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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
jibax Ecrit le: Samedi 14 mai 2005 à 06:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de jibax Envoyer un email à jibax Envoyer un message privé à jibax  

Bon je me suis inscrit ici parceque le forum ti68k de yaronet est completement mort/amorphe. J'espere que ca sera plus reactif ici.
Donc voila, j'ai fait un chtit tetris en ASM (c'est mon premier prog en ASM #fume# ) , et donc c'etait pour savoir si vous pouvez le tester sur caltos, vu, que moi je peux pas. Le fichier .89z est en fait compatible toutes calculatrice. Et donc si ca marche (ou pas ) merci de me le signaler en precisant de quelle caltos/HW/AMS il s'agit. Sinon, c'est tout pomper sur la version gameboy, qui reste le seul vrai tetris jouable pour les fans (dont je fais parti , vous l'aurez compris)

Sinon,sur vti92+, ca a l'air de ramer a mort, je sais pas trop pour quoi, j'espere que c'est un bug de vti.

Le telechargement, c'est ici


Et 2 screenshot (bon je sais qque e joue mal, mais c'est fait exprès :p)
http://get.yourfile.net/kx36067.gif http://databob.free.fr/Volume/files/TetrisGB92%2B.gif

-Edité le Samedi 14 mai 2005 à 17:04 par jibax-
pas de signature, fait chier
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Samedi 14 mai 2005 à 08:04 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


Bon j'ai pas moyen de la tester sur calto maintenant, mais à voir les screenshots, il a l'air joli :)
Tu l'a fait entièrement en ASM ou tu l'a fait en C?
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Samedi 14 mai 2005 à 10:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

Arg, j'ai pas moyen de le transférer sur ma 200 là, mais ça a l'air chouette, alors dès que je peux je teste :)
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Samedi 14 mai 2005 à 11:56 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

J'arrive pas à télécharger :(
Sinon je peux tester sur ti89 HW2 2.05 quand tu veux :)
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
jibax Ecrit le: Samedi 14 mai 2005 à 17:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de jibax Envoyer un email à jibax Envoyer un message privé à jibax  

ca y est g modifié le lien, et sinon, oui c'est en asm pas en C
pas de signature, fait chier
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
Professeur Shadocko Ecrit le: Samedi 14 mai 2005 à 23:11 Déconnecté(e)    Voir le profil de Professeur Shadocko Envoyer un email à Professeur Shadocko Envoyer un message privé à Professeur Shadocko  

Beau travail, surtout que ça doit être du boulot de faire tout ça en asm!
Pour qu'il y ait le moins de mécontents possible, il faut toujours taper sur les mêmes! (Devise shadock)
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Samedi 14 mai 2005 à 23:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

J'ai testé :)

Il marche bien.
Mais le scrolling est assez énervant et rend le gameplay pas très bon, ne penses tu pas qu'il vaudrait mieux ne pas faire une copie conforme de la version GB et d'éviter le scrolling ?
J'ai pas trouvé de touche pour quitter directement!

Sinon, c'est vraiment joli et il n'a pas fait planter ma calto :)
Bravo!
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Dimanche 15 mai 2005 à 06:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


1) pour que ca rame en étant codé en asm, faut vraiment que ca soit mal codé #ko#

2) un tetris de plus, tu n'apportes rien, tu aurais mieux fait de perdre ton temps à quelque chose d'utile

3) les graphismes sont pas mal en effet (mais je crois qu'ils viennent pas de toi donc tu n'apportes rien)

4) change de signature, ce n'est pas un forum ou on peut tout se permettre

5) respecte le travail des autres
...qui reste le seul vrai tetris jouable...


6) Tu n'es pas obligé de nous lecher les bottes pour qu'on dise que ton jeu est bien
je me suis inscrit ici parceque le forum ti68k de yaronet est completement mort/amorphe

-Edité le Dimanche 15 mai 2005 à 06:56 par Nounours-
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Dimanche 15 mai 2005 à 07:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


Ce toi qui le critiques sur l'optimisation? :D
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Dimanche 15 mai 2005 à 11:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


erf Onur, c'est son premier prog, tu sais, j'avais refair un tunnel, ça apportait pas grand chose non plus à la communauté :D
<<< Kernel Extremist©®™ >>>
Pas la peine d'aller là plus d'une fois tous les six mois...

