Accueil Ti-Gen Foire Aux Questions Chat sur le chan #tigcc sur IRC
Liste des membres Rechercher Aide
Bienvenue Invité !   Se connecter             Mes sujets   
Administrer
0 membre(s) et 1 visiteur(s) actif(s) durant les 5 dernières minutes Utilisateurs actifs : Aucun membre + 1 visiteur
Avant de poster sur le forum, il y a des régles de bases à respecter pour une bonne entente et un respect de tous.
Veuillez lire la charte du forum.
  :: Index » Forum Ti68K » Programmation Assembleur 68K » Tetris (10 réponse(s))
./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
mat Ecrit le: Dimanche 14 novembre 2004 à 20:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de mat Envoyer un email à mat Envoyer un message privé à mat  

Est-ce que vous savez s'il existe un Tétris avec du son ?
S'il n'en existe pas, pour les programmeurs d'ASM, qu'est que vous pensez d'un Tétris en 3D avec la fameuse mélodie que nous avons tous connu, petits ?

MVDG
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 14 novembre 2004 à 20:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Oui il existe un tétris avec du son:
Téléchargement
Kill Mario
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Lundi 15 novembre 2004 à 07:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Oui un tetris 3D quelle bonne idée!!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 15 novembre 2004 à 09:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Un tetris 3D ?
M'éttonerais qu'il soit agréable à jouer.
Kill Mario
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Lundi 15 novembre 2004 à 09:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


clair.. comment voir les pièces??? à la limite les pièces on peut finir par les connaitre par coeur mais comment bien voir la forme en bas??
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 15 novembre 2004 à 18:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Avec une vue isométrique à sous quatre angles ça pourrait passer... Mais ça tout de même pas jouable: en 3D il y aurais au moins 2 axes de rotations.

Vous me corrigez si je me trompes, mais c'est pas éttonant que aucun tétris 3D existe.
Kill Mario
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Lundi 15 novembre 2004 à 21:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


c'est toujours une idée :D
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
mat Ecrit le: Dimanche 5 décembre 2004 à 15:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de mat Envoyer un email à mat Envoyer un message privé à mat  

Euh c'est normal si avec une sortie son stéréo ya pleins de jeu comme Tetris et Duke qui emettent des bruits inaudibles ?????
Mat
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Vendredi 10 décembre 2004 à 16:07 Déconnecté(e)    
 
Comment ça ?
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Vendredi 10 décembre 2004 à 18:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


ça doit être ton buzzer qui foire.
<<< Kernel Extremist©®™ >>>
Pas la peine d'aller là plus d'une fois tous les six mois...

"Il faut apprendre pour savoir qu'il faut apprendre pour savoir."
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Jeudi 23 décembre 2004 à 12:16 Déconnecté(e)    
 
Vous me corrigez si je me trompes, mais c'est pas éttonant que aucun tétris 3D existe.


Sisi, ça existe, j'en avait un sur mon 486 il y a quelques années.

Imaginez que vous avez un mur devant vous, et que les pièces arrivent de derrière vous. Vous devez alors les empiler de manière à former un "plan" qui recouvrira le mur que vous avez en face de vous
Ainsi plus les pièces s'empilent, plus les "niveaux" de briques se rapprochent de vous. Et quand le dernier niveau arrive a votre hauteur, ba vous avez perdu.

Si quelqu'un ne comprend pas, dites le moi je vous ferais un ptit dessin.
    
  :: Index » Forum Ti68K » Programmation Assembleur 68K » Tetris (10 réponse(s))
Pages : 1/1     « [1] » »|

.Répondre à ce sujet
Les boutons de code
[B]old[I]talic[U]nderline[S]trikethrough[L]ine Flip Hori[Z]ontallyFlip [V]erticallySha[D]ow[G]low[S]poilerCode [G][C]ite
Bullet [L]istList Item [K] Link [H][E]mail[P]icture SmileysHelp
Couleurs :
Saisissez votre message
Activer les smileys
     

Forum de Ti-Gen v3.0 Copyright ©2004 by Geoffrey ANNEHEIM
Webmaster: Kevin KOFLER, Content Admins: list, Server Admins: Tyler CASSIDY and Kevin KOFLER, DNS Admin: squalyl
Page générée en 65.56ms avec 20 requetes