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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°38)   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Vendredi 24 décembre 2004 à 12:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Mais en faisant ton jeu de cette manière, il ne pourra pas etre compatible avec les 89.
Kill Mario
    
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Invité Ecrit le: Vendredi 24 décembre 2004 à 15:33 Déconnecté(e)    
 
Mais c'est juste un test. Après je devrais utiliser LCD_WIDTH et LCD_HEIGHT.
    
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Lionel Debroux Ecrit le: Samedi 25 décembre 2004 à 10:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Je te suggère d'utiliser la compilation séparée, pour des programmes plus petits et plus rapides. L'incompatibilité on-calc n'est pas un problème au niveau du nombre d'utilisateurs potentiels (les softs de TICT sont incompatibles on-calc, de plus en plus).
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
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Kevin Kofler Ecrit le: Samedi 25 décembre 2004 à 18:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Et moi je te suggère le contraire. La compatibilité on-calc est toujours pratique. C'est dommage de faire des jeux qu'on ne peut pas envoyer d'une TI-89/89Ti à une TI-92+/V200 ou vice-versa, ce n'est vraiment pas dur de permettre ces échanges.
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Folco Ecrit le: Dimanche 26 décembre 2004 à 11:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


Je peux donner mon avis? =) Perso, je pense que c'est presque du cas par cas, si ça ne prend pas trop de place, c'est un excellent avantage, mais si ça devient démesuré, la solution de Lionel est préférable (ceci dit, pour la maintenance, c'est toujours du boulot en plus :/ )
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Kevin Kofler Ecrit le: Mercredi 29 décembre 2004 à 01:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Du boulot en plus? Je ne vois pas trop. Au pire, c'est:
void _main(void)
{
  if (TI89) main89(); else main9x();
}

et c'est exactement la même chose du point de vue maintenabilité que l'autre solution. :p

Et puis, on peut facilement cacher les problèmes de compatibilité derrière des macros C, comme le fait déjà compat.h pour les constantes les plus importantes. Ou sinon, on peut aussi utiliser cette macro: #define Q(ti89value,ti92pv200value) (TI89?(ti89value):(ti92pv200value)).
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Lionel Debroux Ecrit le: Mercredi 29 décembre 2004 à 11:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Il y a parfois des macros similaires triples, voire quadruples (ça serait le cas pour tthdex: il n'y a pas deux machines où ROM_base ET FlashMemoryEnd soient identiques)...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°45   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mercredi 29 décembre 2004 à 23:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Bah, tu es censé utiliser la macro de TIGCCLIB plutôt que des hacks pour ROM_base!
Pour FlashMemoryEnd, c'est plus compliqué (la ROM_CALL n'est que pour AMS 2), c'est vrai. (Et je sais que tu as mis une routine dans tes updates, je vais y jeter un coup d'?il quand j'aurai fini avec les updates de Wazabbe qui ont attendu encore une année de plus que les tiennes...)
-Edité le Mercredi 29 décembre 2004 à 23:55 par Kevin Kofler-
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