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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
supprimé000 Ecrit le: Dimanche 3 juillet 2005 à 06:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de supprimé000 Envoyer un email à supprimé000 Envoyer un message privé à supprimé000  

C'est deux librairies jouent, à moins que je ne me trompe, le même rôle. Mais il faut faire un choix. A propos comment utilise-t-on les 8 niveaux de gris la documentation est bizarre.
    
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limmt Ecrit le: Dimanche 3 juillet 2005 à 07:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


extgraph est plus rapide :)

les 8 niveaux de gris (en fait 7) je crois que y'a un pack qqpart, mais ca clignote bcp
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
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Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 3 juillet 2005 à 07:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Pour les 7 ou 8 ndg, c'est sur http://p080.ezboard.com/ftichessteamhqfrm10.showMessage?topicID=60.topic.

Et on les utilise essentiellement comme les 4 ndg, il faut donc lire la documentation du gray.h de TIGCC.
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Jfg Ecrit le: Dimanche 3 juillet 2005 à 07:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


OrageGL a quelques fonctions un peu spéciales (notamment la rotation de sprites), mais ExtGraph est supérieur pour tt le reste.
Kill Mario
    
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Lionel Debroux Ecrit le: Dimanche 3 juillet 2005 à 10:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Les 7/8 grayscales sont quand même à déconseiller: plus grande consommation de puissance, flicker plus visible, environ une seule routine graphique existante pour ce mode (la routine de sprite de Backgammon)...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
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supprimé000 Ecrit le: Lundi 4 juillet 2005 à 04:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de supprimé000 Envoyer un email à supprimé000 Envoyer un message privé à supprimé000  

Si on ne peut pas les utiliser pour concevoir des environnement de jeu comme on le souhaite, pourquoi les utiliser surtout que personne n'est vraiment motivé à en user.
D'un autre côté qu'est-ce qui crée cette instabilité des 7/8 grayscales et puis sont ils intégrés à l'AMS ? #mur#
    
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Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 4 juillet 2005 à 05:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


epsilon :
Si on ne peut pas les utiliser pour concevoir des environnement de jeu comme on le souhaite,

Mais on peut! Backgammon en est la preuve. Et il y a aussi une démo de voxels (de la 3D à travers une généralisation du concept de pixels de 2D à 3D) utilisant les 7 niveaux de gris.

D'un autre côté qu'est-ce qui crée cette instabilité des 7/8 grayscales

Il faut afficher 3 plans, à des temps d'exposition dans la bonne proportion, ce qui donne des temps d'exposition assez longs, et par conséquent des clignotements.

Mais les clignotements ne sont pas très forts, Lionel Debroux exagère de beaucoup l'ampleur du problème.

et puis sont ils intégrés à l'AMS ?

Non, AMS n'intègre aucune routine de gris.
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Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 4 juillet 2005 à 08:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> Et il y a aussi une démo de voxels (de la 3D à travers une généralisation du concept de pixels de 2D à 3D) utilisant les 7 niveaux de gris.
Ce n'est qu'une tech demo, et le restera (comme ClosedGL), car c'est bien trop lent. Les 7 grays y participent d'ailleurs: remplir 3 plans au lieu de 2 est moitié plus lent.

> Mais les clignotements ne sont pas très forts, Lionel Debroux exagère de beaucoup l'ampleur du problème.
Tu n'es peut-être pas très sensible au problème, mais des gens le sont. Je pense l'être, vu que je vois le flicker sur un écran CRT jusqu'à ~80 Hz (je le vois à 75, mais plus à 85); sur un LCD, on n'en voit pas.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
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Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 4 juillet 2005 à 10:11 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Moi, je suis au contraire tellement sensible aux clignotements que je les vois même pour les 4 ndg, du coup je m'y suis habitué et les 7 ndg ne me dérangent pas. (Les 8 clignotent encore un peu plus, en revanche.)
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