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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Vendredi 19 août 2005 à 21:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


Puisqu'il y n'y a pas de topic ici, il faut bien que j'en crée un ;)
Tout l emonde connait le projet, pas besoin de le présenter ;)
Le test réalisé par gOlstein de la version 1.0 est dispo la: http://www.tigen.org/pws/index.php?mod=articles&ac=commentaires&id=135

La version 1.0 devrait être releasée demain normalement.

Page officielle
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Vendredi 19 août 2005 à 21:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


je repete:
tous les jeux avec la FAT se ressemblent
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Vendredi 19 août 2005 à 21:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


c'est clair que niveau déplacement ca se ressemble, ensuite c'est le reste qui change, masi le niveau graphique reste a peu de choses pres le meme :(
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
naPO Ecrit le: Vendredi 19 août 2005 à 21:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de naPO Envoyer un email à naPO Visiter le site WEB de naPO Envoyer un message privé à naPO  


Tu pouvais pas faire des armes en 3D précalculée nan ? #langue#
Tel un automate, le dinosaure noir s'avance vers le chef des toutous-bombes et dit : "SCHNAAA SCHNAAA SCHNAPPI ! SCHNAPPI-SCHNAPPI-SCHNAPP !!!!!!" (en attendant une meilleure signature)


Avec de vrais morceaux de pattes d'eph :
http://gilou82.free.fr/Vrac/KSO-BAN.png
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Samedi 20 août 2005 à 15:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


limmt :
c'est clair que niveau déplacement ca se ressemble, ensuite c'est le reste qui change, masi le niveau graphique reste a peu de choses pres le meme :(


ca vient pas de toi, cest la lib qui est mal faite si elle ne permet pas de "customiser" assez
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Samedi 20 août 2005 à 16:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Un lib comme celle la demande quand meme enormement de travail!!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
mic Ecrit le: Samedi 20 août 2005 à 18:38 Déconnecté(e)    Voir le profil de mic Envoyer un email à mic Visiter le site WEB de mic Envoyer un message privé à mic  

Alors la version v1.0 ??.... :p
TI-BANK :
http://www.ti-bank.be
http://pagesperso.laposte.net/bankti
http://www.ti-bank.fr.tc

Forum TI-BANK :
http://tibank.forumactif.com
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Samedi 20 août 2005 à 19:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


Le samedi n'est pas encore fini mais j'ai bien peur de devoir releaser demain matin y'a un bug dans le link et je me suis fait piquer mon vélo et j'ai perdu 2h au commissarait pasque y'avait du monde :(
Mais je vais essayer de releaser ce soir :p
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Samedi 20 août 2005 à 20:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


CS3D v1.0
cs3d.zip

Attention: Il y a un bug avec le mode link mais le bot est 100% opérationnel
(la vitesse est triplée par rapport au screenshot de l'article)
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Samedi 20 août 2005 à 21:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


Benjy :
Un lib comme celle la demande quand meme enormement de travail!!

oui je me suis encore mal exprimée. Elle n'est pas "mal faite" dans le sens où c'est mal programmé. Mais pour faire un programme qui change de ce qui est deja fait avec cette lib, c'est vraiment difficile, il suffit de voir tous les jeux qui sont faits avec.
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Samedi 20 août 2005 à 21:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


ah mon avis ca doit etre possible de faire un mode7 avec cette lib non ?
Kill Mario
    
./Post n°11   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Samedi 20 août 2005 à 21:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Ben le mode 3D est bien fait je trouve mieux qu'un mode 7 non? Ce qu'il faudrai c'est une perso plus poussée!!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°12   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Samedi 20 août 2005 à 23:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Ca ne veut rien dire pour changer:D
Un mode 7 comme celui de Pollux ou Nerick (ou Alk en fait d'après le topic sur yN) est bien plus beau que le FAT engine et est en une plus grande resolution.
Le mien est assez moche mais je le trouve quand même plus beau que les jeux 3D fait avec le FAT engine.
Auteur de Mode7 Engine pour ti68k
Auteur de F-ZERO for TI68k
Membre de Orage Studio
Mon site perso : http://www.tigen.org/lionela/
Le gite de mes parents à coté de Narbonne :
http://chaletdenis.free.fr/
    
./Post n°13   Marquer comme non lu.
FpgForce Ecrit le: Dimanche 21 août 2005 à 01:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  

tout à fait d'accord avec toi lionelA, je trouve même que ton mode7 il rox :D
    
./Post n°14   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Dimanche 21 août 2005 à 19:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Ces moteurs ne sont pas faits pour les mêmes clients... FAT-Engine est clairement fait pour les shoot them up.
S'il existe plusieurs algorithmes, c'est bien parce qu'il y a plusieurs usages, et qu'aucun algorithme ne donne de bons résultats partout !
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Dimanche 21 août 2005 à 19:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


euh shoot'em'up c'est pas les jeux ou y'a des aliens ou on tire dessus? :D
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Dimanche 21 août 2005 à 19:38 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Ben non limmt ou voit tu une reference au mot alien dans shoot'em up ??
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°17   Marquer comme non lu.
Link Ecrit le: Dimanche 21 août 2005 à 19:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de Link Envoyer un email à Link Visiter le site WEB de Link Envoyer un message privé à Link  

Un shoot'em up peut être (et est souvent, sur TI) en 2D.

C'est vrai qu'ici, le terme approprié serait plutôt FPS (First Person Shooter) ou Doom-like
(Quake-like étant lié, me semble-t-il, aux jeux où tout est en 3D, ennemis compris).

Le mode7, c'est généralement plus utilisé pour les courses, genre F-Zero (ses deux couches de mode7, à moins qu'il n'utilise un algorithme plus spécial) et Mario Kart, ou pour la carte du monde dans les RPG (Quoi que je connaisse un shoot'em up avec un arrière-plan en mode7).
    
./Post n°18   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 22 août 2005 à 01:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


"ses deux couches de mode7, à moins qu'il n'utilise un algorithme plus spécial"
Justement on en parlais avec LionelA. Je croyais aussi que il y avait 2 couches (dont une masquée) mais en fait d'après lui ya une technique plus rusé (qu'il expliquera si il passe par là)
Kill Mario
    
./Post n°19   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Dimanche 28 août 2005 à 19:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


la version de fat-engine utilisée dans la 1.0 était la version 1.10, non compatible titanium, je vais sortir sous peu une version 1.1 incluant une version de fat engine compatible titanium, contenant également une upgrade d'extgraph et diverses petites optimisations
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
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