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  :: Index » Forum Orage Studio » Projets/Annonces » Mr Worm v2.0 (10 réponse(s))
./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mercredi 26 janvier 2005 à 23:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Je viens à l'instant de finir de programmer Mr Worm v2.0
Par rapport à l'ancienne, il y a pas mal de trucs qui changent. Déja, j'ai rajouté une table de score très complète et une touche pour mettre pause. J'ai aussi viré le menu en nvdg pour mettre un menu AMS. Le reste c'est de l'optimisation (j'ai d'ailleurs reécris au moins 80% du code).

Résultat: le ppg de la version précédente fait à peu près autant que le fichier non-compressé de la nouvelle version, alors que j'ai rajouté des features!

Téléchargement

(j'ai juste testé rapidement sous VTI (trouve plus ma 89 :( ) ; ya peut être des bugs)

Les sources sont sur mon site
Kill Mario
    
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Kevin Kofler Ecrit le: Mercredi 26 janvier 2005 à 23:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Non compressé = gaspillage de place. Même si c'est plus petit que la version d'avant, ce serait quand-même plus petit si c'était compressé. (Enfin bon, pour 6 KO, ça se discute. Mais avec le nouveau pstarter qui ne fait qu'un KO, je pense que ça vaut le coup de compresser ton jeu de 6 KO.)
-Edité le Mercredi 26 janvier 2005 à 23:54 par Kevin Kofler-
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Jfg Ecrit le: Jeudi 27 janvier 2005 à 00:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Bon, je vais mettre une version compressé et une version non compressé.
Kill Mario
    
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Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 27 janvier 2005 à 11:35 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Mais utilise le nouveau pstarter. :) 2 fois plus petit, et la vitesse de décompression pour 6 KO est vraiment négligeable. :)
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Jfg Ecrit le: Jeudi 27 janvier 2005 à 12:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Voilà c'est fait. A quand une option dans l'IDE pour pouvoir choisir son starter ?
Kill Mario
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 27 janvier 2005 à 18:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Ce n'est pas prévu.

Nos utilisateurs disent des choses comme:
The new launchers are great as well!!! The size of the launcher for [...] decreased from 1922 to 1071, and the decompression time is still great.

donc on dirait que la vitesse des lanceurs optimisés en taille n'est pas un problème.
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Jfg Ecrit le: Jeudi 27 janvier 2005 à 19:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Ils n'ont pas encore essayé de décompressé un gros prgm.
Kill Mario
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 27 janvier 2005 à 19:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Le programme en question dans ma citation est un gros programme (PPG de 30 KO).
Je rappelle aussi qu'on parle de ttunpack_small ici, pas de LZMA qui (je l'avoue) est encore nettement plus lent (mais compresse beaucoup mieux).
-Edité le Jeudi 27 janvier 2005 à 19:58 par Kevin Kofler-
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Jfg Ecrit le: Jeudi 27 janvier 2005 à 20:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Le décompresseur LZMA prend combien de place ?
Kill Mario
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 27 janvier 2005 à 20:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


2,1 KO, mais c'est compensé par la taille des fichiers compressés en général (même sur Backgammon qui n'est pourtant pas gros, mais probablement pas pour Mr Worm qui est très petit).

Mais il doit rester des moyens d'optimiser la routine de décompression LZMA en taille et en vitesse, vu que c'est toujours du C compilé alors que ttunpack-small et le programme principal du nouveau pstarter sont de l'assembleur.
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./Post n°10   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 17 mars 2005 à 16:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Petit up:
Une nouvelle version (sans aucun bug normalement) est disponible:
Téléchargement.
Sources:Téléchargement.

edit: ajout d'un screenshot que j'ai fait pour ticalc.org:
http://www.tigen.org/jyaif/images/MRWORM2.GIF
-Edité le Jeudi 17 mars 2005 à 16:57 par jfg-
Kill Mario
    
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