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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°76)   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 27 septembre 2005 à 11:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Bon, j'ai résolu un bug dans m4r10.
j'avais mis (de mémoire):

for (i=TRUC;i--;) {
eop->on = FALSE;
eip->on = FALSE;
}

à la place de

for (i=TRUC;i--;) {
eop[ i].on = FALSE;
eip[ i].on = FALSE;
}

%) #mur# #gni# #couic# #tritop# #love# #ouin#
ahem

En tout cas, c'était comme prévu un problème d'initialisation.

-Edité le Vendredi 25 novembre 2005 à 19:19 par JfG-
Kill Mario
    
./Post n°77   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 27 novembre 2005 à 17:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Si vous êtes d'humeur à tester une nouvelle version:
http://databob.free.fr/Volume/index.php?f=5660CDB0

Ce qu'il faut tester, c'est le sytème qui permet de quitter le jeu en sauvant l'état de la partie; je ne suis pas complètement sur qu'il est sans bug.

Il y a un 2 pb dont je suis déja au courant (et donc pas besoin de m'en parler):
-quand on prend une pièce pendant qu'un autre pièce sort d'un tuyau, celle qui sort du tuyau est automatiquement compté comme si le joueur l'avait prises.
-le nombre de vies restant n'est pas affiché
Kill Mario
    
./Post n°78   Marquer comme non lu.
pupuce Ecrit le: Lundi 28 novembre 2005 à 23:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de pupuce Envoyer un email à pupuce Envoyer un message privé à pupuce  

tester le system de sauvegarde fonctionne correctement ca na pas planter
    
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