"Il faut apprendre pour savoir qu'il faut apprendre pour savoir."
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 15 mai 2005 à 12:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Moi aussi je suis surpris que ça rame, (on peut faire un tetris avec la même vitesse sur 83+ en basic...)
Le tetris de gb emulé avec gb68k est peut être même plus rapide #ptdr#

edit: je viens de tester, et le tetris émulé est plus lent. ça rassure quand même un peu :D
-Edité le Dimanche 15 mai 2005 à 12:38 par jfg-
Kill Mario
    
./Post n°11   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Dimanche 15 mai 2005 à 16:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


limmt :
Ce toi qui le critiques sur l'optimisation? :D


justement, on me critique sur l'optimisation mais les programmes que pond etp sont rapides.

Et puis il faut savoir c'est le programme qu'a produit un de mes programmes qui n'est pas optimisé en taille et non pas un programme que j'ai écrit en asm , nuance.

conclusion: réfléchis avant de répéter les autres.
-Edité le Dimanche 15 mai 2005 à 17:02 par Nounours-
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°12   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Lundi 16 mai 2005 à 08:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


que ca soit le programme qui compile qui n'optimise pas ou un programme qui n'est pas optimisé, à la fin ca revient au même.
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°13   Marquer comme non lu.
FpgForce Ecrit le: Lundi 16 mai 2005 à 14:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  

Non parce que les programmes en sortie de ETP sont optimisés en vitesse :p
Et entre taper son programme en ASM ou le coder avec ETP ya quand même une différence "Mr j'ai réponse à tout même quand je sais pas de quoi je parle".
    
./Post n°14   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Lundi 16 mai 2005 à 15:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


On recentre le topic s'il vous plait !! Sinon ....
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 16 mai 2005 à 15:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


FpgForce :
Non parce que les programmes en sortie de ETP sont optimisés en vitesse :p

Ah, parce que recopier une chaîne constante sur la pile caractère par caractère avec des move immediate (y compris des move.b #0), c'est optimisé en vitesse? :D C'est nouveau... #roll#
Le code de ETP n'est pas optimisé, ni en taille, ni en vitesse. La seule chose optimisée en vitesse, c'est le runtime (linké statiquement) codé en ASM (souvent par d'autres personnes qu'Onur, d'ailleurs, par exemple la routine de gris est prise directement de TIGCC), et encore, je ne veux pas voir le code du tilemap engine de Onur...
-Edité le Lundi 16 mai 2005 à 15:32 par Kevin Kofler-
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
FpgForce Ecrit le: Lundi 16 mai 2005 à 15:37 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  

Je parle de la vitesse générale du code en sortie, il est très rapide, quand je code avec ETP je suis obligé de d'augmenter le temps entre chaque tile dans mes sprites sinon on ne voit pas le mouvement a cause de la vitesse.
C'est de ça dont je parlait.
    
./Post n°17   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Lundi 16 mai 2005 à 17:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


limmt :
que ca soit le programme qui compile qui n'optimise pas ou un programme qui n'est pas optimisé, à la fin ca revient au même.


faire un programme en asm et faire un programme qui fait un programme en asm, c'est pas pareil. essaye et tu verra, ca m'étonnerait que tu y arrives.
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°18   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 16 mai 2005 à 18:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Bah, limmt ne devrait pas se permettre d'ouvrir sa bouche à ce sujet, c'est vrai, mais perso, j'ai bien de quoi justifier ce que je dis... :p
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°19   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Lundi 16 mai 2005 à 19:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Vous en avez pas marre de vous battres et répéter toujours la même chose. Je viens de moins en moins sur Ti-Gen et qu'est ce que je vois, une baston. C'est pas bien ça. :(
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
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