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Thor Ecrit le: Mardi 18 mai 2004 à 13:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Jfg :
Qu'est-ce que ça signifie "extrêmement bien programmé" ?

On s'en fou tant que c'est un compliment!

C'est vrai qu'il y a un lag qui apparait souvent quand on joue en link. Je sais que c'est dut à une perte de un octet ce qui entraine une désynchronisation.

Je vais voir si je peut pas remédier à ce probleme en envoyant 2 fois l'information à travers le link (méthode barbare je sais...).
Sinon, je peut essayer de faire qu' il n'y a pas de perte d'octet, mais comme je sais pas à quoi c'est dut, ça va etre dur...

Et la limite de points, je vais l'intégrer pour la prochaine version.
Il y a un tuo sur le LINK sur Calcgames
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°20   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mardi 18 mai 2004 à 18:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Voilà, c'est ce que j'allais suggérer: Tankers, Ice Hockey 68k...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°21   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Mercredi 19 mai 2004 à 22:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Lionel Debroux :
Voilà, c'est ce que j'allais suggérer: Tankers, Ice Hockey 68k...
#gni#
-Edité le Mercredi 19 mai 2004 à 22:58 par Thor-
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°22   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Vendredi 28 mai 2004 à 00:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Lionel Debroux :
Voilà, c'est ce que j'allais suggérer: Tankers, Ice Hockey 68k...

C'est carrement l'auteur de Ice Hockey 68k (Travis Fischer) qui est en train de m'aider! :)

Je voulais savoir si ça vaut le coup de faire un mode de jeu ou le mur du milieu bouge (c'est ce que j'avais fait au début, mais un pote m'a dit que c'était nul)

Voila ce que ça donnait:

http://www.ticalc.org/archives/files/ss/458/45882.gif

c'est un vieux screenshot; il y a plein de nouveaux trucs maintenant.

Et puis si il y a des idées (pas trop compliquées à mettre en place quand mème)

Dari
mis à part qu'il n'y a pas de limite max de poitns

C'est corrigé :les points sont comptés à la maniere du jeu en Java.



-Edité le Vendredi 28 mai 2004 à 00:51 par jfg-
Kill Mario
    
./Post n°23   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Vendredi 28 mai 2004 à 08:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

Raaaa franchement le mur qui bouge c'est #top# !
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°24   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Samedi 29 mai 2004 à 19:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Génial comme jeu, mais c'est trop difficile #ouin#
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°25   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Lundi 31 mai 2004 à 20:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

J'ai un pote qui mets 20 à 5 à l'IA?
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°26   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 31 mai 2004 à 20:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


L'IA de ce jeu ?
Sinon, je vais mettre des niveaux de difficultés.
Kill Mario
    
./Post n°27   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Lundi 31 mai 2004 à 20:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

15 à 2 avec l'IA actuelle (mais ca à duré longtemps), jusqu'à que je me fasse remonter vers les 35...
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°28   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Samedi 5 juin 2004 à 12:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

pourtant je le trouve dur
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°29   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Samedi 5 juin 2004 à 19:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Ben y en a au contraire qui trouve l'IA trop faible. Moi je ne peux malheureusement pas juger vu que j'y ai énormement jouer.
Kill Mario
    
./Post n°30   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Samedi 5 juin 2004 à 20:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

tu pourrais pas faire varier le niveua de l'iA suivant nos envies?
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°31   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Samedi 5 juin 2004 à 21:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Si, justement j'y travaille, mais c'est pas évident. On pourra aussi changer la gravité, le fond d'écran, et si le mur au centre bouge.
Kill Mario
    
./Post n°32   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Samedi 5 juin 2004 à 21:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

ouais, c'est pas mal
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°33   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 6 juin 2004 à 15:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Bon, la je suis prèt pour faire une petite release. Ca serait cool que des gens se propose pour tester le jeu et n'oublient pas de clairement donner leurs addresses email! %)

[Edit: Aie, je sais plus écrire Français]
-Edité le Dimanche 6 juin 2004 à 15:52 par jfg-
Kill Mario
    
./Post n°34   Marquer comme non lu.
kaz00 Ecrit le: Lundi 7 juin 2004 à 02:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

ME

Je veux bien tester, j'ai pas lu tout le topic, mais il est nostub?, sinon, je teste pas.
    
./Post n°35   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Lundi 7 juin 2004 à 07:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

moi aussi
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°36   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 7 juin 2004 à 18:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Oui, il est AMS native.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°37   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 7 juin 2004 à 20:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


De toute façons, je ne sait faire que ça!
Kill Mario
    
./Post n°38   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 7 juin 2004 à 20:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Tant mieux. :) Kernel sux!
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
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