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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Big Ben Ecrit le: Samedi 12 mars 2005 à 01:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de Big Ben Envoyer un email à Big Ben Visiter le site WEB de Big Ben Envoyer un message privé à Big Ben  


Hello. I've been working recently on a Metroid game for the 89/92+/v200:
http://img67.exs.cx/img67/7127/metroid310054wo.gif
http://img229.exs.cx/img229/7813/metroid311055io.gif
Let me know what you think. Also, if you would like a beta version to play, email me at bcherry@gmail.com. And feel free to reply in French, I am able to translate. If you would like me to post a translated version as well, I can do that. Sorry I haven't been around in a while. Oh, and Jf, congrats on Program of the Year (I voted for you!) And your mario looks very cool.
-Edité le Samedi 12 mars 2005 à 06:00 par Big Ben-
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Sn00zE Ecrit le: Samedi 12 mars 2005 à 08:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sn00zE Envoyer un email à Sn00zE Visiter le site WEB de Sn00zE Envoyer un message privé à Sn00zE  


Your game looks very cool too. For how many time are you working on?
So congratulation... and i wait for a beta! ^^
Ne sous-estimez pas le pouvoir de la banane...... #banane#
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Samedi 12 mars 2005 à 13:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Looks great ! Another game for my 89. Good, keep on the good work !
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
Big Ben Ecrit le: Samedi 12 mars 2005 à 18:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de Big Ben Envoyer un email à Big Ben Visiter le site WEB de Big Ben Envoyer un message privé à Big Ben  


I have been working on this game for a little more than a month. The main.c file is timestamped "1/27/05", but I didnt really get into the work right away.
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Samedi 12 mars 2005 à 20:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


This game is very fun. Congratulation for your work. One month for this result, it's very impressive. ;)
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
FpgForce Ecrit le: Samedi 12 mars 2005 à 22:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  

I'm agree, what a good job!
-Edité le Samedi 12 mars 2005 à 22:10 par fpgforce-
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
Big Ben Ecrit le: Samedi 12 mars 2005 à 22:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de Big Ben Envoyer un email à Big Ben Visiter le site WEB de Big Ben Envoyer un message privé à Big Ben  


I do need some help now though. Maybe one of you smart people (like Kevin) can explain this to me. I currently have all of the data (maps, enemies, sprites, etc) in the one file, but it is too big for the 64 kb limit. (For example, I can't have both maps above loaded at the same time, it would be too big). I need to put everything into a compressed data file (using ttpack?) I've never done this before, and want to be able to load a single map into malloced memory at a time as I run the program.
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 13 mars 2005 à 02:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Try looking at the documentation of ttarchive, I think it does what you want.

What you can also do, of course, is to manage the offsets of the entries yourself. Basically, you compress each map individually, and you throw them all together into the file, but you remember the offset each entry had when throwing them together. All this is best done on a computer. On the calculator, you then get the file pointer, read the offset from a table, add it to the file pointer and pass the result to ttunpack_decompress, or whatever decompression routine you want to use.
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
Big Ben Ecrit le: Dimanche 13 mars 2005 à 03:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de Big Ben Envoyer un email à Big Ben Visiter le site WEB de Big Ben Envoyer un message privé à Big Ben  


Ok, I'll take a look. I've now got it mostly working using uncompressed data, but I would love to do it with compressed data. Thanks Kevin.
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
Orage Ecrit le: Dimanche 13 mars 2005 à 08:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de Orage Envoyer un email à Orage Envoyer un message privé à Orage  


Your project looks very nice ! Congratulation... I am waiting for the first release impatiently ;).
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
Big Ben Ecrit le: Dimanche 13 mars 2005 à 09:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de Big Ben Envoyer un email à Big Ben Visiter le site WEB de Big Ben Envoyer un message privé à Big Ben  


http://img222.exs.cx/img222/2657/metroid313056uj.gif

Thanks for the compliments!
    
./Post n°11   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mercredi 16 mars 2005 à 18:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Sorry I only reply now, but I was kind of busy.
I never really played a metroid game, so I can't compare your screenshots to anything.

I haven't tried your game yet, but I think you should make more background graphics, it's too monotone (does this word mean something in english?).
Other than that, the collision detection looks perfect, and the ennemies movement are pretty good too.

