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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°19)   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 12:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


1/ 1.8ko alloué en plus, c'est completement négligeable
2/ tu écris comment dans ton buffer large de 20 octets?
Kill Mario
    
./Post n°20   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 12:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


1-> je ne considère pas que ce soit négligeable. Surtout que ça demande 30 secondes à coder et 15 octets de code supplémentaire. Ceci dit, chacun voit midi à sa porte.

2-> Le code est simplissime. Je trouve ça étrange de pouvoir parler de largeur de buffer :D
  lea.l  LCD_MEM,a0  ;a1 adresse du buffer de 2000 octets
  moveq.l  #99,d0
\loop1:  moveq.l  #4,d1
\loop2:  move.l  (a0)+,(a1)+
  dbra  d1,\loop2
  lea.l  10(a0),a0
  dbra  d0,\loop1

edit-> 4 et pas 19 bien sûr, et pour les fans de vitesse inutile, c'est déroulable pour trois fois rien d'octets (on gagne une boucle)

-Edité le Mardi 29 novembre 2005 à 14:41 par Martial Demolins-
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./Post n°21   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 13:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Martial (post 11), limmt (post 12), c'est gentil, mais vous venez de copier-coller le contenu des liens que je venais de proposer et de répéter les explications que je venais de donner aussi. #roll#
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./Post n°22   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 13:31 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Jfg :
C'est stupide, LCD_SIZE devient inutilisable avec preOS.

Pas si vous programmez en C, parce que la définition de TIGCCLIB est valable que vous utilisez un kernel ou pas. :p (Enfin, je ne sais pas ce que fait kernel.h, mais kernel.h n'est pas un header supporté par TIGCC, il faut utiliser tigcclib.h et définir USE_KERNEL.)
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./Post n°23   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 13:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


Kevin-> oui, je l'ai vu après coup, désolé! :D
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./Post n°24   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 15:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Martial> je ne sais pas ce que fais ton code, mais il ne répond probablement pas à ma question:
Comment tu utilises des fonctions comme "DrawStr" avec un buffer de 2000 octets?
Kill Mario
    
./Post n°25   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 15:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


PortSet(buffer,159,99);
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./Post n°26   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 15:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


Merci Kevin.
jfg-> je croyais que tu parlais de sauvegarde pour restauration de l'écran à la fin. D'où mon code (là c'est la sauvegarde, mais la restauration, c'est pareil, tu inverses a0 et a1.
pour le reste, comme a dit Kevin, il suffit d'un PortSet. :)
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./Post n°27   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 17:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


ah oui, j'avais oublié.
Et les fonctions d'Extgraph alors ?
Kill Mario
    
./Post n°28   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 19:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


"Dans ...", euh, "tant pis pour toi". :D
-Edité le Mardi 29 novembre 2005 à 19:43 par Kevin Kofler-
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./Post n°29   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 19:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


LOL, je ne reconnais plus Kevin Kofler. Lui qui a toujours dit que le Forum Divers ne servait qu'à flooder, qu'il était néfaste pour le site... :D

[EDIT] LOL ça sert à rien d'éditer.
Kevin Kofler a écrit: D**.
-Edité le Mardi 29 novembre 2005 à 19:45 par geogeo-
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°30   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 19:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Avec les étoiles. :)
J'ai juste rajouté des trucs dans l'edit, pas supprimé. :D
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Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 19:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Et sinon, il fallait bien que je dépasse ton nombre de posts. :p
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geogeo Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 20:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Arf méchant. #arg#
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
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./Post n°33   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 20:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


mais tu ne me dépasserra jamais :D
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°34   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 22:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


LOL
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limmt Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 22:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


LOL²
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./Post n°36   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 29 novembre 2005 à 23:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Bon, c'est marrant au début mais ça commence à être lourd ton flood Kevin :D
Avec limmt ça passe, mais toi tu n'as pas le profil d'un flooder :)
Kill Mario
    
./Post n°37   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Mercredi 30 novembre 2005 à 06:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


et oui moi je suis un éternel floodeur :D
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