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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
LinkWebmaster Ecrit le: Vendredi 29 avril 2005 à 21:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de LinkWebmaster Envoyer un email à LinkWebmaster Envoyer un message privé à LinkWebmaster  

Hello! Je viens de mettre sur le web la première version (BETA) de mon dernier prog en basic sous v200 qui s'intitule...euh...tout simplement DBZ
L'adresse de mon site pour télécharger les progs:
http://perso.wanadoo.fr/DBZ-TI/DBZ.htm
Je vous laisse quelques screens:
http://perso.wanadoo.fr/DBZ-TI/IMAGES_fichiers/image020.gif
http://perso.wanadoo.fr/DBZ-TI/IMAGES_fichiers/image022.gif
http://perso.wanadoo.fr/DBZ-TI/IMAGES_fichiers/image018.gif
http://perso.wanadoo.fr/DBZ-TI/IMAGES_fichiers/image008.gif
http://perso.wanadoo.fr/DBZ-TI/IMAGES_fichiers/image006.gif

Vous devez dans un premier temps envoyer le fichier "jeu" qui gère les persos joueurs et adversaires...puis choisissez les combattants et transférer les sur votre calc. ATTENTION; pour la gestion de la mémoire un seul perso joueur et un seul perso adversaire ne peuvent être envoyés à la calc.
[EDIT par Thor]Rajout d'une balise url[EDIT]
-Edité le Samedi 30 avril 2005 à 09:24 par Thor-
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Samedi 30 avril 2005 à 09:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Les graphismes ont l'air vraiment bien en tout cas ... bravo ! Néanmoins je pense que ce genre de jeu ne doit pas etre trés rapide en basic .. :( ...(J'ai pas le temps de tester dsl)
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
LinkWebmaster Ecrit le: Samedi 30 avril 2005 à 09:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de LinkWebmaster Envoyer un email à LinkWebmaster Envoyer un message privé à LinkWebmaster  

Disons que dans "le cahier des charges" (lol) mon objectif num 1 était de faire un jeu bo graphiquement mais surtout tres fluide...bien sur c'est un système au tour par tour (dsl, je n'ai pas réussi à faire autrement avec du basic) mais sinon, je pense qu'il tourne pas mal...deux trois phases de combat histoire de charger les graph et les progs et le jeu se lance bien.
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Samedi 30 avril 2005 à 10:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Alors passe au C si tu veux de la puissance .... :)
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
LinkWebmaster Ecrit le: Samedi 30 avril 2005 à 10:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de LinkWebmaster Envoyer un email à LinkWebmaster Envoyer un message privé à LinkWebmaster  

C'est à dire que lorsque je vois (pour ne pas citer le site lol : Ti-calc...ti-89...basic...games) que le jeu DBZ rpg est téléchargé 38 000 fois ... et que le prog est une boite de dialog avec quelques variables...je me dis qu'il fo réagir et ne pas laisser le basic sombrer!!! (lol)
Oui ! je le dis haut et fort "on peut faire des jeux de qualité, avec du graphisme, en BASIC !"
hein?...Quoi? qui as dit que je ferais mieux de me taire?
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Samedi 30 avril 2005 à 10:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Ben dis-donc, tu as dû passer un moment à faire tous ces sprites. Félicitations !
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
LinkWebmaster Ecrit le: Samedi 30 avril 2005 à 10:56 Déconnecté(e)    Voir le profil de LinkWebmaster Envoyer un email à LinkWebmaster Envoyer un message privé à LinkWebmaster  

thanks
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Samedi 30 avril 2005 à 11:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Bravo pour le travail graphique, les screenshots sont impressionnants. Et il est vrai que ce serait bien meilleur en passant en C/ASM...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
LinkWebmaster Ecrit le: Samedi 30 avril 2005 à 13:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de LinkWebmaster Envoyer un email à LinkWebmaster Envoyer un message privé à LinkWebmaster  

mise à jour : 2 nouveaux persos disponible
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Dimanche 1er mai 2005 à 23:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


Là ou tu as besoin de fluidité et le faire absolument en basic on-calc, je te conseille vivement GFA-Basic. Parce que c'est fait pour :)
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 1er mai 2005 à 23:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Mais si il a envie de le faire sur PC, tu lui conseil quoi Onur ?
Kill Mario
    
./Post n°11   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Dimanche 1er mai 2005 à 23:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


PC _ET_ envie de programmer => ETP Studio

cette implication se démontre par des théorèmes mathématiques.
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°12   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 1er mai 2005 à 23:56 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Il faut noter que la réciproque est fausse, car ETP Studio n'offre pas de PC.
Kill Mario
    
./Post n°13   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 01:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


PC _ET_ envie de programmer => TIGCC
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°14   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 02:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Encore une fois, la réciproque est fausse.
Kill Mario
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 08:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Pour la fluidité, rien ne vaut le C/ASM compilé avec TIGCC.
ETP Studio et GFA-BASIC ne rivalisent pas en vitesse, probablement quand bien même le codeur C serait très mauvais.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 12:04 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


nan Lionel, tu as tout ce que tu veux comme fonctions dans TIGCCLIB et dans le TIOSpour faire un prog de 50 kilos qui avance pas d'un pet :D Mais comme tu dis, il faudrait le faire très très expès ^^

Mais je suis d'accord avec Onur, programme en GFA pour ça:
http://www.tigen.org/gfabasic
-Edité le Lundi 2 mai 2005 à 12:05 par Martial Demolins-
<<< Kernel Extremist©®™ >>>
Pas la peine d'aller là plus d'une fois tous les six mois...

"Il faut apprendre pour savoir qu'il faut apprendre pour savoir."
    
./Post n°17   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 12:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


Lionel Debroux :
ETP Studio et GFA-BASIC ne rivalisent pas en vitesse...


Euh je voulais vraiment pas faire de pub mais...si, ETP Studio rivalise en vitesse. Je pense que c'est celui qui a le rapport vitesse/facilité_de_programmer le plus élévé.

Mais dans son cas, GFA-Basic EST le plus adapté je pense.
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°18   Marquer comme non lu.
verytourist Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 18:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de verytourist Envoyer un email à verytourist Envoyer un message privé à verytourist  

Il a jamais dit qu'il ne voulait pas coder sur PC .
    
./Post n°19   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 2 mai 2005 à 18:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Oui, mais il a jamais dit qu'il pouvait coder sur PC. #kc#
Kill Mario
    
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