Accueil Ti-Gen Foire Aux Questions Chat sur le chan #tigcc sur IRC
Liste des membres Rechercher Aide
Bienvenue Invité !   Se connecter             Mes sujets   
Administrer
0 membre(s) et 1 visiteur(s) actif(s) durant les 5 dernières minutes Utilisateurs actifs : Aucun membre + 1 visiteur
Avant de poster sur le forum, il y a des régles de bases à respecter pour une bonne entente et un respect de tous.
Veuillez lire la charte du forum.
  :: Index » Forum PC » Programmation C/C++ POSIX » Jeux / Logiciels (7 réponse(s))
./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 11:41 Déconnecté(e)    
 
J'ai remarqué que Sim City 3000 avait été porté sous Linux grâce à la bibliothèque (librairie pour les boulets) SDL.
Combien y-a-t-il de bibliothèques graphiques pour Linux, du même genre que SDL, et où est-ce qu'on peut trouver les docs complètes ?
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 23:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Entre autres, il y a SDL, Allegro, OpenGL. Les docs complètes se trouvent sur le site de la librairie.
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Jeudi 5 août 2004 à 23:58 Déconnecté(e)    
 
Ok !
la plus utilisée, c'est SDL ?
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Vendredi 6 août 2004 à 00:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Pour du 2D, oui. Pour du 3D, on utilise en général OpenGL. Tout ce qui est 3D ou accélération matérielle dans SDL utilise OpenGL, donc autant l'utiliser directement. Mais il y a aussi pas mal de jeux utilisant OpenGL à travers SDL.
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Vendredi 6 août 2004 à 10:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

roms a abandonné SDL pour TIEmu...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Vendredi 6 août 2004 à 19:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Je sais, il utilise les fonctions d'affichage de GTK maintenant. Toute l'application est en GTK, donc c'est la meilleure solution, la combinaison GTK+SDL ne fonctionnait pas très bien, ce n'est pas fait pour.
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
Ephyx Ecrit le: Jeudi 2 septembre 2004 à 15:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de Ephyx Envoyer un email à Ephyx Visiter le site WEB de Ephyx Envoyer un message privé à Ephyx  


SDL est quand meme très pratique pour le multiplateforme quand il n'y a pas de besoins fenetres et autres widgets; ce qui convient bien au jeux (ou autres logiciels à ergonomie futuriste ;)).
Lemuria & Sirius-B, chouette :D
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
Billy Charvet Ecrit le: Mardi 14 septembre 2004 à 16:31 Déconnecté(e)    Voir le profil de Billy Charvet Envoyer un email à Billy Charvet Visiter le site WEB de Billy Charvet Envoyer un message privé à Billy Charvet  


Oui, mais sa rapidité laisse énormément à désirer...
Pour Aranym, l'émulateur d'Atari Falcon utilisant SDL, ça peut demander
une grosse machine pour peu de choses...
Je suis tel la fleur du lotus.
Bien que naissant de la boue,
aucune boue n'y adhère.
    
  :: Index » Forum PC » Programmation C/C++ POSIX » Jeux / Logiciels (7 réponse(s))
Pages : 1/1     « [1] » »|

.Répondre à ce sujet
Les boutons de code
[B]old[I]talic[U]nderline[S]trikethrough[L]ine Flip Hori[Z]ontallyFlip [V]erticallySha[D]ow[G]low[S]poilerCode [G][C]ite
Bullet [L]istList Item [K] Link [H][E]mail[P]icture SmileysHelp
Couleurs :
Saisissez votre message
Activer les smileys
     

Forum de Ti-Gen v3.0 Copyright ©2004 by Geoffrey ANNEHEIM
Webmaster: Kevin KOFLER, Content Admins: list, Server Admins: Tyler CASSIDY and Kevin KOFLER, DNS Admin: squalyl
Page générée en 111.15ms avec 20 requetes