n'en est pas un : il suffit simplement de les préciser lors de l'appel à FC_Start, en mettant FC_4x6 | FC_6x8 | FC_8x10 (ou bien FC_All) pour indiquer les font à utiliser, toutes dans cet exemple.

Cela dit il y a en effet au moins un bug important, celui qui provoque un plantage "Address error".

Je pense faire au moins une version mieux adaptée pour l'écran 240*128, oui, et si j'ai le temps, créer un niveau plus long. Pour les optimisations, j'ai reçu ton mail Lionel, je répondrais ce soir ou demain :)
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Benjy Ecrit le: Lundi 26 juillet 2004 à 22:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ok Vertyos et les sources seront elle distribuées?
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./Post n°19   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 27 juillet 2004 à 05:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Les sources de Factory.a? Parce que les autres, elles y sont déjà!
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