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  :: Index » Forum Orage Studio » Projets/Annonces » OrageGL 3.0 (11 réponse(s))
./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Orage Ecrit le: Mercredi 11 août 2004 à 21:13 Déconnecté(e)    Voir le profil de Orage Envoyer un email à Orage Envoyer un message privé à Orage  


Je viens de publier une nouvelle version de OrageGL ( 3.0 ), avec de nouvelles fonctions, comme l'affichage de sprite avec un angle en argument ( rotation ), ou encore l'affichage de sprite avec un coefficient de zoom, etc. Ces fonctions ont été codées à partir de fonctions asm, mais en langage C. Bien que très lentes, ces fonctions ont l'avantage de fonctionner pour toute taille de sprite ( 8 bits, 16 ou 32 : la fonction marche avec tous ces formats ).

J'ai réalisé quelques petites animations, avec OrageGL bien sûr :

- démos :
http://vincent.corfdir.online.fr/images/ti/OrageGL/demo_rota.gif
http://vincent.corfdir.online.fr/images/ti/OrageGL/demo_zooms.gif
http://vincent.corfdir.online.fr/images/ti/OrageGL/demo_zooma.gif

- trailers :
http://vincent.corfdir.online.fr/images/ti/OrageGL/trailer0.gif
http://vincent.corfdir.online.fr/images/ti/OrageGL/trailer1.gif
http://vincent.corfdir.online.fr/images/ti/OrageGL/trailer2.gif


Voilà :) Merci de me faire part de vos remarques/suggestions... Et si quelqu'un est interressé pour tester OrageGL, je serais content de l'aider.

télécharger OrageGL 3.0 : http://vincent.corfdir.online.fr/oragegl.php ou http://oragestudio.free.fr/librairies.php
-Edité le Mercredi 11 août 2004 à 21:15 par Orage-
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
IP2X Ecrit le: Jeudi 12 août 2004 à 12:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de IP2X Envoyer un email à IP2X Visiter le site WEB de IP2X Envoyer un message privé à IP2X  

j'adore les trailers :) vraiment trés beau !!
IP2X

    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Jeudi 12 août 2004 à 13:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

C'est hallucinant, il y en a qui touchent?
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
IP2X Ecrit le: Jeudi 12 août 2004 à 14:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de IP2X Envoyer un email à IP2X Visiter le site WEB de IP2X Envoyer un message privé à IP2X  

qui touchent quoi ??
IP2X

    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Jeudi 12 août 2004 à 21:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Ouai c'est trop beau. :)
Félicitation Orage. ;)
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
Orage Ecrit le: Vendredi 13 août 2004 à 08:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de Orage Envoyer un email à Orage Envoyer un message privé à Orage  


Merci beaucoup ! :)
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
arvi89 Ecrit le: Vendredi 13 août 2004 à 22:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de arvi89 Envoyer un email à arvi89 Visiter le site WEB de arvi89 Envoyer un message privé à arvi89  

C'est vrai que c'est joli :)
Arvi le druide sur Ysondre, si vous le voeyz, c'est déjà trop tard :)
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
Sn00zE Ecrit le: Dimanche 15 août 2004 à 10:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sn00zE Envoyer un email à Sn00zE Visiter le site WEB de Sn00zE Envoyer un message privé à Sn00zE  


j'adore ce mec !!!
serieux j'en reste baba. tu merite une #banane#
Ne sous-estimez pas le pouvoir de la banane...... #banane#
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
Orage Ecrit le: Dimanche 15 août 2004 à 11:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de Orage Envoyer un email à Orage Envoyer un message privé à Orage  


lol...

Nouvelle version (3.1), les fonctions de zoom et de rotation ont été optimisées en terme de vitesse, et sont maintenant clippées et masquées. ( elles sont cependant toujours extrêmement lentes ). J'ai aussi ajouté des fonctions d'affichage de sprites 8 bits clippées ( en asm )

Les animations ( démos ) ont été réactualisées, et sont visibles à l'adresse : http://vincent.corfdir.online.fr/oragegl.php.

Voilà :)
-Edité le Dimanche 15 août 2004 à 11:27 par Orage-
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
OpkllHibus Ecrit le: Dimanche 15 août 2004 à 22:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de OpkllHibus Envoyer un email à OpkllHibus Visiter le site WEB de OpkllHibus Envoyer un message privé à OpkllHibus  

Franchement bravo c sublime :p (chu d'acc avec pef t'en merite une )
Membre d'Orage Studio http://oragestudio.free.fr
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
Louis_XIV Ecrit le: Vendredi 20 août 2004 à 13:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de Louis_XIV Envoyer un email à Louis_XIV Envoyer un message privé à Louis_XIV  

#1er# supeeeeeeeeeer ! :)
<- Leader de la Stom Team

**** A venir : M'Force Suite "Render Time" ****

(le 3dsmax de la TI :D )
    
./Post n°11   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Samedi 21 août 2004 à 12:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


bravo!!!
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
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