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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Vendredi 5 mars 2004 à 10:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


dans la plupart des jeux, applications, tutos, ect.. que vous concevez on retrouve un copyright (par exemple pour la Ti-Chess Team). Est ce que c'est copyright sont réel ou c'est juste pour la frime? Est ce qu'il faut s'inscrire quelque part pour un copyright? Est ce que c'est payant? On s'inscrit ou?
En conclusion j'aimerai tout savoir sur le copyright ...Merci de vos réponses :)
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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Kevin Kofler Ecrit le: Vendredi 5 mars 2004 à 13:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Tu as des droits d'auteur (copyright) dès que tu publies quelque chose. Mettre une notice de droits d'auteur (style "Copyright 2100 John Doe") n'est pas obligatoire, mais facilite la défense de ces droits. Enregistrer tes droits d'auteur n'est pas obligatoire non plus, mais facilite la défense de ces droits encore plus qu'une simple notice. Mais il faut savoir qu'il faut enregistrer tes droits séparemment pour chaque pays, et que dans la plupart, c'est payant.
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Billy Charvet Ecrit le: Vendredi 5 mars 2004 à 15:31 Déconnecté(e)    Voir le profil de Billy Charvet Envoyer un email à Billy Charvet Visiter le site WEB de Billy Charvet Envoyer un message privé à Billy Charvet  


Si tu n'as pas d'argent, tu peux te renseigner sur des méthodes quasiment gratuites pour le brevet d'invention (lettre cachetée à s'envoyer à soi-même et trucs bizarres...). Sinon tu as les droits d'auteur d'office en France, arrange-toi
juste de manière à garder efficacement de quoi prouver l'antériorité de tes travaux, comme par exemple déposer ça chez un huissier ou sur SourceForge.net.

Mais bon, pour une super protection, internationale, il faut payer, et assez cher.
Je suis tel la fleur du lotus.
Bien que naissant de la boue,
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Thor Ecrit le: Lundi 8 mars 2004 à 10:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


En fait gratuitement le mieux c'est juste de mettre un pauvre petit C avant son nom et le nom du programme
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 8 mars 2004 à 17:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Attention, les notices avec (seulement) (C) ne sont pas des notices valides. Si on n'a pas le vrai symbole, il faut mettre "Copyright" en entier.

-Edité le: Lundi 8 mars 2004 à 17:27 par Kevin Kofler-
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cassius Ecrit le: Lundi 8 mars 2004 à 17:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de cassius Envoyer un email à cassius Envoyer un message privé à cassius  

il est mieux pour le site que chaque prog a sa copyright:)
"la foi est la plus grande preuve de courage" dante
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Mardi 9 mars 2004 à 15:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Ok meci tout le monde pour ces réponses précises!! Alors je vais mettre maintenant des copyrights sur les sources readmes et programmes
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Billy Charvet Ecrit le: Mardi 9 mars 2004 à 17:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de Billy Charvet Envoyer un email à Billy Charvet Visiter le site WEB de Billy Charvet Envoyer un message privé à Billy Charvet  


Mets-les surtout sous une licence (BSD, pas GNU !!!!!!! :o)
et publie-les sur SourceForge.Net.
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arvi89 Ecrit le: Mardi 9 mars 2004 à 18:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de arvi89 Envoyer un email à arvi89 Visiter le site WEB de arvi89 Envoyer un message privé à arvi89  

Juste come ça : pour faire le ©, faut juste faire [alt]+[8]+[8]+[8]+[8]
C'est tout :)
Arvi le druide sur Ysondre, si vous le voeyz, c'est déjà trop tard :)
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 9 mars 2004 à 18:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


>BSD, pas GNU !!!!!!!

Et pourquoi? S'il veut mettre un copyleft sur ces programmes, c'est son droit! (Mais pour les tutoriaux, la licence BSD est évidemment une idée meilleure.)

-Edité le: Mardi 9 mars 2004 à 18:17 par Kevin Kofler-
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Billy Charvet Ecrit le: Mardi 9 mars 2004 à 18:25 Déconnecté(e)    Voir le profil de Billy Charvet Envoyer un email à Billy Charvet Visiter le site WEB de Billy Charvet Envoyer un message privé à Billy Charvet  


arvi > Ou Alt- 0 1 6 9 aussi. :)
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Thor Ecrit le: Vendredi 12 mars 2004 à 10:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Et si je souhaite utiliser un concept qui est sous copyright je fais quoi? Par exemple si je veux faire un jeu "le maillon faible" (exemple débile). Au fait quel différence y a t'il entre Copyright et Copyleft?
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
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geogeo Ecrit le: Vendredi 12 mars 2004 à 18:04 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Je crois que cette question ce pose aussi pour mon jeu. :(
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Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
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Kevin Kofler Ecrit le: Vendredi 12 mars 2004 à 18:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Un concept de jeu n'est normalement pas sous copyright, même s'il y a des producteurs de jeux qui essayent de menacer ceux qui piquent leurs idées avec des procès.

En revanche, les graphismes sont protégés par les droits d'auteurs! Et les noms sont protégés par les marques déposées. Mais la plupart des programmeurs pour calculatrice n'en ont pas grand chose à f**tre.
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Thor Ecrit le: Vendredi 12 mars 2004 à 18:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Oui geogeo je pensais a ton jeu
Kevin tu dis qu'il n'y a pas de copyright pour un jeu et pour une série (par exemple buffy VS vampires?
Et pour le copyleft personne ne sais?
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./Post n°15   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Vendredi 12 mars 2004 à 19:29 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Copyleft, c'est un terme de la FSF pour décrire l'utilisation des droits d'auteur pour faire en sorte qu'un logiciel reste libre, comme le fait par exemple la GPL. Ça s'oppose aux licences libres non-copyleft (style BSD) qui permettent de rendre les versions modifiées propriétaires.

Mais malheureusement, peu de jeux sont sous une licence libre, avec ou sans copyleft.
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./Post n°16   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Vendredi 12 mars 2004 à 19:35 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


copyleft ça veut en fait dire que le jeu est du domaine publique en quelque sorte?
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geogeo Ecrit le: Vendredi 12 mars 2004 à 19:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


C'est pas que je m'en fou bien au contraire mais il y a eu tellement de portage de ce jeu...
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./Post n°18   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Mardi 16 mars 2004 à 10:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Kevin tu dis qu'il n'y a pas de copyright pour un jeu et pour une série (par exemple buffy VS vampires?) ça marche enfin on peut ce servir de l'idée sans problème?
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Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 16 mars 2004 à 18:59 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Hmmm...
Je ne sais pas exactement à partir de quel moment la réutilisation de personnages peut être vu comme une ?uvre dérivée.
Et attention aussi aux marques déposées pour le nom.
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