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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
yohgui Ecrit le: Dimanche 5 juin 2005 à 21:35 Déconnecté(e)    Voir le profil de yohgui Envoyer un email à yohgui Envoyer un message privé à yohgui  

Pourquoi ne pas faire une team ORAGE en z80?
sa pourrait etre une bonne idée non? ne serai-ce que pour réactiver un peu cette commnauté qui commence a sombrer..
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 5 juin 2005 à 22:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Quel est l'intérêt des TI Z80? Ces calculatrices sont inférieures sous tous les aspects à la série 68k.

À une époque, les TI-85 étaient une alternative sérieuse à la calculatrice géante et difficilement transportable qu'était la TI-92, mais depuis qu'il y a les TI-89 (et dans une certaine mesure aussi les V200, moins encombrantes que les TI-92/92+), ce facteur n'existe plus. Et les TI-83+/84+ sont aussi inférieures à leurs prédécesseurs (TI-85/86) sous pas mal d'aspects.
-Edité le Dimanche 5 juin 2005 à 22:11 par Kevin Kofler-
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yohgui Ecrit le: Dimanche 5 juin 2005 à 22:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de yohgui Envoyer un email à yohgui Envoyer un message privé à yohgui  

a ce compte la, on peu dire sa pour tout , non? pourquoi ne pas areter les ti 89 alors? puisqu'il sont inferieur au V200...
et puis, on peu faire de belle chose avec du z80, ya qu'a regarder "desolate", "gemini" , "phoenix"..
    
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pupuce Ecrit le: Dimanche 5 juin 2005 à 22:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de pupuce Envoyer un email à pupuce Envoyer un message privé à pupuce  

pour ton information ti 89 92 92II 92+ et V200 sont pratiquement le meme hardware et pratiquement le meme OS installé , il y a juste les version d'os, la taille de mémoire et la formee de la calculatrice qui change
    
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serioussam Ecrit le: Dimanche 5 juin 2005 à 22:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

Ne t'en fais pas, Monsieur Kofler a des arguments Ikéa (déjà créés, ya juste à les monter) alors il te dira que les z80 sont de la merde, mais il a pas idée de la proportion z80-68k chez les utilisateurs lambda.

Ton idée est excellente sinon, mais je crois qu'il existe des teams z80 qui programment quelques trucs interessants, comme celle de Kevin (pas Kofler) : cf http://www.tigen.org/pws/forum/index.php?action=sujet&forum=8&cat=26&topic=1640&page=1
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
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Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 5 juin 2005 à 23:03 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


LOL, Kévin Ouellet qui se la pète aves ses jeux en BASIC! :D
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Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 5 juin 2005 à 23:04 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


serioussam :
alors il te dira que les z80 sont de la merde, mais il a pas idée de la proportion z80-68k chez les utilisateurs lambda.

Bah, que peux-je dire à part qu'il faut réfléchir avant d'acheter au lieu d'aller au moins cher comme des moutons (à ce moment-là, autant prendre une Casio...)?
-Edité le Dimanche 5 juin 2005 à 23:04 par Kevin Kofler-
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serioussam Ecrit le: Dimanche 5 juin 2005 à 23:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

Kévin Ouellet qui se la pète aves ses jeux en BASIC!

Rectifions : Kévin Ouellet qui programme en nvg en basic sur z80.
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 5 juin 2005 à 23:38 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Moi ça m'interresse de programmer en ASM z80. Le problème c'est que c'est assez long de faire des jeu 100% en asm, et que les outils de dévellopement/tutoriaux sont vraiment mauvais; c'est décourageant de commencer :(


Kill Mario
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 6 juin 2005 à 01:37 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


serioussam :
Rectifions : Kévin Ouellet qui programme en nvg en basic sur z80.

Ce n'est pas parce que c'est en ndg que ça ne sux pas.

Jfg :
Moi ça m'interresse de programmer en ASM z80. Le problème c'est que c'est assez long de faire des jeu 100% en asm, et que les outils de dévellopement/tutoriaux sont vraiment mauvais; c'est décourageant de commencer :(

Effectivement, les outils sont catastrophiques, z88dk est limite inutilisable (code généré qui ressemble à celui de ETP). C'est une raison de plus pour laquelle les TI Z80, c'est nul.
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Jfg Ecrit le: Lundi 6 juin 2005 à 05:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


rectification: z8dk est inutilisable; même pas envisageable de faire du C... mais même les prog pour faire de l'asm sont lourds à utiliser.

