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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Mardi 4 janvier 2005 à 18:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


C'est votre voisin de cours qui va raler... lorsque vous allez le battre à 5 reprises sur Démineur pendant le cours de maths..

En effet, j'ai programmé un démineur (mon premier jeu sous le label orage, c'est pour ca que j'ai un peu le traque, veuillez m'en excuser) qu'on peut jouer à deux. Je sais que démineur c'est pas très original mais cette version (qui est la meme que sur msn) est intéressante je trouve. Et puis, ca m'a pris toute ma soirée hier.

VOici un screen:
http://www.etpstudio.com/TIProgs/HEY.GIF

et pour le télécharger:
DOWNLOAD IT NOW

euh.. non rien, cest tout
et franchement voila quoi.

Ah si. les sources sont dedans, vous pouvez jeter un coup d'oeil ;) et j'espere que ca prouve à un certain qu'on peut "faire des choses sérieuses" avec ETP Studio ;)

Il y a 51 drapeaux, il faut en trouver 26 pour gagner. La version v200 va bientot voir le jour.
-Edité le Mardi 25 janvier 2005 à 17:12 par Nounours-
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
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serioussam Ecrit le: Mardi 4 janvier 2005 à 18:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

Ca me rapelle un truc #love# #love# 8)
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
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Onur Ecrit le: Mardi 4 janvier 2005 à 18:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


Oui regarde quand j'ai fait le screenshot, j'ai eu autant de chance que quand je jouais avec toi sur msn :) Je vais cliquer sur un drapeau en plein milieu de rien :)
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


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Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 4 janvier 2005 à 18:36 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Et je ne vois toujours pas qu'apporte ETP par rapport à TIGCC à part la syntaxe. On peut écrire exactement le programme avec exactement le même code à part la syntaxe et le nom de certaines fonctions (Quel est l'intérêt de renommer DrawStr en Locate? C'est ridicule, ça ne fonctionne pas du tout comme le Locate du BASIC, et le nom n'a aucun sens, Locate est une fonction de positionnement, pas d'affichage.) sous TIGCC.

Et TIGCC permet des tonnes de trucs que ETP ne permet toujours pas.
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
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Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
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limmt Ecrit le: Mardi 4 janvier 2005 à 19:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


ca fonctionne exactement comme celui de MSN?
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
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Onur Ecrit le: Mardi 4 janvier 2005 à 19:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


Kevin> Je n'ai comparé à aucun moment ETP à TIGCC, c'est toi qui fait une fixation dessus. J'ai dis qu'on pouvait aussi faire des choses sérieuses avec ETP, la preuve (post de départ) (et y en aura d'autres). Par exemple ici, il y avait besoin d'un langage qui permet les recursions. ETP-Basic le fait (tout comme le C).

Si tu veux absolument que je fasse une comparaison avec Tigcc, j'ai pu faire ce jeu beaucoup plus rapidement que si je l'avais fait avec tigcc, tout simplement parce que je n'ai pas eu à passer des heures à écrire des trucs du style unsigned blabla[] = {0x874YR,0xHKJH893UNV,... } pour afficher un pauvre Tile.
Il y a moins de fonctions. En effet il y a pleins de choses gerés automatiquement et on n'a pas besoin de toutes les fonctions de la lib de tigcc. Ceci dit, il en manque quand meme quelques une essentielles (une lib de gestion de fichier et une lib de communication) que je ne vais pas tarder à implementer.

Limmt > Normalement oui.
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./Post n°6   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Mardi 4 janvier 2005 à 19:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

Va falloir se calmer avec TIGCC, ça devient assez pénible maintenant. ETP n'a clairement pas l'ambition du projet TIGCC. Si tu n'es pas content Kevin, ce n'est pas ici qu'il faut en parler.
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mardi 4 janvier 2005 à 20:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Ca m'a l'air bien et on voit l'interet de ETP studio -> faire des jeux rapidement (1 soirée)
Par contre je vais pas tester, j'ai un mauvais souvenir de ce jeu (branlée totale contre Limmt #couic# )
Auteur de Mode7 Engine pour ti68k
Auteur de F-ZERO for TI68k
Membre de Orage Studio
Mon site perso : http://www.tigen.org/lionela/
Le gite de mes parents à coté de Narbonne :
http://chaletdenis.free.fr/
    
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Jfg Ecrit le: Mardi 4 janvier 2005 à 20:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


"branlée totale contre Limmt"

Toi aussi ?!
Kill Mario
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
Sn00zE Ecrit le: Mardi 4 janvier 2005 à 20:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sn00zE Envoyer un email à Sn00zE Visiter le site WEB de Sn00zE Envoyer un message privé à Sn00zE  


sans vouloir me vanter limmt s'est mange une tripote mechante contre moi #wahoo#

smiley
-Edité le Mardi 4 janvier 2005 à 20:23 par Sn00zE-
-Edité le Mardi 4 janvier 2005 à 20:25 par Sn00zE-
Ne sous-estimez pas le pouvoir de la banane...... #banane#
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 4 janvier 2005 à 21:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Pour m'amuser un peu, j'ai traduit ce jeu 1:1 vers TIGCC. L'exécutable fait 17 KO contre les 28 KO de ETP. On voit de loin que des fonctionnalités comme le Constant Merging n'ont aucun équivalent sous ETP. La conversion est vraiment "straightforward", le plus de temps a été passé à déchiffrer les formats propriétaires de tiles et de bitmaps.

