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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°19)   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Lundi 19 avril 2004 à 21:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Je ne comprend pas.

bset met le bit à 1, bclr à 0, si cela ne fonctionne pas s'est que tu n'as pas réglé le port I/O correctement. Regarde la doc de tigcc et jhw89.txt, y a toutes les infos que tu cherche dedans. :)
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./Post n°20   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Lundi 19 avril 2004 à 21:29 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


j'ai bien regarder et je ne coprend pas ca ca marche pour le fil 1

pokeIO_bset (0x60000E, 0);
pokeIO_bclr (0x60000E, 1);

mai ca ne fonctionne pas sur le fil 0

pokeIO_bclr (0x60000E, 0);
pokeIO_bset (0x60000E, 1);

c'est pour ca que je comprend pas alors pk car ca marche

pokeIO_bclr (0x60000E, 0);
pokeIO_bclr (0x60000E, 1);
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°21   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Lundi 19 avril 2004 à 21:31 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


mon code complet etant

void _main(void)
{
INT_HANDLER save_int_4;
save_int_4 = GetIntVec (AUTO_INT_4);
SetIntVec (AUTO_INT_4, DUMMY_HANDLER);

short key=0;
pokeIO (0x60000C, 0);
pokeIO_bclr (0x60000E, 0);
pokeIO_bclr (0x60000E, 1);

pokeIO (0x60000C, 40);

pokeIO_bset (0x60000E, 0);
pokeIO_bset (0x60000E, 1);
DrawStr(LCD_WIDTH/2-35,LCD_HEIGHT/2,"0 0",A_REPLACE);
key=ngetchx();

pokeIO_bclr (0x60000E, 0);
pokeIO_bclr (0x60000E, 1);
DrawStr(LCD_WIDTH/2-35,LCD_HEIGHT/2,"1 1",A_REPLACE);
key=ngetchx();

pokeIO_bclr (0x60000E, 0);
pokeIO_bset (0x60000E, 1);
DrawStr(LCD_WIDTH/2-35,LCD_HEIGHT/2,"1 0",A_REPLACE);
key=ngetchx();

pokeIO_bset (0x60000E, 0);
pokeIO_bclr (0x60000E, 1);
DrawStr(LCD_WIDTH/2-35,LCD_HEIGHT/2,"0 1",A_REPLACE);
key=ngetchx();

OSLinkClose();
SetIntVec (AUTO_INT_4, save_int_4);
OSLinkReset();
}
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°22   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Lundi 19 avril 2004 à 22:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


pour moi c'est un bug moi est ce ca ou pas??
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°23   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mardi 20 avril 2004 à 20:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


s'il vou plai aider moi!!! merci et j'ai encore un question c koi pour envoyer un mot sur le port??g pas trouver dans la doc merci
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°24   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mardi 20 avril 2004 à 20:59 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


1 mot, pourquoi faire, utilise 2 poke's, ajoute+1 à l'adresse!
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./Post n°25   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mardi 20 avril 2004 à 21:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


oui un mot de 8bits 0b10011101 par exemple
j'ai vu ke lon pouvai en recevoir mai je ne sait pas comment en envoyer??
et sinon pour mon prob ca peut etre koi?? merci :):)
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
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