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  :: Index » Forum PC » Jeux PC » Doom 3 deja leaker. (30 réponse(s))
./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 3 août 2004 à 03:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


La version complete de Doom 3 a ete leaker avant meme sa sortie a cause d'une erreur de distribution. En plus, des keygens sont disponibles...
Mais en contrepartie, il y a pleins de tests disponibles!
Kill Mario
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Mardi 3 août 2004 à 12:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

J'ai eu la chance dez jouer à ce jeu sur Xbox lors d'une présentation et pour tout vous avouer, c'est vraiment très bof.
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mercredi 4 août 2004 à 10:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Il faut dire aussi que la XBox, même si elle est mieux que les autres consoles, reste très en-dessous d'un PC moderne...
Il me semble que Doom est de la catégorie "flinguer à tout bout de champ sans finesse", comme Quake III ? Ca fait longtemps que je n'y ai pas joué (et je n'y ai que peu joué en tout), mais des trucs du style Counter-Strike sont sensiblement plus fins et amusants pour moi...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Mercredi 4 août 2004 à 12:04 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

mais des trucs du style Counter-Strike sont sensiblement plus fins

On doit pas parler du même jeu :D. Essaye return to Castle Wolfenstein : Enemy Territory, et tu verras ce que c'est que du shoot fin.
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mercredi 4 août 2004 à 21:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Bon, j'ai eu la mauvais idee d'acheter Doom 3 (pour profiter du mode multi joueurs): Le jeu en solo est bien fait, mais quand on joue a 4 c'est vraiment pourri.


des trucs du style Counter-Strike sont sensiblement plus fins

pffffff n'importe quoi :D
Kill Mario
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 09:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

Le jeu en solo est bien fait

C'est une copie d'Half-Life !!!! Regardez bien qand vous y jouerez, le mode solo est une copie d'Half-Life !
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 10:10 Déconnecté(e)    
 
Mais quelle honte de tester ce jeu sur une XBox ! C'est une CONSOLE quand même ! Et console = m***e à côté des PCs.
Et pour ceux qui savent lire, Doom3 n'est pas BOF :

Recommended Specifications

2Ghz CPU or AMD 2500+
512 megabytes of memory.
Two gigabytes of hard drive space.
Radeon 9700 or an nVidia GeForce4 ti4600 graphics card or better.
5.1 surround sound audio

Worry Free Specifications

3 Ghz Intel Pentium 4 chip or AMD Athlon 64 3000+.
1 gigabyte of memory.
Two gigabytes of hard drive space.
An nVidia 6800 graphics card or an ATI X800XT
6.1 surround sound audio

Ca veut dire en français qu'il faut un ordinateur que quasiment personne n'a encore pour le faire tourner à fond, alors respect !
Même si il est légèrement moins interactif avec les décors et les PNJ que HL2, il est plus beau, et il y a le label ID, donc re-respect.
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 11:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> Mais quelle honte de tester ce jeu sur une XBox ! C'est une CONSOLE quand même ! Et console = m***e à côté des PCs.
Oui, même la XBox qui est basée sur un PC.

> Ca veut dire en français qu'il faut un ordinateur que quasiment personne n'a encore pour le faire tourner à fond, alors respect !
Respect, oui et non. C'est certainement bien fait (mais à quoi ça sert de jouer dans des résolutions ultra-élevées, avec un maximum d'effets et d'ennemis, et à des framerates dépassant 25 FPS ??), mais c'est une honte de demander des configurations pareilles !
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 11:32 Déconnecté(e)    
 
Non, car les autres développeurs essayeront d'atteindre ce niveau, et tout le software va être boosté, et au niveau matériel les fabricants vont devoir faire encore mieux. Pour une fois qu'un jeu utilise les capacités maximum des ordinateurs...
Et j'imagine que sur la console ils ont dû diminuer un peu tout ce qui est graphique, le moteur a été rabaissé, j'en passe et des meilleures.
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 11:35 Déconnecté(e)    
 
