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Creation d'un Sprite

Nous allons donc faire un jeu de shoot'em up ensemble. Un hélicoptère qui doit faire face à une attaque. Lancez ETP Studio de façon à avoir un projet vide. Dans le menu système, choisissez File > New > Tile

Un Tile sous le nom de Tile1 apparait dans l'explorateur de projet. Dans la fenetre intitulée Tile1, cliquez sur 16 de façon à avoir un Tile de 16x16, puis dessinez un hélicoptère qui a l'allure suivante:

Vous vous dites peut-être qu'il manque la moitié de l'hélice? C'est normal, vous allez comprendre pourquoi. Mais avant enregistrons le projet. Appuyez sur CTRL+S ou faites File> Save Project

Comme vous allez enregistrer pour la première fois ce projet, ETP Studio va créer un dossier qui va contenir tous les fichiers le concernant. Comme nom du répértoire tapez "helico", de même pour le nom du projet. Vous pouvez laisser Tile1 comme nom du fichier correspondant à Tile1.

Assurez vous que la fenêtre active est celle du Tile1. Dans le menu, cliquez sur Tile> Duplicate. Le nouveau tile s'intitule Tile2. Faites les modifications de façon à avoir l'hélice de l'autre coté. Vos deux tiles doivent rassembler à ça:

Nous voyons bien que ce sont deux images statiques qu'on ne peut pas animer. Il est temps maintenant de créer notre Sprite qui sera le "personnage" controlable de notre jeu.

Faites New>File>Sprite. Un nouveau Sprite intitulé Sprite1 apparait dans Project Explorer. Faites un click gauche sur son nom de manière à le séléctionner, puis un click droit pour faire apparaitre un menu contextuel et choisissez Rename File. Mettez le nom "helicopter".

Dans la fenêtre de l'éditeur de sprite, nous pouvons distinguer deux parties. Tout en haut, il y a les tiles que nous venons de dessiner, c'est donc une partie qui concerne tout le projet en général. Puis une partie spécifique au sprite que nous sommes en train de modifier. Vous pouvez glisser-déplacer les tiles que nous venons de créer qui sont en haut de la fenêtre, sur les tiles du sprite qui sont au milieu de la fenêtre. (Pour plus d'information sur le sprite editor, vous pouvez vous reporter à l'animation ) Une fois que vous avez deplacé les tiles, vous devez avoir ceci à l'écran:

Bravo! Vous venez de créer votre premier sprite, un hélicoptère capable de voler! Desormais, vous pourrez ajouter autant d'hélicoptère que vous voulez dans votre jeu.

En cliquant sur Play vous pouvez visualiser l'animation du sprite. Vous pouvez changer la vitesse de la visualisation en changeant "delay". Mais attention! La vitesse de l'animation sur PC ne correspond pas à la vitesse de l'animation dans le jeu final sur la calculatrice! Nous verrons comment reguler la "vraie" vitesse plus loin.

C'est bien beau tout ça mais il peut interéssant de d'avancer à définir le jeu non?

Fermez la fenêtre du sprite.

La suite>>>

   

 

 

     
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