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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°38)   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Lundi 28 juin 2004 à 13:37 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Pourquoi est-ce gênant que tes sprites aient une zone vide de 8 pixels ?
    
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Invité Ecrit le: Lundi 28 juin 2004 à 16:17 Déconnecté(e)    
 
Si je veux des sprites de 24x24, et que j'en fait de 32x24, ça me fait à chaque fois 192 pixels de vide inutilisé par sprite, donc avec 100 sprites, ça prend beaucoup de place.
Mais je crois que je vais utiliser des fonctions de sprite 32x32, c'est mieux. Et puis je me suis trompé, j'ai besoin de fonctions pour des sprites 32x32.
:)
    
./Post n°40   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Lundi 28 juin 2004 à 19:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Ça te fait 24 octets inutilisés par sprite. Pour 100 sprites (ce nombre me paraît déjà assez gros), ça te fait 2400 octets inutilisés. Environ 2ko quoi... Ça va.
    
./Post n°41   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Lundi 28 juin 2004 à 19:03 Déconnecté(e)    
 
Mais non ça va pas ! Je ne tolèrerai aucun octet supplémentaire inutilisé dans aucun de mes programmes ! Si on commence à se dire ça va, ou va-t-on ! :)
Et puis je DOIS utiliser du 32x32, mais merci quand même pour ton aide, c'est résolu.
    
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