I seems that you are horizontaly scrolling 8 pixels at a time right ? I guess it would be a real pain or even maybe impossible) to change, but a 4 pixel scrolling would be better.

My last advice is, focus on the gameplay. If you create a awsome gameplay, you can forget about putting some killers graphics.

Ill try the game soon. Good luck; this is one hell of a step above ddr and jet blaster :)
-Edité le Mercredi 16 mars 2005 à 18:11 par jfg-
Kill Mario
    
./Post n°12   Marquer comme non lu.
Big Ben Ecrit le: Mercredi 16 mars 2005 à 23:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de Big Ben Envoyer un email à Big Ben Visiter le site WEB de Big Ben Envoyer un message privé à Big Ben  


Yes, backgrounds are a consideration for me, I think I will have parralax backgrounds in the end. At least plenty of variety and inanimate objects in the tile maps. The scrolling is not any set amount, it matches to your position, so if you run really fast, it will scroll really fast. And gameplay is by far my main concern, and is being developed quite thoroughly. Thanks for the comments, especially from a 2004 Program of the Year author!

Oh, and DDR was never finished, I only had a very preliminary beta i made in a day or two because I was bored. That said, I do plan on finishing it... someday. And hey, Jet Blaster 2 was pretty good!
-Edité le Mercredi 16 mars 2005 à 23:42 par Big Ben-
    
./Post n°13   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 17 mars 2005 à 03:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


"Jet Blaster 2 was pretty good"
I was speaking programming wise :)
Kill Mario
    
./Post n°14   Marquer comme non lu.
Big Ben Ecrit le: Jeudi 17 mars 2005 à 03:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de Big Ben Envoyer un email à Big Ben Visiter le site WEB de Big Ben Envoyer un message privé à Big Ben  


Yes, very true. By the way, I am very impressed with Mario so far.
http://img204.exs.cx/img204/4419/metroid316052cr.gif
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
Big Ben Ecrit le: Dimanche 27 mars 2005 à 09:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de Big Ben Envoyer un email à Big Ben Visiter le site WEB de Big Ben Envoyer un message privé à Big Ben  


http://img.photobucket.com/albums/v53/bigben7187/METROID3-26-05-1.gif
http://img.photobucket.com/albums/v53/bigben7187/METROID3-26-05-2.gif
Latest progress, compiled with TIGCC 0.96b3!
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Dimanche 27 mars 2005 à 09:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

Wow ! That's nice !
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°17   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 27 mars 2005 à 12:11 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


And it's also nice to see GCC 4.0 working that well. ;)
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°18   Marquer comme non lu.
Big Ben Ecrit le: Dimanche 27 mars 2005 à 18:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de Big Ben Envoyer un email à Big Ben Visiter le site WEB de Big Ben Envoyer un message privé à Big Ben  


Yes, and the new compiler took 2K off the size of the executable as well! I need all the space I can get with this one...
    
./Post n°19   Marquer comme non lu.
DJ Omnimaga Ecrit le: Mercredi 30 mars 2005 à 16:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de DJ Omnimaga Envoyer un email à DJ Omnimaga Visiter le site WEB de DJ Omnimaga Envoyer un message privé à DJ Omnimaga  

WOW! Look nice so far! I see you implemented the scrolling animation when you enter hatches. Pretty cool! I would have one suggestion so far: I think it would be cool if the background was dark (parralax scrolling isnt necessary very much), like in the old metroids. I guess there might be some work needed on sprites if you do that but I think it would look ever more cooler! %) Here is what I got in my BASIC metroid-like game for the TI-83+ (which has black background):

http://omnimaga.earthforge.com/PLATFORM10.GIFhttp://omnimaga.earthforge.com/PLATFORM12.GIF

I would like sooo much to play your game once it's finished, but unfortunately I only have a TI-83+ SE and if I buy a new calc my parents will kill me #elec#
-Edité le Mercredi 30 mars 2005 à 16:47 par Kévin-
https://www.youtube.com/watch?v=AZVnpnxGG_w
http://codewalr.us/other/codewalrus3small.pnghttp://img.ourl.ca/bcbn4.png
Bandcamp|FB|Youtube|Twitter
Retired Omnimaga admin (2001-11) and editor (2012-14)
    
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