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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Vendredi 16 juillet 2004 à 15:29 Déconnecté(e)    
 
La différence entre Tile et Sprite ? :|
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Ephyx Ecrit le: Vendredi 16 juillet 2004 à 20:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Ephyx Envoyer un email à Ephyx Visiter le site WEB de Ephyx Envoyer un message privé à Ephyx  


Voilà mon idée là dessus, je me trompe peut être:

Dans la map d'un niveau, les différents décors sont composés de tiles, ce sont a vrai dire le plus souvent des images toutes simples. Par exemple pour un rpg, il aura des tiles chemin pour la texture du chemin, idem pour la mer, etc... uniquement des éléments du décors (un arbre par exemple, lui aura un comportement particulier, de bloquer le joueur lors d'une collision).

Le sprite est un peu plus complexe. Les objets du jeu sont composés, pour leur partie visuelle, de sprites: un personnage aura un sprite animé: position statique, premier pas, deuxieme pas, etc...
Le sprite animé est une succession de sprite statique.
Un autre objet, un missile par exemple: il n'est peut être pas animé, mais se déplace dans la direction vers laquelle le joueur à tiré, ainsi il ne fait pas parti du décors mais est bel et bien un objet du jeu.

Graphiquement tile et sprite peuvent se confondre (quoi que le sprite descend du tile si je puis dire), le sprite est un destiné à un objet au comportement plus complexe que le tile.
Lemuria & Sirius-B, chouette :D
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Vendredi 16 juillet 2004 à 21:55 Déconnecté(e)    
 
'Sprites statiques' : tiles, et les autres : sprites ? :|
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Vendredi 16 juillet 2004 à 22:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Pour moi le tile c'est en fait "des tiles" c'est à dire en ensemble de sprites qui s'assemblent. C'est juste mon point de vue car je ne vous certifie rien!
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
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./Post n°4   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Samedi 17 juillet 2004 à 02:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Tiles: sprites composant le fond, organisés en frises carrées régulières. Un tilemap a toujours le même agencement. Un sprite, lui, peut se déplacer librement.
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Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Samedi 17 juillet 2004 à 02:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Comme ça on est fixés un tile est statique et pas un sprite
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
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./Post n°6   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Samedi 17 juillet 2004 à 07:54 Déconnecté(e)    
 
Ok. Merci !
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Samedi 17 juillet 2004 à 09:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Voir également ExtGraph: les fonctions de sprite affichent à n'importe quelle colonne, les fonctions de tile n'affichent qu'à des colonnes de numéro multiples de 8 (8) ou 16 (16, 32).
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Samedi 17 juillet 2004 à 10:38 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Lionel Debroux :
Voir également ExtGraph: les fonctions de sprite affichent à n'importe quelle colonne, les fonctions de tile n'affichent qu'à des colonnes de numéro multiples de 8 (8) ou 16 (16, 32).
Un tile est donc plus rapide à afficher?
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
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./Post n°9   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Samedi 17 juillet 2004 à 11:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Avec les fonctions d'ExtGraph, oui.

Mais un tile et un sprite représentent la même chose, et ils ont le même format.
C'est juste la façon de les utiliser qui fera qu'on les appellera plutôt tile que sprite.
    
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