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verytourist Ecrit le: Mercredi 7 juillet 2004 à 14:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de verytourist Envoyer un email à verytourist Envoyer un message privé à verytourist  

C'est juste pour savoir si il existe des programmes (TSR ?) capables de bencher un programme normal en cours d'éxécution, ou s'il faut dévelloper un benchmark à l'intérieur même du jeu. (avec les intéruptions..). Merci de répondre ;)

[EDIT] correction ortho pour les extrémistes.
-Edité le Mercredi 7 juillet 2004 à 16:57 par verytourist-
    
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kaz00 Ecrit le: Mercredi 7 juillet 2004 à 14:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

verytourist>evite de mettre des "e" n'importe où: un programme normal.
par contre on dit jsute.

Sinon, je pense qu'il faut developper un programme avec un benchmark a l'interieur meme.
    
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Lionel Debroux Ecrit le: Mercredi 7 juillet 2004 à 16:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Sur HW1, pas de timing précis, l'AI1 étant déclenchée quelque part entre 330 et 395 Hz...
Sur HW2, l'AI1 donne un comptage très précis du temps et par là-même du framerate (fréquence de déclenchement: 256 Hz).

Si on utilise l'AI5, il faut faire les calculs comme il faut. Je veux dire, assumer qu'elle est déclenchée 20 fois par seconde exactement fausse les chiffres (~19.32 fois par seconde sur HW2 avec les réglages par défaut).

Aussi, pas question de donner le framerate avec même un seul chiffre après la virgule, ça n'a pas de sens...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
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