Et ça veut dire que le joueur se balade dans un univers qui paraît de plus en plus réel. Et c'est le but des jeux. J'ai vu quelques vidéos, et quand on voit les imps grimper sur les murs comme des araignées ou courir par terre, avec bien sûr tous les effets de lumière, de feu, de flashs, d'eau..
Déjà rien qu'en tirant,la fumée de l'arme réagît en fonction de l'environnement, on passerait presque son temps à tirer n'importe où pour voir cet effet.
Par contre c'est vrai que c'est plus une démo technologique qu'un 'vrai' jeu... mais le fun est là.
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 12:04 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> Non, car les autres développeurs essayeront d'atteindre ce niveau, et tout le software va être boosté, et au niveau matériel les fabricants vont devoir faire encore mieux.
Ben voyons... Tu es du côté du lobby des fabricants de soft et de hard, ou quoi ? Et ceux qui n'ont pas les moyens ou l'envie d'acheter ce type de softs, mais qui finissent par y être plus ou moins forcés car le lobby a réussi à faire un truc dont on fait croire à tout le monde qu'il le veut (et qui devient standard de fait), mais qui n'est pas compatible avec des hard plus anciens ?
> Pour une fois qu'un jeu utilise les capacités maximum des ordinateurs...
Depuis le début de l'informatique, il y a toujours eu des softs qui utilisaient les capacités de la machine à fond. Maintenant, on ne fait malheureusement plus autant attention à l'optimisation que les codeurs de ce qu'on appelle maintenant "abandonware". Le marché (time schedule trop courts notamment) est passé par là...
Tu es peut-être trop jeune pour avoir joué à beaucoup d'abandonware, mais l'abandonware tourne toujours sur les machines modernes (moyennant quelques artifices), et a toujours un charme certain. Voir les grands jeux de l'époque, qui se contentaient de peu, et dont on se souvient encore: Dune I, Prince Of Persia, SimCity pour ceux que je connais le mieux, mais il y en a plein d'autres, pour une partie portables sur nos calculettes (Lotus Turbo Challenge, Arkanoid, Nebulus, etc.). De quels jeux actuels se souviendra-t-on encore dans plus de 10 ans ?


> Et j'imagine que sur la console ils ont dû diminuer un peu tout ce qui est graphique, le moteur a été rabaissé, j'en passe et des meilleures.
C'est évident.

> Et ça veut dire que le joueur se balade dans un univers qui paraît de plus en plus réel. Et c'est le but des jeux.
Passé un certain point, je ne vois pas l'intérêt. Un 1024 x 768 x 32 bits x 25 FPS avec AA poussé suffit, mais a le bon goût de marcher sur des machines plus anciennes (plus d'un an)...


Counter-Strike, bien que moins fin que les jeux de progression silencieuse en territoire hostile, est beaucoup plus fin que les jeux du genre "flinguer tout et n'importe quoi n'importe comment dans des univers tous plus bizarres les uns que les autres" - je veux dire Doom, Quake, Unreal, etc.
-Edité le Jeudi 5 août 2004 à 12:07 par Lionel Debroux-
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°11   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 12:15 Déconnecté(e)    
 
> Ben voyons... Tu es du côté du lobby des fabricants de soft et de hard, ou quoi ?
Très loin de ça...

> Depuis le début de l'informatique, il y a toujours eu des softs qui utilisaient les capacités de la machine à fond.
Ils étaient rares alors, puisque les développeurs visaient un maximum d'ordinateurs. Ce qui veut dire qu'ils n'utilisaient pas les capacités maximum pour qu'un maximum de gens achètent leurs jeux. Ce n'est pas le cas de Doom3.

> Passé un certain point, je ne vois pas l'intérêt. Un 1024 x 768 x 32 bits x 25 FPS avec AA poussé suffit, mais a le bon goût de marcher sur des machines plus anciennes (plus d'un an)...
Regarde l'évolution de la représentation de l'eau dans les jeux. On est arrivé à beaucoup d'effets dans Far Cry. Pourtant on voit que ça représente pas encore tout à fait la 'vraie' eau. Il faut continuer.
Et le bump-mapping ? Quand on regarde un mur, ce n'est pas une plaque comme dans (ce vieux et moche, et avec des parties de 5min) Counter-Strike.

