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  :: Index » Forum Ti68K » Questions » Mode7Engine ... OK...mais il n'existerait pas un moteur réellement 3D? (20 réponse(s))
./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Dimanche 1er mai 2005 à 21:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Comme le dis le titre, je suis à la recherche d'un moteur 3D pour ti89/V200/Ti-92+ si vous avez une adresse je suis preneur. En fait ça me saoule un peu de devoir tout faire par moi même :(
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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Invité Ecrit le: Dimanche 1er mai 2005 à 21:12 Déconnecté(e)    
 
Il n'y aurait pas moyen d'adapter les moteurs de Doom / Duke Nukem 3D / Quake 1 sur TI, étant donné que les sources sont disponibles.
    
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LionelA Ecrit le: Dimanche 1er mai 2005 à 21:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Il y a Trinity de sBibi : http://www.nonamefr.com/index.php?path=sBibi/trinity_ti/
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Thor Ecrit le: Dimanche 1er mai 2005 à 21:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Ouais bah avec une documentation comme ça je pense que je préfère tout me farcir !!
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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FpgForce Ecrit le: Dimanche 1er mai 2005 à 22:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  

http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/361/36173.html
    
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Thor Ecrit le: Dimanche 1er mai 2005 à 23:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  



Merci mais cette librairie n'a pas l'air trés rapide : il lui faut presque 3 minutes pour faire un engrenage !
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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LionelA Ecrit le: Dimanche 1er mai 2005 à 23:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


y'a aussi les sources de space dementia I ou II
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Jfg Ecrit le: Dimanche 1er mai 2005 à 23:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


moteur de Doom != moteur de Duke Nukem != moteur Quake 1

Manquais plus Wolfenstein et tu avais tous les types de moteurs 3D pour les fps :D

D'une manière générale, pour faire un fps assez fluide sur TI il faut utiliser le FAT engine de la tict.
Kill Mario
    
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Thor Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 07:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Merci Jfg mais malheureusement je ne veux pas faire un fps :( J'aurais plutôt besoin d'un moteur permettant de faire tourner un cube : dans le genre du logiciel de création 3D de David Coz : mais lui n'a pas fait de moteur a part (enfin je crois je regarderai les sources dés qu'elles seront dispos)
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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Jfg Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 11:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Il a fait mieux qu'un simple moteur, il a fait des tutos très bien expliqués
Tu connais un truc qui s'appelle google ?
Kill Mario
    
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Sasume Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 14:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Le fat-engine est plutôt lent. On pourrait accélérer ses performances de façon non négligeable en réécrivant des bouts en ASM, mais bon perso je n'ai pas trop envie de m'y coller...
    
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LionelA Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 15:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Le gars qui a fait Space Dementia (désolé je me rappelle plus son nom) est parti des tutos de David Coz, il a codé un moteur 3D pas trop mal en C, je serais toi, je jetterais un oeil aux sources...
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Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 17:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> On pourrait accélérer ses performances de façon non négligeable en réécrivant des bouts en ASM.
Exact. C'est ce que JimRandomH avait commencé à faire il y a longtemps (avec des conseils de Samuel Stearley), il a arrêté faute de temps.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
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Thor Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 20:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Jfg :
Il a fait mieux qu'un simple moteur, il a fait des tutos très bien expliqués
Tu connais un truc qui s'appelle google ?
Euh je suis un peu au courant #roll#...
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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Thor Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 20:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


LionelA :
Le gars qui a fait Space Dementia (désolé je me rappelle plus son nom) est parti des tutos de David Coz, il a codé un moteur 3D pas trop mal en C, je serais toi, je jetterais un oeil aux sources...


Oui c'est Thibaut Chevalier mais il a n'a pas sorti de sources :( et son moteur 3D n'est qu'en preview pour l'instant :(
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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LionelA Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 20:36 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Tiens c'est bizarre, j'ai les sources de space dementia (I et II) moi :p
Elles sont dispo, suffit de mieux chercher ^^ (je m'en rappelle plus ou je les ai prises sinon j'aurais mis le lien)
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Thor Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 20:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Elles sont pas sur son site !! Enfin j'ai pas trouvé :( peut etre sur ticalc.org ... je vais aller voir ..
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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Thor Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 20:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Elles sont la : http://www.ticalc.org/archives/files/authors/51/5173.html mais ne sont pas signalées puisqu'elles sont incluses au zip du jeu.
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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./Post n°18   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 21:10 Déconnecté(e)    
 
#7 : Mais tous Open-Source !
#12 : Il y a beaucoup de choses à faire ?
#13 : Mais le moteur de Space Dementia est aussi un peu lent non ?
    
./Post n°19   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 21:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Elles sont même sur le site de HPGCC, les HPistes ont fait un portage...
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

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