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Programmer avec ETP

Dans cet article nous allons apprendre à programmer un jeu avec ETP Studio. S'il y a quelque chose qui n'est pas clair ou vous semble faux dans cet article, veuillez le signaler à support@etpstudio.com

Les différentes parties qui composent cet article sont:

Introduction

Création d'un sprite

Map editor

Etape1: Loop wizard et première compilation du jeu

Etape1b: Quelques détails

Etape2: Lecture des touches et l'hélicoptère bouge

Etape3: Ajouter des actions aux sprites

Etape4: Ajouter une explosion

Etape5: Un nouveau sprite: le tir

Etape6: Mettre des adversaires

Etape7: A l'attaque!

 

   

 

 

     
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