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Programmer avec ETP
Dans cet article nous allons
apprendre à programmer
un jeu avec ETP Studio. S'il
y a quelque chose qui n'est
pas clair ou vous semble faux
dans cet article, veuillez
le signaler à support@etpstudio.com
Les différentes parties
qui composent cet article
sont:
Introduction
Création
d'un sprite
Map editor
Etape1:
Loop wizard et première
compilation du jeu
Etape1b:
Quelques détails
Etape2:
Lecture des touches et l'hélicoptère
bouge
Etape3:
Ajouter des actions aux sprites
Etape4:
Ajouter une explosion
Etape5:
Un nouveau sprite: le tir
Etape6:
Mettre des adversaires
Etape7:
A l'attaque!
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