J'ai envoyé mes modifs à Nounours, je ne les distribuerai pas sans sa permission. (En revanche, mes implémentations de PutTile, DrawBitmap et Wait - juste quelques lignes, ces fonctions n'ont vraiment rien d'extraordinaire! - et mon convertisseur de graphismes seront probablement publiés quoique devienne la conversion de Mine Sweeper.)

(Soit dit en passant que ma version marche aussi sur TI-92+/V200, parce que les constantes RR_ de TIGCC sont portables contrairement aux KEY89_ de ETP.)
-Edité le Mardi 4 janvier 2005 à 22:03 par Kevin Kofler-
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./Post n°11   Marquer comme non lu.
FpgForce Ecrit le: Jeudi 6 janvier 2005 à 10:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  

Pour m'amuser un peu
Pfff T'as de drôles d'amusements #roll#
Onur> Encore une fois bravo ;)
    
./Post n°12   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Jeudi 6 janvier 2005 à 16:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


Kevin> Tu devrais publier les deux sources histoire qu'on voit quel est le langage le plus facile à prendre en main ;)

(langage ou la syntaxe si tu prefère)
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./Post n°13   Marquer comme non lu.
Sn00zE Ecrit le: Jeudi 6 janvier 2005 à 17:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sn00zE Envoyer un email à Sn00zE Visiter le site WEB de Sn00zE Envoyer un message privé à Sn00zE  


bon j'ai verifié sur la version originale, et en plus des couleurs, chaque joueur a une forme de drapeau different, a savoir le bleu a un drapeau rectangulaire, tandis que le rouge a des drapeux triangulaires. (ici par exemple tu a mis que des drapeau rectangulaires). je ne pense pas que ce soit tres compliqué a changer (apres si en plus tu ve changer le niveau de gris .... je dis pas non!!)
autre chose qui apparai sur la version originale,... la derniere case jouée par l'adversaire avant de perdre la main apparait (peut etre meme a chaque tour si ca se trouve) et c'est bien pratique. donc si possible il y a aussi cet element a ajouter.
Ne sous-estimez pas le pouvoir de la banane...... #banane#
    
./Post n°14   Marquer comme non lu.
Orage Ecrit le: Jeudi 6 janvier 2005 à 19:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de Orage Envoyer un email à Orage Envoyer un message privé à Orage  


Perso je trouve ça impresionnant qu'on puisse faire un jeu en une soirée (y)
Kévin> Le but de ETP n'est pas de rivaliser avec TIGCC (si j'ai bien compris ;)) mais de faciliter la programmation pour attirer les programmeurs TI-BASIC à faire des programmes plus performants. Donc même si TIGCC compile un programme plus petit, il n'enlève en rien les quelités d'ETP qui est l'accessibilité.
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
Sn00zE Ecrit le: Jeudi 6 janvier 2005 à 19:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sn00zE Envoyer un email à Sn00zE Visiter le site WEB de Sn00zE Envoyer un message privé à Sn00zE  


On a deja fait avec Nounours ces remarques et pour voir le point de vu de kevin va dans la section programmation ETP (dans le forum TI 68k) et cherche le topic qui te semble etre le bon (indice: il es pas difficile a trouver)
Ne sous-estimez pas le pouvoir de la banane...... #banane#
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Jeudi 13 janvier 2005 à 21:31 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


je suis maintenant vengé de snooze :D
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./Post n°17   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 7 février 2005 à 03:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


J'en suis à 16843 octets avec GCC 4.0-tigcc-pre1.
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Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 8 février 2005 à 18:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


16779 avec GCC 4.0-tigcc-pre2.
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filc Ecrit le: Lundi 14 février 2005 à 18:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de filc Envoyer un email à filc Visiter le site WEB de filc Envoyer un message privé à filc  

Je veux pas dire, mais le C en generale c est de m*rde (enfin, peut etre pas quand meme).
Pourquoi ??? bas y a le C++, mais surtout la syntaxe des programmes n est pas tres claire.
En plus, TIGCC c est du plagia sur GCC !!!!!!!!!!! meme si c est un freeware.

Vive ETP !!!!!!!!

Sinon, pour le programme fait en une soiree, c est largement fesable.
J ai fait une version de Aspirin pour ti z80 en 4h (de 23 a 3h du mat :-) (telechargeable sur www.fil-studio.new.fr )
VIVE LORDI, le meilleur grp de music au monde !!!!

et Alice Cooper aussi !!!!!!
    
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