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Map Editor

Dans le menu cliquez sur Tools > Loop Wizard. Vous obtenez la question: "There is not any map in your project. Do you want to add now?" Répondez Oui. En fait, ETP Studio nous fait remarquer qu'il n'y a pas de "fond d'écran" défini pour notre jeu. En répondant oui, il va en créer un. Ainsi s'affiche une fenetre avec un grand rectangle blanc, intitulé "Map1". Ce rectangle blanc correspond à notre "fond", comme il est tout blanc, ca signifie que le fond d'écran dans le jeu sera tout blanc. Dans un premier temps nous allons le laisser. En bas de la fenêtre, nous retrouvons le sprite "helicopter" animé. Glissez le sur le rectangle blanc plutot vers la gauche et le haut. Une fois deplacé, le sprite animé apparait dans le rectangle. Ceci est en fait une prévisualisation de notre jeu!

Sur la liste en bas à droite de la fenêtre, on peut voir tous les sprites qu'on ajoute sur le map et changer leurs propriétés. Il suffit de cliquer sur une cellule pour l'éditer. Cliquez sur les cellules correspondants à la propriété X du sprite que nous venons d'ajouter. Tapez 75 et pour valider appuyez sur Entree. De même pour la propriété Y. On peut observer que le sprite sur le map change de place lorsqu'on valide.

Une fois ces reglages terminés, votre fenêtre de map doit avoir l'allure suivante:

Il est important de noter une chose, la grille contient deux colonnes différentes "Sprite Name" et "Sprite". En fait, il faut imaginer le sprite que nous venons d'insérer comme une variable. La propriété Sprite Name permet de définir son nom et la propriété Sprite permet de définir son type. Ici, le sprite que nous venons d'ajouter s'appelle helicopter1 et est de type helicopter. Lorsqu'il faudra déplacer ce sprite, le modifier ou lui faire faire d'autres actions par un code, nous utiliserons ce nom helicopter1.

C'est bien beau tout ça mais il peut interéssant de faire afficher notre hélicoptère sur la TI non?

La suite>>>

 

   

 

 

     
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