Accueil Ti-Gen Foire Aux Questions Chat sur le chan #tigcc sur IRC
Liste des membres Rechercher Aide
Bienvenue Invité !   Se connecter             Mes sujets   
Administrer
0 membre(s) et 1 visiteur(s) actif(s) durant les 5 dernières minutes Utilisateurs actifs : Aucun membre + 1 visiteur
Avant de poster sur le forum, il y a des régles de bases à respecter pour une bonne entente et un respect de tous.
Veuillez lire la charte du forum.
  :: Index » Forum Ti68K » Projets » Crash Bandicoot (78 réponse(s))
./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°38)   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Jeudi 10 juin 2004 à 13:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


lol ok alors limmt faut qu'il vienne parler d'une date de sortie pour crash bandicoot!!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°39   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Jeudi 10 juin 2004 à 13:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Windows 2003 serveur, Counter Strick, Crash Bandicoot.

Sinon je crois que pour Crash Bandicoot il utilise la fonction de FAT Engine pour dézoomer ou zommer un sprite, perso j'aurais plutôt réaliser tous les sprites un par un car la TI n'a pas assez de puissance pour réaliser une opération de dézoom/zoom avec plusieurs sprites sur l'écran. :(
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°40   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Vendredi 9 juillet 2004 à 10:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


Crash Bandicoot alpha release 0.1
http://www.ti-moon.org/crash ti.zip
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°41   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Vendredi 9 juillet 2004 à 11:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ouai elle est bien pour une prmiere release!!!!!!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°42   Marquer comme non lu.
Orage Ecrit le: Vendredi 9 juillet 2004 à 11:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de Orage Envoyer un email à Orage Envoyer un message privé à Orage  


Le niveau de démo est très court... Les niveaux dans la version finale feront à peu près quelle longeur ? Sinon c'est pas mal.
    
./Post n°43   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Vendredi 9 juillet 2004 à 11:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


ben les niveaux de la version finale seront de 5 a 10 fois plus longs
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°44   Marquer comme non lu.
naPO Ecrit le: Vendredi 9 juillet 2004 à 12:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de naPO Envoyer un email à naPO Visiter le site WEB de naPO Envoyer un message privé à naPO  


(== 5 à 10 fois plus de temps pour les coder, en clair, limmt est constant)
Tel un automate, le dinosaure noir s'avance vers le chef des toutous-bombes et dit : "SCHNAAA SCHNAAA SCHNAPPI ! SCHNAPPI-SCHNAPPI-SCHNAPP !!!!!!" (en attendant une meilleure signature)


Avec de vrais morceaux de pattes d'eph :
http://gilou82.free.fr/Vrac/KSO-BAN.png
    
./Post n°45   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Vendredi 9 juillet 2004 à 12:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


lol naPO le splus gros est quand meme fait
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°46   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Vendredi 9 juillet 2004 à 12:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


oué pour agrandir le niveau faut juste que je crée le truc pour les ennermis et apres c simple
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°47   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Mercredi 28 juillet 2004 à 17:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


Crash Bandicoot alpha release 0.2
http://limmt.ti-moon.org/crash08.gif
http://www.ti-moon.org/crash ti.zip

Niveau plus complet inclus des ennemis (crabes)
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°48   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mercredi 28 juillet 2004 à 19:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ouai c cool ya deja un ennemie ca promet :):):)
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°49   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Samedi 31 juillet 2004 à 16:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


Crash Bandicoot release 0.2 alpha 2

Optimisation vitesse (passe de 25FPs a environ 50 sur vti)
Doublage de la taille du premier niveau
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°50   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Dimanche 1er août 2004 à 10:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


Crash Bandicoot release 0.2 alpha 3

http://limmt.ti-moon.org/crash09.gif

Niveau plus long
Rajout d'un ennemi: tortue
Gestion des vies
Optimisations diverses
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°51   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Lundi 15 août 2005 à 18:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


Crash Bandicoot v0.3 beta
Je viens de releaser une nouvelle version de Crash Bandicoot, elle contient les deux premiers niveaux, et elle est dorénavant compatible titanium puisque je me suis débarassé de GraphX ;)

crash ti.zip
http://www.tigen.org/limmt/crash10.gif
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°52   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Mardi 16 août 2005 à 02:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


pas testé. Mais d'après les screenshots il manque toujours le décor sur les cotés, ca sera sans doute plus sympa qu'un simple mur gris.
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°53   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Mardi 16 août 2005 à 07:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


ca va venir dans une prochaine version la j'avais pas encore eu le temps de la faire :)
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°54   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 16 août 2005 à 22:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Au fait, y a-t'il encore des problèmes de niveaux de gris avec le dernier TiEmu?
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°55   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Mercredi 17 août 2005 à 07:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


aucune idée je n'utilise pas TiEmu, je ne sais pas si TiShot est compatible avec et ca rame trop :(
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°56   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mercredi 17 août 2005 à 09:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

CalcCapture ?
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°57   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Jeudi 18 août 2005 à 13:31 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


Crash Bandicoot v0.3 beta 2
Optimisations, gain d'environ 300 octets, mais surtout gain énorme en vitesse du au passage à un seul buffer virtuel au lieu de deux
Correction d'un gros bug empechant de détruire une caisse en tournant dedans lorsqu'on était à sa gauche.

crash ti.zip
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
  :: Index » Forum Ti68K » Projets » Crash Bandicoot (78 réponse(s))
Pages : 3/5     « 1 2 [3] 4 5 » »|

.Répondre à ce sujet
Les boutons de code
[B]old[I]talic[U]nderline[S]trikethrough[L]ine Flip Hori[Z]ontallyFlip [V]erticallySha[D]ow[G]low[S]poilerCode [G][C]ite
Bullet [L]istList Item [K] Link [H][E]mail[P]icture SmileysHelp
Couleurs :
Saisissez votre message
Activer les smileys
     

Forum de Ti-Gen v3.0 Copyright ©2004 by Geoffrey ANNEHEIM
Webmaster: Kevin KOFLER, Content Admins: list, Server Admins: Tyler CASSIDY and Kevin KOFLER, DNS Admin: squalyl
Page générée en 50.19ms avec 18 requetes