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  :: Index » Forum Ti68K » Projets » Idée pour celui qui veut faire un jeu TI (33 réponse(s))
./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Jeudi 29 septembre 2005 à 18:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Voila c'est un peu la mode en ce moment c'est le sudoku!! alors pour celui qui veut faire un jeu TI voici une petite idée!!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 29 septembre 2005 à 18:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Un lien ? un screenshot ? je ne sais absolument pas ce que c'est (je pourrais rechercher sur google mais ca serait pas mal que tu le presentes toi meme :))
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./Post n°2   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Jeudi 29 septembre 2005 à 19:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

C'est un jeu de réflexion assez sympa.
C'est assez simple à coder, mais je ne sais pas comment faire pour générer des grilles automatiquement :(
Sinon on peut rester avec des grilles préenregistrées.
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Jeudi 29 septembre 2005 à 20:36 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Alors le Sudoku, voila la presentation par wikipedia!! Si quelqun veut le coder ca serai genial!!!
Le lien
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 29 septembre 2005 à 20:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Ok je vois, et ouais la génération de la grille aléatoirement c'est la seule difficulté et le seul truc interressant dans le codage de ce jeu à mon avis
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./Post n°5   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 29 septembre 2005 à 20:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


je viens de penser à une technique pour generer des grilles :
on rempli comme ca :

123456789
234567891
345678912
456789123
567891234
678912345
789123456
891234567
912345678

puis on swap des colonnes ou des lignes 2 à 2 aléatoirement un certain nombre (aléatoire) de fois

enfin on decide de montrer aléatoirement certains chiffres dans les cases

qu'en pensez vous ?
-Edité le Jeudi 29 septembre 2005 à 20:50 par LionelA-
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./Post n°6   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Jeudi 29 septembre 2005 à 21:04 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Ouai ca peut etre une bonne idée!!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 29 septembre 2005 à 22:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Bien vu LionelA, mais tu aurais dus mettre ta réponse en blanc =).
En tout cas, maintenant il faut faire un prgm qui trouve les solutions à partir d'une grille :)
(et si vous trouvez des algos, postez les en blancs)
Kill Mario
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 29 septembre 2005 à 22:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Tiens, je viens de passer sur dot.kde.org, et que trouve-je tout en haut de la liste des nouvelles apps sorties? http://www.kde-apps.org/content/show.php?content=28792
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./Post n°9   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Jeudi 29 septembre 2005 à 23:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

./5 Intéressant, mais il faut que les indices donnés (les chiffres visibles au départ) soient choisis avc soin pour ne pas dévoiler trop de chiffres d'une même ligne, ni pas assez. Enfin, ça ne doit pas être trop compliqué.
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 29 septembre 2005 à 23:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


oui c'est sur que ca doit etre plus difficile de savoir quels chiffres laisser et de generer une difficulté croissante en fonctions des niveaux validés :)
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./Post n°11   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 29 septembre 2005 à 23:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Ok bon je viens de capter un truc que j'avais mal lu :p
bon mon truc est tout faux, je respecte absolument pas la contrainte d'avoir les digits 1..9 dans les cases 3x3 #oups#
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./Post n°12   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 29 septembre 2005 à 23:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Pour faire plaisir a Jfg ^^

Bon si on part de cette solution

123456789
456789123
789123456
234567891
567891234
891234567
345678912
678912345
912345678

et qu'on swap 2 à 2 lignes et colonnes en considerant seulement des blocs de 3 lignes ou colonnes (par exemple la 1ere ligne ne pourra jamais swapper avec une autre ligne que la 2nde ou la 3eme)
ca devrait etre bon là ?
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./Post n°13   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Vendredi 30 septembre 2005 à 00:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Non, là tu as des lignes qui contiennent plusieurs fois le même chiffre.
    
./Post n°14   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Vendredi 30 septembre 2005 à 00:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Des colonnes plutôt
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Vendredi 30 septembre 2005 à 07:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Il faut aussi permettre un choix de difficulte de facile a difficile.
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Vendredi 30 septembre 2005 à 12:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Sasume> je vois pas ce qui foire dans mon 2eme algo..
tu peux donner un exemple ? :)
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./Post n°17   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Vendredi 30 septembre 2005 à 13:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

En effet, j'avais mal regardé ton tableau, et il n'y a pas 2 fois le même chiffre dans une colonne. A partir de là, c'est bon, il faut cependant restreindre les permutations aux groupes de 3 lignes et colonnes. Mais pour ne pas tomber toujours sur les mêmes combinaisons, on peut faire varier le tableau de départ.
    
./Post n°18   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Vendredi 30 septembre 2005 à 16:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Super ca va etre geniale pour jouer en cours!!!!
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./Post n°19   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Vendredi 30 septembre 2005 à 16:59 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Euh pour l'instant personne n'a commencé à le coder...
Tu pourrais le faire toi-même d'ailleurs #roll#
    
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