Accueil Ti-Gen Foire Aux Questions Chat sur le chan #tigcc sur IRC
Liste des membres Rechercher Aide
Bienvenue Invité !   Se connecter             Mes sujets   
Administrer
0 membre(s) et 1 visiteur(s) actif(s) durant les 5 dernières minutes Utilisateurs actifs : Aucun membre + 1 visiteur
Avant de poster sur le forum, il y a des régles de bases à respecter pour une bonne entente et un respect de tous.
Veuillez lire la charte du forum.
  :: Index » Forum TiZ80 » Algorithmie et optimisation » Représentation d'un point en 3D sur la caltos (10 réponse(s))
./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
ren39_morez Ecrit le: Jeudi 1er décembre 2005 à 11:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de ren39_morez Envoyer un email à ren39_morez Envoyer un message privé à ren39_morez  

Qu'elle est l' Algorithme qui permet d'obtenier une représentation d'un point en 3D sur la caltos
j'ai chercher sur Google et j'ai rien trouver de compréensible.
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Jeudi 1er décembre 2005 à 11:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


pareil, ta question est pas très compréhensible. Qu'appelles-tu représentation en 3D du point?
<<< Kernel Extremist©®™ >>>
Pas la peine d'aller là plus d'une fois tous les six mois...

"Il faut apprendre pour savoir qu'il faut apprendre pour savoir."
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
ren39_morez Ecrit le: Jeudi 1er décembre 2005 à 11:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de ren39_morez Envoyer un email à ren39_morez Envoyer un message privé à ren39_morez  

je veux faire un porgramme qui à partire des 3 coordonnées d'un point donne représentation du point dans un triéde sur l'écran de la calculatrice
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 1er décembre 2005 à 12:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


regarde les tutos de 3D de David Coz sur ticalc.org :)
Auteur de Mode7 Engine pour ti68k
Auteur de F-ZERO for TI68k
Membre de Orage Studio
Mon site perso : http://www.tigen.org/lionela/
Le gite de mes parents à coté de Narbonne :
http://chaletdenis.free.fr/
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Jeudi 1er décembre 2005 à 12:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Oui je t'ssure que les tutos de David Coz sont trés bien pour apprendre la programmation sur Ti68k. Pour ton cas je pense que le chapitre 1 te suffira
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Jeudi 1er décembre 2005 à 12:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


sur l'écran de la calculatrice tu n'a que deux coordonnées, en gros c'est
X_calc=X_point/Z_point+80;
Y_calc=Y_point/Z_point+50;
la position (0,0,0) étant alors le centre de l'écran
et attention: pour tout ce qui est 3D fait bien gaffe de ne JAMAIS diviser par 0 ;)
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Samedi 3 décembre 2005 à 05:04 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Pas seulement pour tout ce qui est 3D. :D
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Samedi 3 décembre 2005 à 07:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


effectivement, mais en 3D si tu fait pas extrèmement gaffe ca a beaucoup plus de risques de t'arriver ;)
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
ren39_morez Ecrit le: Lundi 5 décembre 2005 à 09:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de ren39_morez Envoyer un email à ren39_morez Envoyer un message privé à ren39_morez  

Merci #toptop#
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Lundi 5 décembre 2005 à 13:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


On est là pour ça .... enfin regarde sur ticalc avant de poser des questions. Des fois il y a de trés bons tutos. ;)
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Jeudi 8 décembre 2005 à 07:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


Cherche le tuto de sBibi sur la 3D sur TI ;) C'est le meilleur.
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
  :: Index » Forum TiZ80 » Algorithmie et optimisation » Représentation d'un point en 3D sur la caltos (10 réponse(s))
Pages : 1/1     « [1] » »|

.Répondre à ce sujet
Les boutons de code
[B]old[I]talic[U]nderline[S]trikethrough[L]ine Flip Hori[Z]ontallyFlip [V]erticallySha[D]ow[G]low[S]poilerCode [G][C]ite
Bullet [L]istList Item [K] Link [H][E]mail[P]icture SmileysHelp
Couleurs :
Saisissez votre message
Activer les smileys
     

Forum de Ti-Gen v3.0 Copyright ©2004 by Geoffrey ANNEHEIM
Webmaster: Kevin KOFLER, Content Admins: list, Server Admins: Tyler CASSIDY and Kevin KOFLER, DNS Admin: squalyl
Page générée en 41.82ms avec 18 requetes