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  :: Index » Forum Ti68K » Programmation C » Plusieurs ppg pour un jeu ? (16 réponse(s))
./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Vendredi 28 octobre 2005 à 22:35 Déconnecté(e)    
 
Y a-t-il un moyen d'avoir plusieurs ppg lors de la compilation sous TIGCC ? Et si oui peut-on choisir quoi mettre dans quel ppg ?
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Vendredi 28 octobre 2005 à 23:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Il y a un outil qui vient avec tigcc pour compresser en pgg ce que tu veux.
Kill Mario
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Samedi 29 octobre 2005 à 11:10 Déconnecté(e)    
 
Mais après je dois le décompresser "à la main" oncalc. Et ça se fait avec quoi ?
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Samedi 29 octobre 2005 à 17:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


http://www.stearley.org/downloads/unpack_small.zip
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./Post n°4   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Samedi 29 octobre 2005 à 18:29 Déconnecté(e)    
 
Wah excellent ! :) Merci.
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
supprimé000 Ecrit le: Dimanche 30 octobre 2005 à 14:59 Déconnecté(e)    Voir le profil de supprimé000 Envoyer un email à supprimé000 Envoyer un message privé à supprimé000  

T'es sûr KK que ce lien est actif ? (il marche pas avec moi)
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Dimanche 30 octobre 2005 à 15:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


chez moi il marche
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 31 octobre 2005 à 01:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Chez moi aussi.
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./Post n°8   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Mardi 1er novembre 2005 à 16:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Et si je veux enregistrer mes fichiers dans un fichier compréssé mais de type différent que "ppg" par exemple "GJUK"?
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mardi 1er novembre 2005 à 19:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Bah tu modifies le type du fichier.
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Mardi 1er novembre 2005 à 20:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


c'est juste comme ça que ça marche dans les progs du genre texas fighters?
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
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./Post n°11   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mercredi 2 novembre 2005 à 00:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


C'est peu probable que les données externes dans TF soit compressées, et encore moins probable qu'elles le soit avec la compression ppg parceque du coup les données ne pourraient pas être décompressée en temps réelles et demanderaient d'être décompressées avant -> forte conso en RAM.
Peut être que les données de TF sont compressées avec du RLE, mais en tout cas Flashz génère surement les fichiers externes avec un programme en ASM.
Kill Mario
    
./Post n°12   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mercredi 2 novembre 2005 à 09:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Les données de Texas Fighters sont effectivement compressées en RLE.
    
./Post n°13   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mercredi 2 novembre 2005 à 13:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Jfg :
C'est peu probable que les données externes dans TF soit compressées, et encore moins probable qu'elles le soit avec la compression ppg parceque du coup les données ne pourraient pas être décompressée en temps réelles et demanderaient d'être décompressées avant -> forte conso en RAM.

Bah, à mon avis, ttpack peut très bien être décompressé en temps réel, ce n'est pas si lent que ça.
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./Post n°14   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mercredi 2 novembre 2005 à 16:04 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

#trioui#
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mercredi 2 novembre 2005 à 19:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Pour un backgammon en effet. :D
-Edité le Mercredi 2 novembre 2005 à 19:01 par geogeo-
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mercredi 2 novembre 2005 à 23:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


LOL
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