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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mercredi 28 avril 2004 à 04:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Alors voila, j'ai à peu pres fini un petit jeu pour 89: slimeball.
C'est grosso-modo la meme chose que la version java disponible (entre autre) à: www.slimeball.tk
Si quelqu'un pouvait le tester, ça serait sympa (j'ai pas souvent l'occasion de le tester sur 2 Ti89).

Si quelqu'un est intéressé, je lui emailerai le prgm.

[EDIT]Les balises ont changé avec le nouveau forum...[/EDIT]

-Edité le: Mercredi 28 avril 2004 à 10:09 par Thor-
-Edité le Dimanche 9 mai 2004 à 22:26 par serioussam-
Kill Mario
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Orage Ecrit le: Mercredi 28 avril 2004 à 06:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de Orage Envoyer un email à Orage Envoyer un message privé à Orage  


ça à l'air amusant :), je suis ok pour le tester (ti 89 hw2, AMS 2.08 )

-Edité le: Mercredi 28 avril 2004 à 06:40 par Orage-
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mercredi 28 avril 2004 à 07:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


moi aussi veut bien tester TI89 HW1 os 2.05
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Mercredi 28 avril 2004 à 12:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


Moi aussi je veux bien, ti89 HW2 2.09
<<< Kernel Extremist©®™ >>>
Pas la peine d'aller là plus d'une fois tous les six mois...

"Il faut apprendre pour savoir qu'il faut apprendre pour savoir."
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 29 avril 2004 à 04:03 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Ok, je vous envoie le programme des que possible.
Kill Mario
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Dimanche 9 mai 2004 à 08:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

si tu pouvais me l'envoyer....
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
verytourist Ecrit le: Dimanche 9 mai 2004 à 12:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de verytourist Envoyer un email à verytourist Envoyer un message privé à verytourist  

tu peu pas le mettre en link ? sa permetra a tlmd de tester..

Sinon je suis aussi intéréssé: V200 2.09 (HW2 biensur)
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Dimanche 9 mai 2004 à 20:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Je l'ai downloadé sur ticalc.org, et ça marche bien (89 HW2 AMS 2.09)
Mais il ne semble pas y avoir de limite de score?
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Mardi 11 mai 2004 à 13:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


La news de Slimeball de Jean-Francois Geyelin sur ticalc.org est de toi? Ce jeu me rapelle celui que j'ai sur ma v200 : blobby volley une reproduction de ce jeu
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Mardi 11 mai 2004 à 17:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

blobby volley


Complètement off-topic (désolé) mais j'adooooooore ce jeu :p #love# #love#
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Mercredi 12 mai 2004 à 07:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

moi aussi, je l'adore
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°11   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Mercredi 12 mai 2004 à 17:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


serioussam :
blobby volley


Complètement off-topic (désolé) mais j'adooooooore ce jeu :p #love# #love#

Excuse moi mais le jeu qui est en accueil sur ticalc c'est un blobby-volley like #gni#
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
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./Post n°12   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Mercredi 12 mai 2004 à 21:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

Je sais, me suis mal essprimé : j'adore les bloody-volley-like :D.
-Edité le Jeudi 13 mai 2004 à 11:33 par serioussam-
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°13   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Jeudi 13 mai 2004 à 09:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


serioussam :
Je vais, me suis mal essprimé : j'adore les bloody-volley-like :D.
Et oui tu t'es mal exprimé car là je ne comprend rien !
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
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./Post n°14   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Jeudi 13 mai 2004 à 11:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

Il fallait lire je sais et pas je vais %)

Mais c'est moi qui dérive là ! Pas bien moi !

-Edité le Jeudi 13 mai 2004 à 22:20 par serioussam-
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
verytourist Ecrit le: Jeudi 13 mai 2004 à 17:35 Déconnecté(e)    Voir le profil de verytourist Envoyer un email à verytourist Envoyer un message privé à verytourist  

mdr
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Lundi 17 mai 2004 à 17:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Ce jeu est extrêmement bien programmé, mis à part qu'il n'y a pas de limite max de poitns, et que des fois il y a du "lag" sur le link.
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°17   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Lundi 17 mai 2004 à 18:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Qu'est-ce que ça signifie "extrêmement bien programmé" ?
    
./Post n°18   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 18 mai 2004 à 02:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Qu'est-ce que ça signifie "extrêmement bien programmé" ?

On s'en fou tant que c'est un compliment!

C'est vrai qu'il y a un lag qui apparait souvent quand on joue en link. Je sais que c'est dut à une perte de un octet ce qui entraine une désynchronisation.

Je vais voir si je peut pas remédier à ce probleme en envoyant 2 fois l'information à travers le link (méthode barbare je sais...).
Sinon, je peut essayer de faire qu' il n'y a pas de perte d'octet, mais comme je sais pas à quoi c'est dut, ça va etre dur...

Et la limite de points, je vais l'intégrer pour la prochaine version.
Kill Mario
    
./Post n°19   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Mardi 18 mai 2004 à 13:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Jfg :
Qu'est-ce que ça signifie "extrêmement bien programmé" ?

On s'en fou tant que c'est un compliment!

C'est vrai qu'il y a un lag qui apparait souvent quand on joue en link. Je sais que c'est dut à une perte de un octet ce qui entraine une désynchronisation.

Je vais voir si je peut pas remédier à ce probleme en envoyant 2 fois l'information à travers le link (méthode barbare je sais...).
Sinon, je peut essayer de faire qu' il n'y a pas de perte d'octet, mais comme je sais pas à quoi c'est dut, ça va etre dur...

Et la limite de points, je vais l'intégrer pour la prochaine version.
Il y a un tuo sur le LINK sur Calcgames
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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