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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Tiago Ecrit le: Samedi 4 décembre 2004 à 15:11 Déconnecté(e)    Voir le profil de Tiago Envoyer un email à Tiago Envoyer un message privé à Tiago  

Bonjour a tous!
Premierement, je vuodrais vous remercier de ce que vous faites car ce jeux est vraiment comme celui de GB et c' est vraiment cool!
Avant de vou expliquer mon problème je vous fais un petite suggestion : quand on meurt, les AI devraient continuer à s' affronter pourr qu' il n'y est qu'un vainqueur (c'est juste un détaille).
Voici mon problème : mon camarade et moi possédons une TI89 Titanium et nous avons dû donc pacher le jeu avec goshtbuster. Le hic c' est que nous n' arrivons pas à nous affronter alors que nous avons mis les même paramètre de jeu dans le mode multiplayer.
Merci à vous et à tous ceux qui me répondrons
Tiago
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Samedi 4 décembre 2004 à 15:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Vous avez connecté vos calculatrices comment? Il faut utiliser un câble classique, pas un câble USB. (JfG, tu comptes encore travailler sur le link USB dans BomberDude?)
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Tiago Ecrit le: Samedi 4 décembre 2004 à 15:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de Tiago Envoyer un email à Tiago Envoyer un message privé à Tiago  

ok merci
Mais dans les versions à venir allez-vous faire en sorte qu'elles marchent avec le cable USB?
    
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Kevin Kofler Ecrit le: Samedi 4 décembre 2004 à 16:04 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Bah, il faut demander à l'auteur (cf. la question que j'ai posée dans le post n°1 :)).
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Jfg Ecrit le: Samedi 4 décembre 2004 à 16:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


"Avant de vou expliquer mon problème je vous fais un petite suggestion : quand on meurt, les AI devraient continuer à s' affronter pourr qu' il n'y est qu'un vainqueur (c'est juste un détaille)."
Logiquement c'est ce que je devrais faire mais les bots mettent parfois beaucoup de temps à se tuer-> ça rend le jeu pas marrant.

"JfG, tu comptes encore travailler sur le link USB dans BomberDude?"
Non: trop dur pour moi (j'ai commencé pourtant mais je ne vois pas comment faire).
L'idéal serait qu'un jeu d'action soit crée avec le link USB.
Je vais bientôt uploader les sources quelque part, on ne sais jamais, peut être que quelqu'un va vouloir résoudre ce pb.
Kill Mario
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
Popov Ecrit le: Dimanche 6 février 2005 à 21:37 Déconnecté(e)    Voir le profil de Popov Envoyer un email à Popov Envoyer un message privé à Popov  

Justement, pour que les AI ne gagnent pas trop de points si on perd bêtement au début : ce n'est pas la peine de les faire finir entre elles, mais pourquoi ne pas tirer au hasard le personnage vainqueur ?
Parceque bon là, c'est dur quand l'AI gagne 3 points d'un coup :P
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
Sn00zE Ecrit le: Dimanche 6 février 2005 à 23:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sn00zE Envoyer un email à Sn00zE Visiter le site WEB de Sn00zE Envoyer un message privé à Sn00zE  


Comment peut faire l'IA pour gagner trois points d'un coup???
Ne sous-estimez pas le pouvoir de la banane...... #banane#
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 7 février 2005 à 18:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


En perdant sans en tuer une seule.
Kill Mario
    
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