> Tu es peut-être trop jeune pour avoir joué à beaucoup d'abandonware.
Fan de Day Of The Tantacle, Dune II, Prince Of Persia, Duke 3D...
    
./Post n°12   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 14:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

Erf, je me suis mal fait comprendre...j'ai joué sux Xbox, mais je ne parlais pas du graphisme...le seul mauvais point au niveau graphique est la modélisation des persos qui est parfois anguleuse. Je parlais plutôt du gameplay pas franchement novateur et extrêmement répétitif. Tout est basé sur la surprise, le problème est que le jeu est ultra-linéaire, et du coup on est plus du tout surpris au 2ème passage...
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°13   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 15:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Un connaisseur d'abandonware, donc.
Dune II < Dune I. Même si c'est un bon jeu de stratégie, j'ai été quelque peu déçu par Dune II au niveau graphique. Il faut dire que son prédécesseur, le premier Dune, avait mis la barre haut.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°14   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 16:06 Déconnecté(e)    
 
#12 : c'est une CONSOLE serioussam, il faut l'euthanasier, tu ne peux plus rien pour elle...
#13 : C'est sûr, mais je me suis quand même plus éclaté sur le Dune 2000, que je trouvais plus prenant, avec des dizaines de carryall :). Et pour moi Dune I était un sosie de WarCraft I, seul l'environnement changeait...
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 16:11 Déconnecté(e)    
 
Même si c'est vrai que le jeu est linéaire, il est bôôôôôôôôôô...
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 18:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Tout est basé sur la surprise, le problème est que le jeu est ultra-linéaire, et du coup on est plus du tout surpris au 2ème passage...

Je suis completement d'accord.

c'est une honte de demander des configurations pareilles

C'est vrai. Pour jouer en qualiter "ultra", il faut une carte graphique avec 512 mo (pas encore disponible...). Mais pleins tout le monde le dit: doom 3 est en fait un grosse "tech demo". Ce moteur sera surement utilise pour longtemps, et la configuration minimum sera plus repandu quand des "bon" jeux utilisant ce moteur sortiront.
Kill Mario
    
./Post n°17   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 18:56 Déconnecté(e)    
 
Peut-être qu'ils l'amélioreront encore pour Quake4.
    
./Post n°18   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 20:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Je trouve que les développeurs de jeux commerciaux abusent vraiment à demander de telles specs! Non seulement, ils vous font claquer pas mal de sous pour leurs jeux propriétaires, mais en plus ils vous font acheter le PC de la semaine avec! C'est de plus en plus "Ton PC est de la semaine dernière, ben DT*, tu ne pourras pas jouer à notre jeu."... Vive les jeux libres! Des jeux comme Freeciv, Wesnoth, SuperTux, FreeDroid RPG, NetHack Falcon's Eye (version graphique de NetHack) etc. n'ont même pas besoin d'accélération matérielle! Et les thèmes sont aussi beacoup plus variés que "tirer sur tout ce qui se déplace I", "tirer sur tout ce qui se déplace II", ..., "tirer sur tout ce qui se déplace XXXMMDCCLXVII"...
-Edité le Jeudi 5 août 2004 à 20:45 par Kevin Kofler-
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Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°19   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 23:22 Déconnecté(e)    
 
> Non seulement, ils vous font claquer pas mal de sous pour leurs jeux propriétaires
Euh... je ne crois pas que jouer à des jeux est vital, et je crois même que c'est un peu idiot, que ça vide la tête. Alors je crois que c'est pas la peine d'acheter du matériel pour un jeu.

> "tirer sur tout ce qui se déplace I", "tirer sur tout ce qui se déplace II", ..., "tirer sur tout ce qui se déplace XXXMMDCCLXVII"...
Je n'achète pas un jeu pour ça, mais pour le niveau des moteurs graphique et physique. Le gameplay, c'est bien ce qui vient en dernier. Je veux juste voir la beauté des décors 'ultra-réalistes'.
    
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