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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 1er mars 2004 à 02:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Bon, je cherche des informations pour programmer en link.
J'ai pas trouver grand chose, a part plein de liens vers les sources d'un programme nommé "Titron". Ces sources m'aideraient beaucoup, MAIS je ne les trouve absolument nul part :@ . Alors peut etre je suis triso, mais toujours est t-il que j'aimerai bien les voir ces sources.
Vous savez pas ou je pourrai les trouver ?
Kill Mario
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 1er mars 2004 à 02:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Bon, je suis effectivement triso.#ko#
La page contenant les sources a disparu, mais elle a (heuresement) été archivé par google.
Kill Mario
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Lundi 1er mars 2004 à 12:29 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Dans la documentation de TIGCC tu trouvera beaucoups d'infos. :)
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Lundi 1er mars 2004 à 14:38 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Y'a un moyen également de trouver un tuto super bien caché sur calcgames.org mais je me rapelle plus trop du nom dés que je retrouve ça je te préviens
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 1er mars 2004 à 18:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Comme jeux utilisant le link, citons Tankers de Barrett Anderson (son site est calcgames).
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 2 mars 2004 à 03:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Et aussi un pong de David Coz (je viens de le trouver aujourd'hui) sur ticalc.org.
Et c'est moi ou la programmation est TRES lent :|? J'arrive a peine a envoyer et recevoir 40 bytes/sec -> jeu limiter a 40fps ?
Kill Mario
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mardi 2 mars 2004 à 11:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

40 fps est déjà un framerate illusoire sur nos TI-68k, l'écran étant trop mauvais... Concentre-toi sur les à-côtés (IA, link...) plutôt que sur le framerate. Duke68k tourne très bien à ~15 FPS.

Sinon, on peut faire bien mieux que ça avec le link. Un PC récent avec TILP et un link parallèle envoie/reçoit jusqu'à 6 KB/sec en débit soutenu pour les gros fichiers. Même entre deux calculettes, tu devrais pouvoir atteindre jusqu'à quelques centaines d'octets par seconde sans que les performances n'en souffrent vraiment.

-Edité le: Mardi 2 mars 2004 à 11:59 par Lionel Debroux-
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
Billy Charvet Ecrit le: Jeudi 4 mars 2004 à 11:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de Billy Charvet Envoyer un email à Billy Charvet Visiter le site WEB de Billy Charvet Envoyer un message privé à Billy Charvet  


#crayon# (;))
Je suis tel la fleur du lotus.
Bien que naissant de la boue,
aucune boue n'y adhère.
    
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