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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°38)   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 7 juin 2004 à 20:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Tant mieux. :) Kernel sux!
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
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kaz00 Ecrit le: Lundi 7 juin 2004 à 21:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

Oui, le nostub c'est plus avantageux apparement (je connait pas grand chose au C pour TI).
    
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Folco Ecrit le: Lundi 7 juin 2004 à 23:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


Fais confiance, tu as raison!
<<< Kernel Extremist©®™ >>>
Pas la peine d'aller là plus d'une fois tous les six mois...

"Il faut apprendre pour savoir qu'il faut apprendre pour savoir."
    
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Flanker Ecrit le: Mardi 8 juin 2004 à 00:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de Flanker Envoyer un email à Flanker Envoyer un message privé à Flanker  

:(
    
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Lionel Debroux Ecrit le: Mardi 8 juin 2004 à 11:25 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Evidemment que l'AMS native est plus avantageux en termes d'utilisation, puisqu'il n'y a pas besoin de kernels qui restent assez rares et le sont de plus en plus (sauf en France...). TIGCC 0.95 et son nouveau linker permettent d'avoir la plupart des avantages du kernel sur le plan technique (certains sont plutôt pour les paresseux - BSS - mais bon) sans les inconvénients (compatibilité antérieure, bugs, mauvaise image) pour un coût en place minime.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
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Flanker Ecrit le: Mercredi 9 juin 2004 à 00:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de Flanker Envoyer un email à Flanker Envoyer un message privé à Flanker  

compatibilité antérieure

#hum# on peut pas dire que ce soit les programmes nostub qui soient le plus compatibles #hum#
    
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Kevin Kofler Ecrit le: Mercredi 9 juin 2004 à 00:38 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Si, les programmes _nostub tournent maintenant sur la Titanium. Les programmes kernel doivent attendre que le HW3Patch soit prêt ou que quelqu'un les fasse marcher avec TitaniK (ce qui nécessite des modifications de code, alors qu'il suffit de recompiler pour le _nostub).
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Benjy Ecrit le: Mercredi 9 juin 2004 à 07:38 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


c'est quoi titanik ??????
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
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Lionel Debroux Ecrit le: Mercredi 9 juin 2004 à 11:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

TitaniK: voir http://pub26.ezboard.com/ftichessteamhqfrm10

EDIT : Balise...
-Edité le Mercredi 9 juin 2004 à 11:31 par serioussam-
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
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Benjy Ecrit le: Jeudi 10 juin 2004 à 19:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ah ok et sinon a quand la version prochaine ou la finale de slimeball???
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
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Jfg Ecrit le: Jeudi 10 juin 2004 à 20:35 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Ben je peux t'envoyer une version quasi finale pour que tu la test.
Kill Mario
    
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Benjy Ecrit le: Jeudi 10 juin 2004 à 21:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ouai :):):):):) ok pas de probleme
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
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kaz00 Ecrit le: Vendredi 11 juin 2004 à 21:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de kaz00 Envoyer un email à kaz00 Envoyer un message privé à kaz00  

voila, moi j'ai pas trouvé de bugs.
    
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Benjy Ecrit le: Vendredi 11 juin 2004 à 21:56 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ouai et moi je l'ai traduit mdr :):)
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
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Jfg Ecrit le: Samedi 12 juin 2004 à 00:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Ok, très bien tout ça. J'upload en ce moment même Slimeball v0.96 à ticalc.org pour 89... et pour 92+ !
Kill Mario
    
./Post n°53   Marquer comme non lu.
matth Ecrit le: Samedi 12 juin 2004 à 08:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de matth Envoyer un email à matth Visiter le site WEB de matth Envoyer un message privé à matth  

envoi le moi aussi mar mail pour tigen : matth_252@hotmail.com (mon adresse TI-Gen est innacessible pour le moment ...
Ici un peu de pub pour bestofmicro, n'hésiter pas a double-cliquer, vous y trouverez du matériel informatique tres interressant

http://www.informatiquefrance.com/stop-faute.jpg
    
./Post n°54   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Dimanche 20 juin 2004 à 16:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

tu pourras me l'envoyer ta version finale, car franchement, même si je trouve que dans ton jeu, le départ du match se fiat trop rapidement, je le trouve tout simplement génial
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
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