Toujours est-il, programmer pour les z80 est interressant car il y a pleins de programmes relativement classiques qui n'ont pas été encore programmés (et cela à cause/grâce au manque d'outils IMHO).
Kill Mario
    
./Post n°11   Marquer comme non lu.
yohgui Ecrit le: Lundi 6 juin 2005 à 09:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de yohgui Envoyer un email à yohgui Envoyer un message privé à yohgui  

Effectivement, les outils sont catastrophiques, z88dk est limite inutilisable (code généré qui ressemble à celui de ETP). C'est une raison de plus pour laquelle les TI Z80, c'est nul.


pourquoi toujours comparer a ETP...., Onur a fait du bon travail, c'est un grosprojet et je trouve qu'il est facile de coder avec et que la vitesse y est!
    
./Post n°12   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 6 juin 2005 à 09:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Jfg :
rectification: z8dk est inutilisable; même pas envisageable de faire du C...

Il y a quelques petits programmes et jeux qui ont été faits avec z88dk. Mais essentiellement pour TI-85/86 et peut-être TI-82/83 (mais z88dk n'est toujours pas compatible avec les TI-82 ROM 19.006, je pense), pas pour TI-83+/84+ pour lesquelles la taille des programmes est limitée à 8 KO de manière pratiquement inévitable et pour lesquelles on ne peut plus faire grand chose avec un compilateur qui donne des exécutables énormes.
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./Post n°13   Marquer comme non lu.
yohgui Ecrit le: Lundi 6 juin 2005 à 09:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de yohgui Envoyer un email à yohgui Envoyer un message privé à yohgui  

j'ai oublié de preciser que je ne vois pas comment on peut comparer ETP a z88dk
    
./Post n°14   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 6 juin 2005 à 09:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Il suffit de regarder le code ASM qu'il sort!
La sortie de ETP est 2-3 fois plus grosse que celle de TIGCC pour exactement le même code (avec juste la syntaxe C au lieu de la syntaxe BASIC), et tout le code généré par le compilateur (c'est-à-dire tout ce qui n'est pas un ROM_CALL ou une fonction du runtime) est 2 fois plus lent.

Je ne comprends pas comment on peut considérer ETP comme un compilateur optimisant, il n'optimise rien du tout! Même z88dk a un optimiseur (peephole seulement)!
-Edité le Lundi 6 juin 2005 à 09:21 par Kevin Kofler-
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./Post n°15   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Lundi 6 juin 2005 à 12:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


titre du topic, merci !
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
yohgui Ecrit le: Jeudi 16 juin 2005 à 21:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de yohgui Envoyer un email à yohgui Envoyer un message privé à yohgui  

les z80 ne suxent pas, suffit de regarder les bon pour remarquer qu'e les jeux equivaut a ceux des 68 k desfois par exemple ce superbe jeu signé maxcoders : http://www.maxcoderz.net/?section=Games§ionID=26
    
./Post n°17   Marquer comme non lu.
Sn00zE Ecrit le: Vendredi 17 juin 2005 à 12:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sn00zE Envoyer un email à Sn00zE Visiter le site WEB de Sn00zE Envoyer un message privé à Sn00zE  


En même temps les programmeurs, sont comme des gamins, ils regardent toujours leur zizi pour voir celui qui aura le plus gros. Programmer sur des machines plus puissantes des jeux qu'ils auraient pu faire sur un TI 83 en basic. C'est comme le gars qui s'achete un gros 4x4 pour aller faire ses courses a Leclerq.
Ne sous-estimez pas le pouvoir de la banane...... #banane#
    
./Post n°18   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Vendredi 17 juin 2005 à 13:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Sn00zE :
Programmer sur des machines plus puissantes des jeux qu'ils auraient pu faire sur un TI 83 en basic.

LOL! Faut voir la qualité du résultat aussi! En l'occurrence, les jeux en BASIC sont nuls, et d'autant plus ceux en BASIC sur TI-Z80 (qui ne permet vraiment pas de faire grand chose - sur les 68k, on a au moins des instructions BASIC pour travailler sur les images).
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yohgui Ecrit le: Vendredi 17 juin 2005 à 16:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de yohgui Envoyer un email à yohgui Envoyer un message privé à yohgui  

ouai enfin, on parle pas de jeux basic, mais de jeux asm z80, j'ai encore jamais vu de team basic très renommé d'ailleur....
    
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